也谈Go的可移植性
<p>Go有很多优点,比如:简单、原生支持并发等,而不错的 可移植性 也是Go被广大程序员接纳的重要因素之一。但你知道为什么Go语言拥有很好的平台可移植性吗?本着“知其然,亦要知其所以然”的精神,本文我们就来探究一下Go良好可移植性背后的原理。</p> <h2>一、Go的可移植性</h2> <p>说到一门编程语言可移植性,我们一般从下面两个方面考量:</p> <ul> <li>语言自身被移植到不同平台的容易程度;</li> <li>通过这种语言编译出来的应用程序对平台的适应性。</li> </ul> <p>在Go 1.7及以后版本中,我们可以通过下面命令查看Go支持OS和平台列表:</p> <pre> <code class="language-go">$go tool dist list android/386 android/amd64 android/arm android/arm64 darwin/386 darwin/amd64 darwin/arm darwin/arm64 dragonfly/amd64 freebsd/386 freebsd/amd64 freebsd/arm linux/386 linux/amd64 linux/arm linux/arm64 linux/mips linux/mips64 linux/mips64le linux/mipsle linux/ppc64 linux/ppc64le linux/s390x nacl/386 nacl/amd64p32 nacl/arm netbsd/386 netbsd/amd64 netbsd/arm openbsd/386 openbsd/amd64 openbsd/arm plan9/386 plan9/amd64 plan9/arm solaris/amd64 windows/386 windows/amd64</code></pre> <p>从上述列表我们可以看出:从 <strong>linux/arm64</strong> 的嵌入式系统到 <strong>linux/s390x</strong> 的大型机系统,再到Windows、linux和darwin(mac)这样的主流操作系统、amd64、386这样的主流处理器体系,Go对各种平台和操作系统的支持不可谓不广泛。</p> <p>Go官方似乎没有给出明确的porting guide,关于将Go语言porting到其他平台上的内容更多是在 <a href="/misc/goto?guid=4959750138293807162" rel="nofollow,noindex">golang-dev</a> 这样的小圈子中讨论的事情。但就Go语言这么短的时间就能很好的支持这么多平台来看,Go的porting还是相对easy的。从个人对Go的了解来看,这一定程度上得益于Go独立实现了runtime。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/6bc428003ceb658693714b162566d9b9.png"></p> <p>runtime是支撑程序运行的基础。我们最熟悉的莫过于libc(C运行时),它是目前主流操作系统上应用最普遍的运行时,通常以动态链接库的形式(比如:/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6)随着系统一并发布,它的功能大致有如下几个:</p> <ul> <li>提供基础库函数调用,比如:strncpy;</li> <li>封装syscall(注:syscall是操作系统提供的API口,当用户层进行系统调用时,代码会trap(陷入)到内核层面执行),并提供同语言的库函数调用,比如:malloc、fread等;</li> <li>提供程序启动入口函数,比如:linux下的__libc_start_main。</li> </ul> <p>libc等c runtime lib是很早以前就已经实现的了,甚至有些老旧的libc还是单线程的。一些从事c/c++开发多年的程序员早年估计都有过这样的经历:那就是链接runtime库时甚至需要选择链接支持多线程的库还是只支持单线程的库。除此之外,c runtime的版本也参差不齐。这样的c runtime状况完全不能满足go语言自身的需求;另外Go的目标之一是原生支持并发,并使用goroutine模型,c runtime对此是无能为力的,因为c runtime本身是基于线程模型的。综合以上因素,Go自己实现了runtime,并封装了syscall,为不同平台上的go user level代码提供封装完成的、统一的go标准库;同时Go runtime实现了对goroutine模型的支持。</p> <p>独立实现的go runtime层将Go user-level code与OS syscall解耦,把Go porting到一个新平台时,将runtime与新平台的syscall对接即可(当然porting工作不仅仅只有这些);同时,runtime层的实现基本摆脱了Go程序对libc的依赖,这样静态编译的Go程序具有很好的平台适应性。比如:一个compiled for linux amd64的Go程序可以很好的运行于不同linux发行版(centos、ubuntu)下。</p> <p>以下测试试验环境为:darwin amd64Go 1.8。</p> <h2>二、默认”静态链接”的Go程序</h2> <p>我们先来写两个程序:hello.c和hello.go,它们完成的功能都差不多,在stdout上输出一行文字:</p> <pre> <code class="language-go">//hello.c #include <stdio.h> int main() { printf("%s\n", "hello, portable c!"); return 0; } //hello.go package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello, portable go!") }</code></pre> <p>我们采用“默认”方式分别编译以下两个程序:</p> <pre> <code class="language-go">$cc -o helloc hello.c $go build -o hellogo hello.go $ls -l -rwxr-xr-x 1 tony staff 8496 6 27 14:18 helloc* -rwxr-xr-x 1 tony staff 1628192 6 27 14:18 hellogo*</code></pre> <p>从编译后的两个文件helloc和hellogo的size上我们可以看到hellogo相比于helloc简直就是“巨人”般的存在,其size近helloc的200倍。