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MartinHenne
6年前发布

用Swift写一个响应式编程库

   <p>2017年又快过去了,忙了一年感觉没啥收获,感觉是不是应该写点啥,想了好久没想出要写什么。下半年因为工作的原因,狗狗也没养了,吉他上也积满了灰尘,兴致勃勃的学习素描,到现在也没画出了啥,博客也很久没更新了。想想感觉更新一下博客吧。</p>    <p>整个2017年我完全使用 Swift 进行开发了。使用 Swift 进行开发是一个很愉快的体验,我已经完全不想再去碰 OC 了。最近想做一个响应式编程的库,所以就把它拿来分享一下。</p>    <p>Reactive Programing</p>    <p>说到响应式编程,ReactiveCocoa 和 RxSwift 可以说是目前 iOS 开发中最优秀的第三方开源库了。今天咱们不聊 ReactiveCocoa 和 RxSwif,咱们自己来写一个响应式编程库。如果你对观察者模式很熟悉的话,那么响应式编程就很容易理解了。</p>    <p>响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式。</p>    <p>比如用户输入、单击事件、变量值等都可以看做一个流,你可以观察这个流,并基于这个流做一些操作。“监听”流的行为叫做订阅。响应式就是基于这种想法。</p>    <p>废话不多说,撸起袖子开干。</p>    <p>我们以一个获取用户信息的网络请求为例:</p>    <pre>  func fetchUser(with id: Int, completion: @escaping ((User) -> Void)) {       DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {           let user = User(name: "jewelz")           completion(user)       }  }</pre>    <p>上面是我们通常的做法,在请求方法里传入一个回调函数,在回调里拿到结果。在响应式里面,我们监听请求,当请求完成时,观察者得到更新。</p>    <pre>  func fetchUser(with id: Int) -> Signal {}</pre>    <p>发送网络请求就可以这样:</p>    <pre>  fetchUser(with: "12345").subscribe({        })</pre>    <p>在完成 Signal 之前, 需要定义订阅后返回的数据结构,这里我只关心成功和失败两种状态的数据,所以可以这样写:</p>    <pre>  enum Result {      case success(Value)      case error(Error)  }</pre>    <p>现在可以开始实现我们的 Signal 了:</p>    <pre>  final class Signal {      fileprivate typealias Subscriber = (Result) -> Void      fileprivate var subscribers: [Subscriber] = []          func send(_ result: Result) {          for subscriber in subscribers {              subscriber(result)          }      }          func subscribe(_ subscriber: @escaping (Result) -> Void) {          subscribers.append(subscriber)      }  }</pre>    <p>写个小例子测试一下:</p>    <pre>  let signal = Signal()  signal.subscribe { result in      print(result)  }  signal.send(.success(100))  signal.send(.success(200))  // Print  success(100)  success(200)</pre>    <p>我们的 Signal 已经可以正常工作了,不过还有很多改进的空间,我们可以使用一个工厂方法来创建一个 Signal, 同时将 send变为私有的:</p>    <pre>  static func empty() -> ((Result) -> Void, Signal) {       let signal = Signal()       return (signal.send, signal)  }  fileprivate func send(_ result: Result) { ... }</pre>    <p>现在我们需要这样使用 Signal 了:</p>    <pre>  let (sink, signal) = Signal.empty()  signal.subscribe { result in      print(result)  }  sink(.success(100))  sink(.success(200))</pre>    <p>接着我们可以给 UITextField 绑定一个 Signal,只需要在 Extension 中给 UITextField添加一个计算属性 :</p>    <pre>  extension UITextField {      var signal: Signal {          let (sink, signal) = Signal.empty()          let observer = KeyValueObserver(object: self, keyPath: #keyPath(text)) { str in              sink(.success(str))          }          signal.objects.append(observer)          return signal      }  }</pre>    <p>上面代码中的 observer 是一个局部变量,在 signal调用完后,就会被销毁,所以需要在 Signal 中保存该对象,可以给 Signal 添加一个数组,用来保存需要延长生命周期的对象。 