Node.js 和 C++ 之间的类型转换
<p>我非常喜欢使用 Node.js,但是当涉及到计算密集型的场景时 Node.js 就不能够很好地胜任了。而在这样的情况下 C++ 是一个很好的选择,非常幸运 Node.js 官方提供了 C/C++ Addons 的机制让我们能够使用 V8 API 把 Node.js 和 C++ 结合起来。</p> <p>虽然在 Node.js 官方网站有很多的关于怎么使用这些 API 的文档,但是在 JavaScript 和 C++ 之间传递数据是一件非常麻烦的事情,C++ 是强类型语言(”1024” 是字符串类型而不是整数类型),而 JavaScript 却总是默认的帮我们做一些类型转换。</p> <p>JavaScript 的基本类型包括 String,Number,Boolean,null,undefined,V8 使用类继承的方式来定义这类型,这些类型都继承了 Primitive 类,而 Primitive 继承了 Value ,v8 也支持整型(包括 Int32 和 Uint32 ),而所有的类型定义都可以从 V8 类型文档 中看到,除了基本的类型,还有 Object,Array,Map 等类型的定义。</p> <p>基本类型的继承关系如下图:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8c3e785bd41ac3e2807cf0cc2ba61119.png"></p> <p>在 V8 中所有 JavaScript 值都是被放在 Local 对象中,通过这个对象指定了 JavaScript 运行时的内存单元。</p> <p>下面这段代定义了一个 Number 类型的值,其中 Test 函数中声明的 isolate 变量代表着 V8 虚拟机中的堆内存,当创建新变量的时候就需要用到它,接下来的一行代码就通过 isolate 声明了一个 Number 类型的变量。</p> <pre> <code class="language-javascript">#include <node.h> #include <v8.h> usingnamespace v8; void Test(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); // 声明变量 Local<Number> retval = v8::Number::New(isolate, 1000); } void init(Local <Object> exports, Local<Object> module) { NODE_SET_METHOD(exports, "getTestValue", Test); } NODE_MODULE(returnValue, init) </code></pre> <p>看了 V8 <a href="/misc/goto?guid=4959733514455901957" rel="nofollow,noindex">类型 API 文档</a> 你会发现对于基本的 JavaScript 类型,只有变量的声明而没有变量的赋值。最初想可能觉得这个非常的奇怪,可是仔细想一想后发现这个是合理的。主要由以下几点原因:</p> <ul> <li>JavaScript 的基本类型是不可变类型,变量都是指向一个不可变的内存单元,var a = 10,则 a 指向的内存单元中包含的值为 5,重新赋值 a = 100,没有改变这个内存单元的值,而是使得 a 指向了另外一个内存单元,其中的值为 100。如果声明两个变量 x,y 的值都为 10,则他们指向的是同一个内存单元。</li> <li>函数的传参都是传值,而不是传引用,当在 JavaScript 中调用 C++ 的函数时,如果参数是基本类型则每次都是把这个值拷贝过去,改变参数的值不会影响原来的值。</li> <li>使用 Local 声明基本类型的变量都是对内存单元的引用,因为第一条原因不可能改变引用的值使其指向另外一个内存单元,因此不存在变量的重新赋值。</li> </ul> <h3>数据流向 C++ -> JavaScript</h3> <p>下面 demo 定义了一些常用的 JavaScript 类型,包括基本类型的以及 Object, Array, Fuction。</p> <pre> <code class="language-javascript">#include <node.h> #include <v8.h> usingnamespace v8; void MyFunction(const v8::FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!")); } void Test(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); // Number 类型的声明 Local<Number> retval = v8::Number::New(isolate, 1000); // String 类型的声明 Local<String> str = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!"); // Object 类型的声明 Local<Object> obj = v8::Object::New(isolate); // 对象的赋值 obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg1"), str); obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg2"), retval); // Function 类型的声明并赋值 Local<FunctionTemplate> tpl = v8::FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction); Local<Function> fn = tpl->GetFunction(); // 函数名字 fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "theFunction")); obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg3"), fn); // Boolean 类型的声明 Local<Boolean> flag = Boolean::New(isolate, true); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg4"), flag); // Array 类型的声明 Local<Array> arr = Array::New(isolate); // Array 赋值 arr->Set(0, Number::New(isolate, 1)); arr->Set(1, Number::New(isolate, 10)); arr->Set(2, Number::New(isolate, 100)); arr->Set(3, Number::New(isolate, 1000)); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg5"), arr); // Undefined 类型的声明 Local<Value> und = Undefined(isolate); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg6"), und); // null 类型的声明 Local<Value> null = Null(isolate); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg7"), null); // 返回给 JavaScript 调用时的返回值 args.GetReturnValue().Set(obj); } void init(Local <Object> exports, Local<Object> module) { NODE_SET_METHOD(exports, "getTestValue", Test); } NODE_MODULE(returnValue, init) </code></pre> <p>所有的 addon 都需要一个初始化的函数,如下面的代码:</p> <pre> <code class="language-javascript">void Initialize(Local<Object> exports); NODE_MODULE(module_name, Initialize) </code></pre> <p>Initialize 是初始化的函数, module_name 是编译后产生的二进制文件名,上述代码的模块名为 returnValue 。</p> <p>上述代码通过 node-gyp 编译后,可以通过如下的方式调用。</p> <pre> <code class="language-javascript">// returnValue.node 这个文件就是编译后产生的文件,通过 NODE_MODULE(returnValue, init) 决定的文件名 const returnValue = require('./build/Release/returnValue.node'); console.log(returnValue.getTestValue()); </code></pre> <p>运行结果如下:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/9c75db953f496cfb15156202256b5859.png"></p> <h3>数据流向 javaScript -> C++</h3> <p>上面的 demo 展示了怎样在在 C++ 定义 JavaScript 类型,数据的是从 C++ 流向 JavaScript,反过来数据也需要从 javaScript 流向 C++,也就是调用 C++ 函数的时候需要传入一些参数。</p> <p>下面的代码展示了参数个数判断,参数类型判断,以及参数类型装换成 V8 类型的过程,包括基本类型以及 Object, Array, Fuction。