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程序员总结:帮助你早些明白一些道理

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程序员 .NET C/C++ Go 60159 次浏览

  1、 分享第一条经验:“学历代表过去、能力代表现在、学习力代表未来。”其实这是一个来自国外教育领域的一个研究结果。相信工作过几年、十几年的朋友对这个道 理有些体会吧。但我相信这一点也很重要:“重要的道理明白太晚将抱憾终生!”所以放在每一条,让刚刚毕业的朋友们早点看到哈!

  2、 一定要确定自己的发展方向,并为此目的制定可行的计划。不要说什么,“我刚毕业,还不知道将来可能做什么?”,“跟着感觉走,先做做看”。因为,这样的观 点会通过你的潜意识去暗示你的行为无所事事、碌碌无为。一直做技术,将来成为专家级人物?向管理方向走,成为职业经理人?先熟悉行业和领域,将来自立门 户?还是先在行业里面混混,过几年转行做点别的?这很重要,它将决定你近几年、十年内“做什么事情才是在做正确的事情!”。

  3、 软件开发团队中,技术不是万能的,但没有技术是万万不能的!在技术型团队中,技术与人品同等重要,当然长相也比较重要哈,尤其在MM比较多的团队中。在软 件项目团队中,技术水平是受人重视和尊重的重要砝码。无论你是做管理、系统分析、设计、编码,还是产品管理、测试、文档、实施、维护,多少你都要有技术基 础。算我孤陋寡闻,我还真没有亲眼看到过一个外行带领一个软件开发团队成功地完成过软件开发项目,哪怕就一个,也没有看到。倒是曾经看到过一个“高学历的 牛人”(非技术型)带一堆人做完过一个项目,项目交付的第二天,项目组成员扔下一句“再也受不了啦!”四分五裂、各奔东西。那个项目的“成功度”大家可想 而知了。

  4、 详细制定自己软件开发专业知识学习计划,并注意及时修正和调整(软件开发技术变化实在太快)。请牢记:“如果一个软件开发人员在1、2年内都没有更新过自 己的知识,那么,其实他已经不再属于这个行业了。”不要告诉自己没有时间。来自时间管理领域的著名的“三八原则”告诫我们:另外的那8小时如何使用将决定 你的人生成败!本人自毕业以来,平均每天实际学习时间超过2小时。

  5、 书籍是人类进步的阶梯,对软件开发人员尤其如此。书籍是学习知识的最有效途径,不要过多地指望在工作中能遇到“世外高人”,并不厌其烦地教你。对于花钱买 书,我个人经验是:千万别买国内那帮人出的书!我买的那些家伙出的书,!00%全部后悔了,无一本例外。更气愤的是,这些书在二手市场的地摊上都很难卖 掉。“拥有书籍并不表示拥有知识;拥有知识并不表示拥有技能;拥有技能并不表示拥有文化;拥有文化并不表示拥有智慧。”只有将书本变成的自己智慧,才算是 真正拥有了它。

  6、 不要仅局限于对某项技术的表面使用上,哪怕你只是偶尔用一、二次。“对任何事物不究就里”是任何行业的工程师所不应该具备的素质。开发Windows应用 程序,看看Windows程序的设计、加载、执行原理,分析一下PE文件格式,试试用SDK开发从头开发一个Windows应用程序;用VC++、 Delphi、Java、.Net开发应用程序,花时间去研究一下MFC、VCL、J2EE、.Net它们框架设计或者源码;除了会用J2EE、 JBoss、Spring、Hibernate等等优秀的开源产品或者框架,抽空看看大师们是如何抽象、分析、设计和实现那些类似问题的通用解决方案的。 试着这样做做,你以后的工作将会少遇到一些让你不明就里、一头雾水的问题,因为,很多东西你“知其然且知其所以然”!