KeyValueObserver 是对 KVO 的简单封装,其实现如下:</p>    <pre>  final class KeyValueObserver: NSObject {            private let object: NSObject      private let keyPath: String      private let callback: (T) -> Void            init(object: NSObject, keyPath: String, callback: @escaping (T) -> Void) {          self.object = object          self.keyPath = keyPath          self.callback = callback          super.init()          object.addObserver(self, forKeyPath: keyPath, options: [.new], context: nil)      }            override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {          guard let keyPath = keyPath, keyPath == self.keyPath, let value = change?[.newKey] as? T else { return }                  callback(value)      }            deinit {          object.removeObserver(self, forKeyPath: keyPath)      }  }</pre>    <p>现在就可以使用textField.signal.subscribe({}) 来观察 UITextField 内容的改变了。</p>    <p>在 Playground 写个 VC 测试一下:</p>    <pre>  class VC {      let textField =  UITextField()      var signal: Signal?            func viewDidLoad() {          signal = textField.signal          signal?.subscribe({ result in              print(result)          })          textField.text = "1234567"      }            deinit {          print("Removing vc")      }  }  var vc: VC? = VC()  vc?.viewDidLoad()  vc = nil  // Print  success("1234567")  Removing vc</pre>    <p>Reference Cycles</p>    <p>我在上面的 Signal 中,添加了 deinit方法:</p>    <pre>  deinit {      print("Removing Signal")  }</pre>    <p>最后发现 Signal 的析构方法并没有执行,也就是说上面的代码中出现了循环引用,其实仔细分析上面 UITextField 的拓展中 signal的实现就能发现问题出在哪儿了。</p>    <pre>  let observer = KeyValueObserver(object: self, keyPath: #keyPath(text)) { str in      sink(.success(str))  }</pre>    <p>在 KeyValueObserver 的回调中,调用了 sink()方法,而 sink 方法其实就是 signal.send(_:)方法,这里在闭包中捕获了signal 变量,于是就形成了循环引用。这里只要使用 weak 就能解决。修改下的代码是这样的:</p>    <pre>  static func empty() -> ((Result) -> Void, Signal) {       let signal = Signal()       return ({[weak signal] value in signal?.send(value)}, signal)  }</pre>    <p>再次运行, Signal 的析构方法就能执行了。</p>    <p>上面就实现了一个简单的响应式编程的库了。不过这里还存在很多问题,比如我们应该在适当的时机移除观察者,现在我们的观察者被添加在 subscribers 数组中,这样就不知道该移除哪一个观察者,所以我们将数字替换成字典,用 UUID 作为 key :</p>    <pre>  fileprivate typealias Token = UUID  fileprivate var subscribers: [Token: Subscriber] = [:]</pre>    <p>我们可以模仿 RxSwift 中的 Disposable 用来移除观察者,实现代码如下:</p>    <pre>  final class Disposable {      private let dispose: () -> Void            static func create(_ dispose: @escaping () -> Void) -> Disposable {          return Disposable(dispose)      }            init(_ dispose: @escaping () -> Void) {          self.dispose = dispose      }            deinit {          dispose()      }  }</pre>    <p>原来的 subscribe(_:) 返回一个 Disposable 就可以了:</p>    <pre>  func subscribe(_ subscriber: @escaping (Result) -> Void) -> Disposable {       let token = UUID()       subscribers[token] = subscriber        return Disposable.create {            self.subscribers[token] = nil        }      }</pre>    <p>这样我们只要在适当的时机销毁 Disposable 就可以移除观察者了。</p>    <p>作为一个响应式编程库都会有 map, flatMap, filter, reduce 等方法,所以我们的库也不能少,我们可以简单的实现几个。</p>    <p>map</p>    <p>map 比较简单,就是将一个 返回值为包装值的函数 作用于一个包装(Wrapped)值的过程, 这里的包装值可以理解为可以包含其他值的一种结构,例如 Swift 中的数组,可选类型都是包装值。它们都有重载的 map, flatMap等函数。