略微学过一些Go的人都知道,这是因为hellogo中包含了必需的go runtime。我们通过otool工具(linux上可以用ldd)查看一下两个文件的对外部动态库的依赖情况:</p> <pre> <code class="language-go">$otool -L helloc helloc: /usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1197.1.1) $otool -L hellogo hellogo:</code></pre> <p>通过otool输出,我们可以看到hellogo并不依赖任何外部库,我们将hellog这个二进制文件copy到任何一个mac amd64的平台上,均可以运行起来。而helloc则依赖外部的动态库:/usr/lib/libSystem.B.dylib,而libSystem.B.dylib这个动态库还有其他依赖。我们通过nm工具可以查看到helloc具体是哪个函数符号需要由外部动态库提供:</p> <pre> <code class="language-go">$nm helloc 0000000100000000 T __mh_execute_header 0000000100000f30 T _main U _printf U dyld_stub_binder</code></pre> <p>可以看到:_printf和dyld_stub_binder两个符号是未定义的(对应的前缀符号是U)。如果对hellog使用nm,你会看到大量符号输出,但没有未定义的符号。</p> <pre> <code class="language-go">$nm hellogo 00000000010bb278 s $f64.3eb0000000000000 00000000010bb280 s $f64.3fd0000000000000 00000000010bb288 s $f64.3fe0000000000000 00000000010bb290 s $f64.3fee666666666666 00000000010bb298 s $f64.3ff0000000000000 00000000010bb2a0 s $f64.4014000000000000 00000000010bb2a8 s $f64.4024000000000000 00000000010bb2b0 s $f64.403a000000000000 00000000010bb2b8 s $f64.4059000000000000 00000000010bb2c0 s $f64.43e0000000000000 00000000010bb2c8 s $f64.8000000000000000 00000000010bb2d0 s $f64.bfe62e42fefa39ef 000000000110af40 b __cgo_init 000000000110af48 b __cgo_notify_runtime_init_done 000000000110af50 b __cgo_thread_start 000000000104d1e0 t __rt0_amd64_darwin 000000000104a0f0 t _callRet 000000000104b580 t _gosave 000000000104d200 T _main 00000000010bbb20 s _masks 000000000104d370 t _nanotime 000000000104b7a0 t _setg_gcc 00000000010bbc20 s _shifts 0000000001051840 t errors.(*errorString).Error 00000000010517a0 t errors.New .... ... 0000000001065160 t type..hash.time.Time 0000000001064f70 t type..hash.time.zone 00000000010650a0 t type..hash.time.zoneTrans 0000000001051860 t unicode/utf8.DecodeRuneInString 0000000001051a80 t unicode/utf8.EncodeRune 0000000001051bd0 t unicode/utf8.RuneCount 0000000001051d10 t unicode/utf8.RuneCountInString 0000000001107080 s unicode/utf8.acceptRanges 00000000011079e0 s unicode/utf8.first $nm hellogo|grep " U "</code></pre> <p>Go将所有运行需要的函数代码都放到了hellogo中,这就是所谓的“静态链接”。是不是所有情况下,Go都不会依赖外部动态共享库呢?我们来看看下面这段代码:</p> <pre> <code class="language-go">//server.go package main import ( "log" "net/http" "os" ) func main() { cwd, err := os.Getwd() if err != nil { log.Fatal(err) } srv := &http.Server{ Addr: ":8000", // Normally ":443" Handler: http.FileServer(http.Dir(cwd)), } log.Fatal(srv.ListenAndServe()) }</code></pre> <p>我们利用Go标准库的net/http包写了一个fileserver,我们build一下该server,并查看它是否有外部依赖以及未定义的符号:</p> <pre> <code class="language-go">$go build server.go -rwxr-xr-x 1 tony staff 5943828 6 27 14:47 server* $otool -L server server: /usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) /System/Library/Frameworks/Security.framework/Versions/A/Security (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) /usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) /usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) $nm