  7、 在一种语言上编程,但别为其束缚了思想。“代码大全”中说:“深入一门语言编程,不要浮于表面”。深入一门语言开发还远远不足,任何编程语言的存在都有其 自身的理由,所以也没有哪门语言是“包治百病”的“灵丹妙药”。编程语言对开发人员解决具体问题的思路和方式的影响与束缚的例子俯拾皆是。我的经验是:用 面对对象工具开发某些关键模块时,为什么不可以借鉴C、C51、汇编的模块化封装方式?用传统的桌面开发工具(目前主要有VC++、Delphi)进行系 统体统结构设计时,为什么不可以参考来自Java社区的IoC、AOP设计思想,甚至借鉴像Spring、Hibernate、JBoss等等优秀的开源 框架?在进行类似于实时通信、数据采集等功能的设计、实现时,为什么不可以引用来自实时系统、嵌入式系统的优秀的体系框架与模式?为什么一切都必须以个 人、团队在当然开发语言上的传统或者经验来解决问题???“他山之石、可以攻玉”。

  8、 养成总结与反思的习惯,并有意识地提炼日常工作成果,形成自己的个人源码库、解决某类问题的通用系统体系结构、甚至进化为框架。众所周知,对软件开发人员 而言,有、无经验的一个显著区别是:无经验者完成任何任务时都从头开始,而有经验者往往通过重组自己的可复用模块、类库来解决问题(其实这个结论不应该被 局限在软件开发领域、可以延伸到很多方面)。这并不是说,所有可复用的东西都必须自己实现,别人成熟的通过测试的成果也可以收集、整理、集成到自己的知识 库中。但是,最好还是自己实现,这样没有知识产权、版权等问题,关键是自己实现后能真正掌握这个知识点,拥有这个技能。

  9、 理论与实践并重,内外双修。工程师的内涵是:以工程师的眼光观察、分析事物和世界。一个合格的软件工程师,是真正理解了软件产品的本质及软件产品研发的思 想精髓的人(个人观点、欢迎探讨)。掌握软件开发语言、应用语言工具解决工作中的具体问题、完成目标任务是软件工程师的主要工作,但从软件工程师这个角度 来看,这只是外在的东西,并非重要的、本质的工作。学习、掌握软件产品开发理论知识、软件开发方法论,并在实践中理解、应用软件产品的分析、设计、实现思 想来解决具体的软件产品研发问题,才是真正的软件工程师的工作。站在成熟理论与可靠方法论的高度思考、分析、解决问题,并在具体实践中验证和修正这些思想 与方式,最终形成自己的理论体系和实用方法论。

  10、心态有多开放,视野就有多开阔。不要抱着自己的技术和成果,等到它们都已经过时变成垃圾了,才拿出来丢人现眼。请及时发布自己的研究成 果:开发的产品、有创意的设计或代码,公布出来让大家交流或者使用,你的成果才有进化和升华的机会。想想自己2000年间开发的那些Windows系统工 具,5、6年之后的今天,还是那个样子,今天流行的好多Windows系统工具都比自己的晚,但进化得很好,且有那么多用户在使用。并且,不要保守自己的 技术和思想,尽可能地与人交流与分享,或者传授给开发团队的成员。“与人交换苹果之后,每个人还是只有一个苹果;但交换思想之后,每个人都拥有两种思 想”,道理大家都懂,但有多少人真正能做到呢?

  11、尽量参加开源项目的开发、或者与朋友共同研制一些自己的产品,千万不要因为没有钱赚而不做。网络早已不再只是“虚拟世界”,网上有很多的 开源项目、合作开发项目、外包项目,这都是涉猎工作以外的知识的绝好机会,并且能够结识更广的人缘。不要因为工作是做ERP,就不去学习和了解嵌入式、实 时、通信、网络等方面的技术,反过来也是一样。如果当他别人拿着合同找你合作,你却这也不会,那也不熟时,你将后悔莫及。

