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7年前发布

Go语言中的Interface

   <p>先给大家拜个早年:狗年旺旺旺</p>    <p>最近在看Go语言的面向对象的知识点时,发现它的面向对象能力全靠 interface 撑着,而且它的 interface 还与我们以前知道的 interface 完全不同。故而整个过程不断的思考为什么要如此设计?这样设计给我们带来了什么影响?</p>    <h2>interface 我不懂你</h2>    <p>Rob Pike 曾说:</p>    <p>如果只能选择一个Go语言的特 性移植到其他语言中,他会选择接口</p>    <p>被Go语言设计者如此看重,想来 interface 一定是资质不凡,颜值爆表。但是说实话,当我第一次读这部分内容的时候,我产生了以下三个问题:</p>    <ol>     <li>原来的 implement 方式产生了什么问题,我用的不好好的吗?</li>     <li>如果不通过 implement 把接口与实现类强制关联起来,它怎么知道我实现的哪个接口?</li>     <li>这么干为实际编码带来了什么影响或者说好处?</li>    </ol>    <p>带着这些问题我进行了一些比较与分析, Rob Pike 如此说,不可能是想骗我们都去用 Go,毕竟大家都是上过小学的,骗不了你们。</p>    <h2>侵入式与非侵入式</h2>    <p>在诸多的资料中,大家都提到 <strong>侵入式</strong> 与 <strong>非侵入式</strong> 这样的概念,我用代码来解释下这两个概念。</p>    <p>PHP 中的侵入式:</p>    <pre>  <code class="language-go">interface Person  {      public function getAge();      public function getName();  }    class Student implements Person  {      private $age;        private $name;        public function getAge()      {          return $this->age;      }            public function getName()      {          return $this->name;      }  }</code></pre>    <p>Go 中的非侵入式</p>    <pre>  <code class="language-go">type Person interface {      GetAge() int      GetName() string  }    type Student struct {      age int      name string  }    func (s Student) GetAge() int {      return s.age  }    func (s Student) GetName() string {      return s.name  }    func main() {      var p Person= Student{20, "Elon"}        fmt.Println("This person name is", p.GetName())      fmt.Println("This person age is", p.GetAge())  }</code></pre>    <p>通过上面的代码我总结了以下问题:</p>    <ol>     <li>侵入式通过 implements 把实现类与具体接口绑定起来了,因此有了强耦合;</li>     <li>如果我修改了接口,比如改了接口方法,则实现类必须改动;</li>     <li>如果我希望实现类再实现一个接口,实现类也必须进行改动;</li>     <li>后续跟进者,必须了解相关的接口。</li>    </ol>    <p>这几个问题是开发中经常遇到的问题,而 Go 非侵入式的方式完美解决了这几个问题。他只要实现了与接口定义相同的方法,就算实现了某个接口,最重要的,随着代码的增加,你的类结构不会像 Java 那样发生爆炸。因为你根本不用关心你实现了什么接口,你只需要关心你的类有什么方法,方法有什么功能。在实现类的时候也不需要像 Java、PHP 一样引入各种接口,有可能你定义类的时候,某个接口还不存在,接下来我单独说说该方式的意义。</p>    <h2>interface 意义非凡</h2>    <p>在我没有理解之前,我觉得Go的接口很变扭,以前的码代码的思路都是:先设计好接口,再去做具体的实现。现在一个类你可能根本分不清他实现了那个接口。还是上面的例子,稍微改一下</p>    <pre>  <code class="language-go">type Person interface {      GetAge() int      GetName() string  }    type Car interface {      GetAge() int      GetName() string  }    type Student struct {      age int      name string  }    func (s Student) GetAge() int {      return s.age  }    func (s Student) GetName() string {      return s.name  }</code></pre>    <p>这里有两个接口 Person 、 Car 他们有相同的方法,而 Student 实现了这两个方法,在 Go 里边就可以说他同时实现了这两个接口,不信你试试</p>    <pre>  <code class="language-go">func main() {      var p Person= Student{20, "Elon"}        fmt.Println("This person name is", p.GetName())      fmt.Println("This person age is", p.GetAge())            var c Car= Student{1, "BMW"}        fmt.Println("This car name is", c.GetName())      fmt.Println("This car age is", c.GetAge())  }</code></pre>    <p>这里只是为了说明问题,名字上看起来有点诡异(Student 竟然可以是车?上车就是上 Student?)</p>    <p>这种能力带来的真正让人吃惊的地方是什么?从此以后我可以先写类了,我先根据实际情况把类的功能做好,在某个我具体需要使用的地方,我再定义接口。说的专业点:也就是接口是由使用方根据自己真实需求来定义,并且不用关心是否有其它使用方定义过。</p>    <p>这样子到底解决了什么开发中的问题?举个例子:我们一个大团队在开发一个商城系统,m端、app端、pc端都有购物车的需求,底层根据不同的需求已经实现了一个Cart类,通过该类可以获取购物车价格、数量等。例如:</p>    <pre>  <code class="language-go">type Cart struct {      price float32      num int  }    func (c Cart) GetPrice() float32 {      return c.price  }    func (c Cart) GetNum() int {      return c.num  }</code></pre>    <p>这个时候前端要进行调用了,他们可以自由定义接口名称用于接受,只需要关心自己的接口需要什么方法,Cart 是否全部实现了需要的方法,每一个端完全可以自己定义一个接口,接口名称、定义的方法顺序都可以不同。</p>    <p>我觉得这才是真正做到了: 依赖于接口而不是实现,优先使用组合而不是继承</p>    <p>欢迎指正交流</p>    <p> </p>    <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000013280677</p>    <p> </p>    
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