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8年前发布

Node.js异步IO实现浅析

   <p>其实就是对 Node.js 的异步 IO 很感兴趣,加之最近可能要定制 Node.js ,所以决定研究研究看看。本身是 C/C++ 出身,看这点代码还是轻车熟路的,分析中并没有涉及 V8 的内部实现。</p>    <h3>入口点</h3>    <p>因为是要研究研究异步 IO ,我觉得从 fs 模块下手是最简单的了。源码通过 Git 克隆下来以后,直觉告诉我 fs 模块的源码入口点在 lib 里面。这里我从 fs.readFile 开始下手。</p>    <h3>层层深入 - JS层</h3>    <p>基于我克隆的版本的这个函数定义是在 fs.js 的 253 行,代码如下:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">fs.readFile = function(path, options, callback){    callback = maybeCallback(arguments[arguments.length - 1]);    options = getOptions(options, { flag: 'r' });      if (!nullCheck(path, callback))      return;      var context = new ReadFileContext(callback, options.encoding);    context.isUserFd = isFd(path); // file descriptor ownership    var req = new FSReqWrap();    req.context = context;    req.oncomplete = readFileAfterOpen;      if (context.isUserFd) {      process.nextTick(function(){        req.oncomplete(null, path);      });      return;    }      binding.open(pathModule._makeLong(path),                 stringToFlags(options.flag || 'r'),                 0o666,                 req);  };  </code></pre>    <p>这段代码的逻辑不解释了基本都看得明白,最后的调用 binding.open 的是原生调用,实现基于 C++ ,具体因为不是关注重点我直接忽略了。</p>    <p>关于 fd 的判断直接忽略,我们关注到创建的 FSReqWrap 的 context 是一个 ReadFileContext 实例;oncomplete 指向一个读文件的回调,进入它可以看到:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">function readFileAfterOpen(err, fd) {    var context = this.context;      if (err) {      context.callback(err);      return;    }      context.fd = fd;      var req = new FSReqWrap();    req.oncomplete = readFileAfterStat;    req.context = context;    binding.fstat(fd, req);  }    function readFileAfterStat(err, st) {    var context = this.context;      if (err)      return context.close(err);      var size = context.size = st.isFile() ? st.size : 0;      if (size === 0) {      context.buffers = [];      context.read();      return;    }      if (size > kMaxLength) {      err = new RangeError('File size is greater than possible Buffer: ' +                           `0x${kMaxLength.toString(16)} bytes`);      return context.close(err);    }      context.buffer = Buffer.allocUnsafeSlow(size);    context.read();  }  </code></pre>    <p>这里直接我跳过两个方法的分析, 但是要注意 this 的指向和 context 的传递 0.0 ,最后我们看到了 context.read ,context 是一步一步传递下来的 ReadFileContext 实例,我们进入它的定义看看:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">ReadFileContext.prototype.read = function() {    var buffer;    var offset;    var length;      if (this.size === 0) {      buffer = this.buffer = Buffer.allocUnsafeSlow(kReadFileBufferLength);      offset = 0;      length = kReadFileBufferLength;    } else {      buffer = this.buffer;      offset = this.pos;      length = this.size - this.pos;    }      var req = new FSReqWrap();    req.oncomplete = readFileAfterRead;    req.context = this;      binding.read(this.fd, buffer, offset, length, -1, req);  };  </code></pre>    <p>最终我们还是遇到了 binding.read 。这个调用之前的逻辑我相信大家看得懂,我们开始进入 C++ 的世界了 ==</p>    <h3>层层深入 - C++层</h3>    <p>这段代码定义在哪呢?我不知道各位有木有研究过 node 的 native 模块定义,其实这段代码很好找,过程不说了文件其实是:node_file.cc</p>    <p>基于我克隆的版本,绑定在 1457 行, 定义在 1192 行,最后调用了一个宏:ASYNC_CALL ,我们看到注释:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">Wrapper for read(2).    bytesRead = fs.read(fd, buffer, offset, length, position)    0 fd        integer. file descriptor  1 buffer    instance of Buffer  2 offset    integer. offset to start reading into inside buffer  3 length    integer. length to read  4 position  file position - null for current position  </code></pre>    <p>可能会引起误解,这里的意思是接口兼容 <a href="/misc/goto?guid=4959735984725283263" rel="nofollow,noindex">read(2)</a> 实现,但是其实不是基于read(2) ,而是使用宏 ASYNC_CALL 方式调用,我们深入 ASYNC_CALL 研究到它是 ASYNC_DEST_CALL 的宏,而 ASYNC_DEST_CALL 定义的内容如下:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">#define ASYNC_DEST_CALL(func, request, dest, encoding, ...) \    Environment* env = Environment::GetCurrent(args);                           \    CHECK(request->IsObject());                                                 \    FSReqWrap* req_wrap = FSReqWrap::New(env, request.As<Object>(),             \                                         #func, dest, encoding); \    int err = uv_fs_ ## func(env->event_loop(), \                             req_wrap->req(),                                   \                             __VA_ARGS__,                                       \                             After);                                            \    req_wrap->Dispatched();                                                     \    if (err < 0) {                                                              \      uv_fs_t* uv_req = req_wrap->req();                                        \      uv_req->result = err;                                                     \      uv_req->path = nullptr;                                                   \      After(uv_req);                                                            \      req_wrap = nullptr;                                                       \    } else {                                                                    \      args.GetReturnValue().Set(req_wrap->persistent());                        \    }  </code></pre>    <p>别告诉我 ## 和 # 宏定义你不认识,因为我发现我周围基本没几个人认识(可能我们一群菜鸡Orz…),其实按照当前的层次深入,就是调用了 uv_fs_read ,可知这是一个 libuv 提供的接口。</p>    <p>不过我们发现,其提供的 event_loop 来自参数作用域,我们想深入探究一下其作用域,根据调用栈回溯一下得到参数来自 fs.js</p>    <p> </p>    <p>来自:https://www.dosk.win/2017/02/05/node-async-io/</p>    <p> </p>    
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