  12、书到用时方恨少,不要将自己的知识面仅仅局限于技术方面。诺贝尔经济学奖得主西蒙教授的研究结果表明: “对于一个有一定基础的人来说,他只要真正肯下功夫,在6个月内就可以掌握任何一门学问。”教育心理学界为感谢西蒙教授的研究成果,故命名为西蒙学习法。 可见,掌握一门陌生的学问远远没有想想的那么高难、深奥。多方吸取、广泛涉猎。极力夯实自己的影响圈、尽量扩大自己的关注圈。财务、经济、税务、管理等等 知识,有空花时间看看,韬光养晦、未雨绸缪。

  13、本文的总结与反思:

  A:不要去做技术上的高手,除非你的目标如此。虽然本文是关于提高软件开发知识的建议,做技术的高手是我一向都不赞同的。你可以提高自己的专业知识,但能胜任工作即止。

  B:提高软件知识和技术只是问题的表面,本质是要提高自己认识问题、分析问题、解决问题的思想高度。软件专业知识的很多方法和原理,可以很容易地延伸、应用到生活的其它方面。

  C:在能胜任工作的基础上,立即去涉猎其它领域的专业知识,丰富自己的知识体系、提高自己的综合素质,尤其是那些目标不在技术方面的朋友。

转自:http://blog.csdn.net/guolin6315/article/details/6745362

66个答案

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学习了

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..3.

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楼主的心得不错,学习学习
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不错!
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非常受教,感谢楼主的分享。。。
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真的很好
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DXF好掛難尋
本人遊戲從業者,最近1年多做暗黑3,多時上到3000多角色,目前200+E3,只因暴雪關閉拍賣行,限制金幣交易,
直接導致工作室無項目可做,(本人工作室一般情況都是做1個項目,覺得做好1件事情就可)后第1次做大陸遊戲,經歷過劍靈,用的土豪金,
感覺劍靈就是一款騰訊在往消滅工作室轉型的遊戲,(盡可能滿足玩家需求,玩家打錢容易工作室產錢難)
無限活動送強化武器需要的物品,導致物價暴跌,覺得劍靈要做下去就外掛必須要有每日任務,
勢力任務2種功能,強烈建議作者更新每日,勢力2種功能無果后主動放棄,更新無果是放棄的主要原因,
感覺很多網盤也同樣在出售土豪金,感覺就不是純內部!經過第1次做大陸遊戲失敗后,深刻檢討,
加入到大陸外掛市場深入瞭解,覺得滿世界的網盤幾乎都在出售同樣的外掛,更加可怕的是都打著內部的旗號,更加感覺大陸商人無品。
覺得只要網盤項目,成功幾率就極低,任何遊戲都一樣,外掛用的人越多涉及面越廣死的就越快。說實話今年的遊戲環境極其惡劣,
個人感覺一個大形勢現實經濟不行,礦業,房地產,酒店業(因3公消費)連最底層的農民伯伯養殖業都深受打擊,豬肉!
整體形勢不行感覺金融危機已經來臨!!!在加上去年比特幣陣風,都導致了很多現實從業者進入工作室行列,
今年,比特幣不行,暗黑不行,現實認識的朋友10家工作室目前7家在掛英雄聯盟都想這維持下工作室費用,
直接導致影響聯盟收號價格持續走低,一群人又準備面臨虧本項目可做(現實朋友居多掛暗黑,DXF,)
苦思很久,覺得DXF老遊戲入行雖然水很深,但是也很想一試,本人龍岩地區的,整村都是掛韓服DXF居多,
因韓服DXF一年掛不了3個月,其他長時間也無項目可做,很多也嘗試過大陸DXF都因找不到好內部外掛而失敗告終!!
個人感覺很重要的1個原因就在于,不團結,一盤散沙沒核心人物直接導致個個工作室不夠強大,沒實力也沒能力能找到好的內部,
知道很多大大的內部月收入都最少幾十,上百萬~~個人感覺能做的只能是希望能有個大大能給我1個機會~能有一款真正意義上的純內部外掛,
打個簡單的比方,1個窗口售價100.個人感覺放3000個窗口(只要外掛功能好,純內部我能做到)細水長流,1年能做半年,團隊也有150萬+