</p> <pre> <code class="language-javascript">#include <node.h> #include <v8.h> #include <iostream> usingnamespace v8; usingnamespace std; void GetArgument(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); // 参数长度判断 if (args.Length() < 2) { isolate->ThrowException(Exception::TypeError( String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments"))); return; } // 参数类型判断 if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) { //抛出错误 isolate->ThrowException(Exception::TypeError( String::NewFromUtf8(isolate, "argumnets must be number"))); } if (!args[0]->IsObject()) { printf("I am not Object\n"); } if (!args[0]->IsBoolean()) { printf("I am not Boolean\n"); } if (!args[0]->IsArray()) { printf("I am not Array\n"); } if (!args[0]->IsString()) { printf("I am not String\n"); } if (!args[0]->IsFunction()) { printf("I am not Function\n"); } if (!args[0]->IsNull()) { printf("I am not Null\n"); } if (!args[0]->IsUndefined()) { printf("I am not Undefined\n"); } // js Number 类型转换成 v8 Number 类型 Local<Number> value1 = Local<Number>::Cast(args[0]); Local<Number> value2 = Local<Number>::Cast(args[1]); double value = value1->NumberValue() + value2->NumberValue(); // js String 类型转换成 v8 String 类型 Local<String> str = Local<String>::Cast(args[2]); String::Utf8ValueutfValue(str); cout<<string(*utfValue)<<endl; // js Array 类型转换成 v8 Array 类型 Local<Array> input_array = Local<Array>::Cast(args[3]); printf("%d, %f %f\n", input_array->Length(), input_array->Get(0)->NumberValue(), input_array->Get(1)->NumberValue()); // js Object 类型转换成 v8 Object 类型 Local<Object> obj = Local<Object>::Cast(args[4]); // 根据 key 获取对象中的值 Local<Value> a = obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "a")); Local<Value> b = obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "b")); // js Array 类型转换成 v8 Array 类型 Local<Array> c = Local<Array>::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "c"))); cout<<a->NumberValue()<<" "<<b->NumberValue()<<endl; printf("%d, %f %f\n", c->Length(), c->Get(0)->NumberValue(), c->Get(1)->NumberValue()); // js String 类型转换成 v8 String 类型 Local<String> cString = Local<String>::Cast(c->Get(2)); String::Utf8ValueutfValueD(cString); cout<<string(*utfValueD)<<endl; // 根据 key 获取对象中的值 Local<Object> d = Local<Object>::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "d"))); Local<String> dString1 = Local<String>::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "m"))); String::Utf8ValueutfValued1(dString1); cout<<string(*utfValued1)<<endl; // 根据 key 获取对象中的值 Local<String> dString2 = Local<String>::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "n"))); String::Utf8ValueutfValued2(dString2); cout<<string(*utfValued2)<<endl; // js Booelan 类型转换成 v8 Boolean 类型 Local<Boolean> FlagTrue = Local<Boolean>::Cast(args[5]); cout<<"Flag: "<<FlagTrue->BooleanValue()<<endl; // js Function 类型转换成 v8 Function 类型 Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[8]); const unsigned argc = 2; Local<Value> argv[2]; argv[0] = a; argv[1] = b; cb->Call(Null(isolate), argc, argv); args.GetReturnValue().Set(value); } void Init(Local <Object> exports, Local <Object> module) { NODE_SET_METHOD(module, "exports", GetArgument); } NODE_MODULE(argumentss, Init) </code></pre> <p>通过 node-gyp 编译后,可以通过如下的方式调用。</p> <pre> <code class="language-javascript">const getArguments = require('./build/Release/arguments'); console.log(getArguments(2, 3, 'Hello Arguments', [1, 2, 3], { a: 10, b: 100, c: [23, 22, "我是33"], d: { m: '我是22', n: '我是23' } }, true, null, undefined, function myFunction(...args) { console.log('I am Function!'); console.log(...args); console.log('I am Function!'); })); </code></pre> <p>运行结果如下:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/5acf51a894e622e1ccbf525bdd067228.png"></p> <p>关于其他的类型,我这里就就不一一介绍,V8 文档里面都有对应的 API。</p> <h3>NAN</h3> <p>由于 V8 的 API 还没有彻底稳定下来,所以对于不同版本的 Node.js 类型相关的 API 会发生变化,而 <a href="/misc/goto?guid=4959733514550860568" rel="nofollow,noindex">NAN</a> 帮我们做了封装,在编码的时候不需要关心版本问题,只需要引入相应的头文件即可。</p> <p>引入头文件后,可以如下使用方式:</p> <pre> <code class="language-javascript">v8::Local<v8::Primitive> Nan::Undefined() v8::Local<v8::Primitive> Nan::Null() </code></pre> <h3>参考资料</h3> <ul> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733514639437665" rel="nofollow,noindex">Type conversions from JavaScript to C++ in V8</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733514724965160" rel="nofollow,noindex">node addon</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733514455901957" rel="nofollow,noindex">v8 types documentation</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959666942577487579" rel="nofollow,noindex">node-gyp</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733514865820270" rel="nofollow,noindex">gyp user documentation</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733514550860568" rel="nofollow,noindex">nan</a></li> </ul> <p> </p> <p>来自:http://blog.jobbole.com/109598/</p> <p> </p>
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