前端性能优化小纪
<p>天下武功,无坚不破,唯快不破。对前端而言,快意味着要求资源体量更小、数量更精简、内容更早呈现、交互更加人性化。当项目做到一定程度,就应该考虑性能的问题,前端的性能优化有诸多有迹可循的理论和方法,比如 Yahoo!性能军规、Google PageSpeed Insights Rules。</p> <p>我们团队一个比较老的项目首屏加载大概需要20多秒,这严重影响了用户体验,于是进行了一次首屏加载的性能优化。</p> <h2><strong>浏览器渲染过程</strong></h2> <p>首先,稍微了解一下,浏览器接收到HTML/CSS/JavaScript等资源后的渲染过程:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/965ce8d278b8ff2cb107f28b04a4764b.png"></p> <p>浏览器在收到 HTML 文档之后会对文档进行解析开始构建 DOM (Document Object Model) 树,进而在文档中发现样式表,开始解析 CSS 来构建 CSSOM(CSS Object Model)树,这两者都构建完成后,开始构建渲染树。</p> <p>DOM树描述了文档的结构与内容,CSSOM树则描述了对文档应用的样式规则,想要渲染出页面,就需要将DOM树与CSSOM树结合在一起,这就是渲染树。渲染树构建完毕后,浏览器得到了每个可见节点的内容与其样式,下一步工作则需要计算每个节点在窗口内的确切位置与大小,也就是布局阶段。当Layout布局事件完成后,浏览器会立即发出Paint Setup与Paint事件,开始将渲染树绘制成像素,绘制所需的时间跟CSS样式的复杂度成正比,绘制完成后,用户就可以看到页面的最终呈现效果了。</p> <p><strong>暂缓JavaScript解析</strong></p> <p>在上图构建DOM树时,<script>标签可能会阻塞html解析,从而影响首页加载速度,可以使用async进行异步加载或者用defer进行延迟加载。</p> <p>async属性表示脚本会在下载后尽快执行,但不能保证脚本会按照顺序执行。</p> <p>defer属性表示脚本会先下载,但会在整个页面都解析完成后再运行,并且按照脚本出现的先后顺序执行。</p> <p>用网上一张图能比较明显得看出两者的不同之处。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b56a10de362024c30f99bcf15278207f.png"></p> <p>蓝色线代表网络读取,红色线代表执行时间,这俩都是针对脚本的;绿色线代表 HTML 解析。</p> <p>用这两个属性可以很好解决由<script>引起地加载缓慢问题。</p> <h2><strong>减少不必要的HTML标签</strong></h2> <p>从浏览器渲染的流程可以看出,如果HTML中有很多不必要的标签会影响DOM解析速度并且增加了HTML文件的大小,可以对嵌套过深的结构进行优化,去除不必要的标签。</p> <h2><strong>减少CSS嵌套</strong></h2> <p>CSS嵌套过深,会影响浏览器查找选择器的速度,一定程度上产出了很多冗余的字节,一般最多嵌套3层。</p> <h2><strong>启用CSS Sprite</strong></h2> <p>CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。</p> <p>该项目首页有有三张svg的图片,参考SVG Sprite对这三张照片进行了svg sprite的简单处理,后续在angular/cli中也可以参照这个SVG icon system with angular-cli对项目中的svg图片进行统一的处理。</p> <p>进行css sprite处理时,注意以下几点:</p> <ul> <li>把图片横向合并,这样图片大小更小</li> <li>间距不要太大,这对图片大小影响不是很大,但对客户端解压时需要的内存更少</li> </ul> <p>进行css sprite处理后,降低了首页资源请求次数。</p> <p>对于图标类的图片,最好用iconfont来减少图片的额外请求。</p> <h2><strong>压缩静态资源</strong></h2> <p>合并打包后的js、css、图片文件体积一般会比较大,这个时候要对它们进行压缩处理。gulp和webpack都有相应的压缩插件。</p> <p>针对个别图片,有时候也可以单独拿出来处理,可以去tinypng 进行在线压缩。</p> <h2><strong>使用lazyload和preloading</strong></h2> <p>在Angular中,可以在路由中用loadChildren来实现lazyload,这样可以实现按需加载,加快加载速度。</p> <pre> { path: 'home', loadChildren: 'app/home/home.module#HomeModule', },</pre> <p>首页显示的模块不应该过大,我们项目中首页加载的模块虽然使用了lazyload,但是模块太大,以至于严重影响了加载速度,于是对模块进行了切割,分成2个模块,对于第二个模块进行了preloading,这样在首页加载完毕后,会对该模块进行预加载,加快了路由切换时的速度。关于preloading可以参考Angular官网的自定义预加载策略。</p> <h2><strong>Nginx启用Gzip压缩</strong></h2> <p>HTTP协议上的gzip编码是一种用来改进web应用程序性能的技术,web服务器和客户端(浏览器)必须共同支持gzip。目前主流的浏览器,Chrome,firefox,IE等都支持该协议。常见的服务器如Apache,Nginx,IIS同样支持gzip。</p> <p>gzip压缩比率在3到10倍左右,可以大大节省服务器的网络带宽。而在实际应用中,并不是对所有文件进行压缩,通常只是压缩静态文件。</p> <p>在Nginx中,启用gzip:</p> <pre> # 开启gzip gzip on; # 启用gzip压缩的最小文件,小于设置值的文件将不会压缩 gzip_min_length 1k; # gzip 压缩级别,1-10,数字越大压缩的越好,也越占用CPU时间 gzip_comp_level 5; # 进行压缩的文件类型。javascript有多种形式。其中的值可以在 mime.types 文件中找到。 