以数组为例,我们经常这样使用:</p>    <pre>  let images = ["1", "2", "3"].map{ UIImage(named: $0) }</pre>    <p>现在来实现我们的 map 函数:</p>    <pre>  func map(_ transform: @escaping (Value) -> T) -> Signal {       let (sink, signal) = Signal.empty()       let dispose = subscribe { (result) in            sink(result.map(transform))        }        signal.objects.append(dispose)        return signal  }</pre>    <p>我同时给 Result 也实现了 map 函数:</p>    <pre>  extension Result {      func map(_ transform: @escaping (Value) -> T) -> Result {          switch self {          case .success(let value):              return .success(transform(value))          case .error(let error):              return .error(error)          }      }  }  // Test  let (sink, intSignal) = Signal.empty()  intSignal      .map{ String($0)}      .subscribe {  result in          print(result)  }  sink(.success(100))  // Print success("100")</pre>    <p>flatMap</p>    <p>flatMap 和 map 很相似,但也有一些不同,以可选型为例,Swif t是这样定义 map 和 flatMap 的:</p>    <pre>  public func map(_ transform: (Wrapped) throws -> U) rethrows -> U?  public func flatMap(_ transform: (Wrapped) throws -> U?) rethrows -> U?</pre>    <p>flatMap 和 map 的不同主要体现在 transform 函数的返回值不同。map 接受的函数返回值类型是 U类型,而 flatMap 接受的函数返回值类型是 U?类型。例如对于一个可选值,可以这样调用:</p>    <pre>  let aString: String? = "¥99.9"  let price = aString.flatMap{ Float($0)}  // Price is nil</pre>    <p>我们这里 flatMap 和 Swift 中数组以及可选型中的 flatMap 保持了一致。</p>    <p>所以我们的 flatMap 应该是这样定义:flatMap (_ transform: @escaping (Value) -> Signal ) -> Signal 。</p>    <p>理解了 flatMap 和 map 的不同,实现起来也就很简单了:</p>    <pre>  func flatMap(_ transform: @escaping (Value) -> Signal) -> Signal {       let (sink, signal) = Signal.empty()       var _dispose: Disposable?       let dispose = subscribe { (result) in           switch result {           case .success(let value):               let new = transform(value)               _dispose = new.subscribe({ _result in                   sink(_result)               })           case .error(let error):               sink(.error(error))           }      }      if _dispose != nil {          signal.objects.append(_dispose!)      }      signal.objects.append(dispose)      return signal  }</pre>    <p>现在我们可以模拟一个网络请求来测试 flatMap:</p>    <pre>  func users() -> Signal {       let (sink, signal) = Signal.empty()       DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {           let users = Array(1...10).map{ User(id: String(describing: $0)) }           sink(.success(users))       }       return signal   }        func userDetail(with id: String) -> Signal {      let (sink, signal) = Signal.empty()      DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {          sink(.success(User(id: id, name: "jewelz")))      }      return signal  }  let dispose = users()      .flatMap { return self.userDetail(with: $0.first!.id) }      .subscribe { result in          print(result)  }  disposes.append(dispose)  // Print: success(ReactivePrograming.User(name: Optional("jewelz"), id: "1"))</pre>    <p>通过使用 flatMap ,我们可以很简单的将一个 Signal 转换为另一个 Signal , 这在我们处理多个请求嵌套时就会很方便了。</p>    <p>写在最后</p>    <p>上面通过100 多行的代码就实现了一个简单的响应式编程库。不过对于一个库来说,以上的内容还远远不够。现在的 Signal 还不具有原子性,要作为一个实际可用的库,应该是线程安的。还有我们对 Disposable 的处理也不够优雅,可以模仿 RxSwift 中 DisposeBag 的做法。上面这些问题可以留给读者自己去思考了。</p>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.cocoachina.com/ios/20171208/21481.html</p>    <p> </p>    
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