在此本人小龍真心希望能有個大大能給個機會,有一樣秉持細水長流思路者可加QQ:362869722  想掙快錢,網盤項目勿加~謝謝朋友們的好意
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DXF好掛難尋
本人遊戲從業者,最近1年多做暗黑3,多時上到3000多角色,目前200+E3,只因暴雪關閉拍賣行,限制金幣交易,
直接導致工作室無項目可做,(本人工作室一般情況都是做1個項目,覺得做好1件事情就可)后第1次做大陸遊戲,經歷過劍靈,用的土豪金,
感覺劍靈就是一款騰訊在往消滅工作室轉型的遊戲,(盡可能滿足玩家需求,玩家打錢容易工作室產錢難)
無限活動送強化武器需要的物品,導致物價暴跌,覺得劍靈要做下去就外掛必須要有每日任務,
勢力任務2種功能,強烈建議作者更新每日,勢力2種功能無果后主動放棄,更新無果是放棄的主要原因,
感覺很多網盤也同樣在出售土豪金,感覺就不是純內部!經過第1次做大陸遊戲失敗后,深刻檢討,
加入到大陸外掛市場深入瞭解,覺得滿世界的網盤幾乎都在出售同樣的外掛,更加可怕的是都打著內部的旗號,更加感覺大陸商人無品。
覺得只要網盤項目,成功幾率就極低,任何遊戲都一樣,外掛用的人越多涉及面越廣死的就越快。說實話今年的遊戲環境極其惡劣,
個人感覺一個大形勢現實經濟不行,礦業,房地產,酒店業(因3公消費)連最底層的農民伯伯養殖業都深受打擊,豬肉!
整體形勢不行感覺金融危機已經來臨!!!在加上去年比特幣陣風,都導致了很多現實從業者進入工作室行列,
今年,比特幣不行,暗黑不行,現實認識的朋友10家工作室目前7家在掛英雄聯盟都想這維持下工作室費用,
直接導致影響聯盟收號價格持續走低,一群人又準備面臨虧本項目可做(現實朋友居多掛暗黑,DXF,)
苦思很久,覺得DXF老遊戲入行雖然水很深,但是也很想一試,本人龍岩地區的,整村都是掛韓服DXF居多,
因韓服DXF一年掛不了3個月,其他長時間也無項目可做,很多也嘗試過大陸DXF都因找不到好內部外掛而失敗告終!!
個人感覺很重要的1個原因就在于,不團結,一盤散沙沒核心人物直接導致個個工作室不夠強大,沒實力也沒能力能找到好的內部,
知道很多大大的內部月收入都最少幾十,上百萬~~個人感覺能做的只能是希望能有個大大能給我1個機會~能有一款真正意義上的純內部外掛,
打個簡單的比方,1個窗口售價100.個人感覺放3000個窗口(只要外掛功能好,純內部我能做到)細水長流,1年能做半年,團隊也有150萬+



在此本人小龍真心希望能有個大大能給個機會,有一樣秉持細水長流思路者可加QQ:362869722  想掙快錢,網盤項目勿加~謝謝朋友們的好意
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值得借鉴
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向楼主学习。
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技术讲究思维严谨,我就感觉自己思维太散乱了,只能自己多花点时间,刚毕业没多久,再打两年基础,以后往管理层方向走。
真心的,定位很重要!
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将所学所悟贯彻人生,小弟受教啦
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迷茫了好多年了、毫无方向感、看了楼主此篇,幡然醒悟!

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正在学习中,做 程序员 比做其它职业难呀
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喜欢这条总结:
  B:提高软件知识和技术只是问题的表面,本质是要提高自己认识问题、分析问题、解决问题的思想高度。软件专业知识的很多方法和原理,可以很容易地延伸、应用到生活的其它方面。
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概括的很好。

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楼主说的第13条很好
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学习了。。。。。。
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