gzip_types application/atom+xml application/javascript application/json application/ld+json application/manifest+json application/rss+xml application/vnd.geo+json application/vnd.ms-fontobject application/x-font-ttf application/x-web-app-manifest+json application/xhtml+xml application/xml font/opentype image/bmp image/svg+xml image/x-icon text/cache-manifest text/css text/plain text/vcard text/vnd.rim.location.xloc text/vtt text/x-component text/x-cross-domain-policy; # 是否在http header中添加Vary: Accept-Encoding,建议开启 gzip_vary on; # 禁用IE 6 gzip gzip_disable "MSIE [1-6]\.";</pre> <p>不同gzip_comp_level的压缩率可以参考下图:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/2c6cafaed163ed2479891511dad80260.png"></p> <p>gzip对svg和x-icon的压缩效果比较明显,一般可以达到50%以上的压缩效果,但是对于压缩过的PNG、GIF格式图片启用Gzip,反而会因为添加标头、压缩字典,增大了图片的大小。</p> <p>启用压缩后,首页请求的资源大小由原来的10M降低到2.8M,效果还是比较明显的。</p> <h2><strong>启用http缓存</strong></h2> <p>每次访问网页时80%的时间都会花在资源下载上,因此使用缓存可以大大提高网页访问时的响应速度。</p> <p>参考H5BP配置目录下的expires.conf,作为Nginx服务器配置:</p> <pre> # Expire rules for static content # No default expire rule. This config mirrors that of apache as outlined in the # html5-boilerplate .htaccess file. However, nginx applies rules by location, # the apache rules are defined by type. A consequence of this difference is that # if you use no file extension in the url and serve html, with apache you get an # expire time of 0s, with nginx you'd get an expire header of one month in the # future (if the default expire rule is 1 month). Therefore, do not use a # default expire rule with nginx unless your site is completely static # cache.appcache, your document html and data location ~* \.(?:manifest|appcache|html?|xml|json)$ { add_header Cache-Control "max-age=0"; } # Feed location ~* \.(?:rss|atom)$ { add_header Cache-Control "max-age=3600"; } # Media: images, icons, video, audio, HTC location ~* \.(?:jpg|jpeg|gif|png|ico|cur|gz|svg|mp4|ogg|ogv|webm|htc)$ { access_log off; add_header Cache-Control "max-age=2592000"; } # Media: svgz files are already compressed. location ~* \.svgz$ { access_log off; gzip off; add_header Cache-Control "max-age=2592000"; } # CSS and Javascript location ~* \.(?:css|js)$ { add_header Cache-Control "max-age=31536000"; access_log off; } # WebFonts # If you are NOT using cross-domain-fonts.conf, uncomment the following directive # location ~* \.(?:ttf|ttc|otf|eot|woff|woff2)$ { # add_header Cache-Control "max-age=2592000"; # access_log off; # }</pre> <p>上述配置禁用manifest,appcache,html,xml和json文件的缓存。 它将RSS和ATOM订阅文件缓存1小时,Javascript和CSS文件1年,以及其他静态文件(图像和媒体)1个月。</p> <p>缓存全部设置为public,所以任何系统都可以缓存它们。 将它们设置为私有将限制它们被私有缓存(例如我们的浏览器)缓存。</p> <p>关于缓存中资源的新鲜度控制可以看这篇文章HTTP缓存控制小结。</p> <h2><strong>总结</strong></h2> <p>这次只是很简单地对首屏加载进行了性能优化,减少了10个http请求,总资源大小从10.4MB降到2.8MB,首屏DOMContentLoaded时间从12秒左右降到2秒左右,load时间从22秒左右降到6秒左右,效果还是很明显的。</p> <h2><strong>参考文章</strong></h2> <p>Google Developers中performance系列文章</p> <p>Front-End Performance Checklist 2018</p> <p>前端那些事儿」② 极限性能优化</p> <p>前端性能优化相关</p> <p>HTTP缓存控制小结</p> <p>Nginx缓存最佳实践</p> <p> </p> <p>来自:http://www.iteye.com/news/32894</p> <p> </p>
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