纯 CSS 实现波浪酷炫效果
<p>一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。</p> <p>因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/988735d602118503658b3440824ffcfc.png"></p> <p>而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/a1e2372a8d17a340aa1addccaea8a082.jpg"></p> <p>当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。</p> <h2>使用 SVG 实现波浪效果</h2> <p>借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。</p> <p>看看效果:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/ca0a6618fcef44b4d5d2f27bb7aa8c32.gif"></p> <p>代码如下:</p> <pre> <code class="language-css"><svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text> <!-- Wave --> <g id="wave"> <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z"> <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z; M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z; M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate> </path> </g> <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle> <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle> </svg></code></pre> <p>画出三次贝塞尔曲线的核心在于 <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z"> 这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。</p> <h2>使用 canvas 实现波浪效果</h2> <p>使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/09cf09f69a1ccc951fcafe46bbd6420f.gif"></p> <p>使用 canvas 的话,代码如下:</p> <pre> <code class="language-css">$(function() { let canvas = $("canvas"); let ctx = canvas[0].getContext('2d'); let radians = (Math.PI / 180) * 180; let startTime = Date.now(); let time = 2000; let clockwise = 1; let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y; // 初始状态 // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100); // 末尾状态 // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100); requestAnimationFrame(function waveDraw() { let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time); if(clockwise) { cp1x = 90 + (55 * t); cp1y = 28 + (72 * t); cp2x = 92 - (51 * t); cp2y = 179 - (79 * t); } else { cp1x = 145 - (55 * t); cp1y = 100 - (72 * t); cp2x = 41 + (51 * t); cp2y = 100 + (79 * t); } ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 100); // 绘制三次贝塞尔曲线 ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100); // 绘制圆弧 ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0); ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)"; ctx.fill(); ctx.save(); if( t == 1 ) { startTime = Date.now(); clockwise = !clockwise; } requestAnimationFrame(waveDraw); }); })</code></pre> <p>主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。</p> <h2>纯 CSS 实现波浪效果</h2> <p>好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。</p> <p>你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗? <img src="https://simg.open-open.com/show/c95d01083de6f2686ab9f83b7cf9a65d.jpg"></p> <p>是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。</p> <h3>原理</h3> <p>原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加 border-radius: 50% ,将会得到一个圆形。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/8eaf59b1bb9327112c594fcde92ce6f0.png"></p> <p>border-radius :用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。</p> <p>好的,如果 border-radius 没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/6d69f891ec19f37878765f3e3e356364.png"></p> <p>注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗 <img src="https://simg.open-open.com/show/a56d431fdb29e552a007e45ddfc0bd6c.gif"></p> <p>好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?</p> <p>没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/d5ed463503dab5f2679f71e83d68311a.gif"></p> <p>可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。</p> <p>而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。</p> <h3>实现</h3> <p>当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。</p> <p>我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/58a449dd3951d88329bd9e21db21a1b0.gif"></p> <p>后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius: 45% 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow: hidden ,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform 变换。</p> <p>注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。</p> <p>代码也很简单,SCSS 代码如下:</p> <pre> <code class="language-css">body { position: relative; align-items: center; min-height: 100vh; background-color: rgb(118, 218, 255); overflow: hidden; &:before, &:after { content: ""; position: absolute; left: 50%; min-width: 300vw; min-height: 300vw; background-color: #fff; animation-name: rotate; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } &:before { bottom: 15vh; border-radius: 45%; animation-duration: 10s; } &:after { bottom: 12vh; opacity: .5; border-radius: 47%; animation-duration: 10s; } } @keyframes rotate { 0% { transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg); } 50% { transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg); } 100% { transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg); } }</code></pre> <p>为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里: <a href="/misc/goto?guid=4959751032136927946" rel="nofollow,noindex">vh、vw、vmin、vmax 知多少</a></p> <p>可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/16941356ecb756a25cba611fb6c57470.gif"></p> <p>图中的虚线框就是我们实际的视野范围。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/c3a3fb2152650c2c229e44f9b7ec24e5.png"></p> <h3>值得探讨的点</h3> <p>值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为</p> <ul> <li>中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;</li> </ul> <p>可以点进去看看下面这个例子:</p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959751032229643574" rel="nofollow,noindex">CodePen Demo -- pure css wave</a></p> <h2>使用纯 CSS 实现波浪进度图</h2> <p>好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。</p> <p>HTML 结构如下:</p> <pre> <code class="language-css"><div class="container"> <div class="wave"></div> </div></code></pre> <p>CSS 代码如下:</p> <pre> <code class="language-css">.wave { position: relative; width: 200px; height: 200px; background-color: rgb(118, 218, 255); border-radius: 50%; &::before, &::after{ content: ""; position: absolute; width: 400px; height: 400px; top: 0; left: 50%; background-color: rgba(255, 255, 255, .4); border-radius: 45%; transform: translate(-50%, -70%) rotate(0); animation: rotate 6s linear infinite; z-index: 10; } &::after { border-radius: 47%; background-color: rgba(255, 255, 255, .9); transform: translate(-50%, -70%) rotate(0); animation: rotate 10s linear -5s infinite; z-index: 20; } } @keyframes rotate { 50% { transform: translate(-50%, -73%) rotate(180deg); } 100% { transform: translate(-50%, -70%) rotate(360deg); } }</code></pre> <p>效果图:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/ab6ff2f9eec24489f63b1095f45b8e12.gif"></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959751032315264628" rel="nofollow,noindex">CodePen Demo -- Pure Css Wave Loading</a></p> <p>虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!</p> <h2>一些小技巧</h2> <p>单纯的让一个 border-radius 接近 50 的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:</p> <ul> <li>在动画过程中,动态的改变 border-radius 的值;</li> <li>在动画过程中,利用 transform 对旋转椭圆进行轻微的位移、变形;</li> <li>上面也演示到了,多个椭圆同时转动,赋予不同时长的动画,并且添加轻微的透明度,让整个效果更佳逼真。</li> </ul> <h2>最后</h2> <p>系列 CSS 文章汇总在我的 <a href="/misc/goto?guid=4959750404263307362" rel="nofollow,noindex">Github</a> 。</p> <p>好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)</p> <p>如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。</p> <p> </p> <p>来自:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/7197662.html</p> <p> </p>
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