server |grep " U " U _CFArrayGetCount U _CFArrayGetValueAtIndex U _CFDataAppendBytes U _CFDataCreateMutable U _CFDataGetBytePtr U _CFDataGetLength U _CFDictionaryGetValueIfPresent U _CFEqual U _CFNumberGetValue U _CFRelease U _CFStringCreateWithCString U _SecCertificateCopyNormalizedIssuerContent U _SecCertificateCopyNormalizedSubjectContent U _SecKeychainItemExport U _SecTrustCopyAnchorCertificates U _SecTrustSettingsCopyCertificates U _SecTrustSettingsCopyTrustSettings U ___error U ___stack_chk_fail U ___stack_chk_guard U ___stderrp U _abort U _fprintf U _fputc U _free U _freeaddrinfo U _fwrite U _gai_strerror U _getaddrinfo U _getnameinfo U _kCFAllocatorDefault U _malloc U _memcmp U _nanosleep U _pthread_attr_destroy U _pthread_attr_getstacksize U _pthread_attr_init U _pthread_cond_broadcast U _pthread_cond_wait U _pthread_create U _pthread_key_create U _pthread_key_delete U _pthread_mutex_lock U _pthread_mutex_unlock U _pthread_setspecific U _pthread_sigmask U _setenv U _strerror U _sysctlbyname U _unsetenv</code></pre> <p>通过otool和nm的输出结果我们惊讶的看到:默认采用“静态链接”的Go程序怎么也要依赖外部的动态链接库,并且也包含了许多“未定义”的符号了呢?问题在于cgo。</p> <h2>三、cgo对可移植性的影响</h2> <p>默认情况下,Go的runtime环境变量CGO_ENABLED=1,即默认开始cgo,允许你在Go代码中调用C代码,Go的pre-compiled标准库的.a文件也是在这种情况下编译出来的。在$GOROOT/pkg/darwin_amd64中,我们遍历所有预编译好的标准库.a文件,并用nm输出每个.a的未定义符号,我们看到下面一些包是对外部有依赖的(动态链接):</p> <pre> <code class="language-go">=> crypto/x509.a U _CFArrayGetCount U _CFArrayGetValueAtIndex U _CFDataAppendBytes ... ... U _SecCertificateCopyNormalizedIssuerContent U _SecCertificateCopyNormalizedSubjectContent ... ... U ___stack_chk_fail U ___stack_chk_guard U __cgo_topofstack U _kCFAllocatorDefault U _memcmp U _sysctlbyname => net.a U ___error U __cgo_topofstack U _free U _freeaddrinfo U _gai_strerror U _getaddrinfo U _getnameinfo U _malloc => os/user.a U __cgo_topofstack U _free U _getgrgid_r U _getgrnam_r U _getgrouplist U _getpwnam_r U _getpwuid_r U _malloc U _realloc U _sysconf => plugin.a U __cgo_topofstack U _dlerror U _dlopen U _dlsym U _free U _malloc U _realpath$DARWIN_EXTSN => runtime/cgo.a ... ... U _abort U _fprintf U _fputc U _free U _fwrite U _malloc U _nanosleep U _pthread_attr_destroy U _pthread_attr_getstacksize ... ... U _setenv U _strerror U _unsetenv => runtime/race.a U _OSSpinLockLock U _OSSpinLockUnlock U __NSGetArgv U __NSGetEnviron U __NSGetExecutablePath U ___error U ___fork U ___mmap U ___munmap U ___stack_chk_fail U ___stack_chk_guard U __dyld_get_image_header .... ...</code></pre> <p>我们以os/user为例,在CGO_ENABLED=1,即cgo开启的情况下,os/user包中的lookupUserxxx系列函数采用了c版本的实现,我们看到在$GOROOT/src/os/user/lookup_unix.go中的build tag中包含了 <strong>+build cgo</strong> 。这样一来,在CGO_ENABLED=1,该文件将被编译,该文件中的c版本实现的lookupUser将被使用:</p> <pre> <code class="language-go">// +build darwin dragonfly freebsd !android,linux netbsd openbsd solaris // +build cgo package user ... ... func lookupUser(username string) (*User, error) { var pwd C.struct_passwd var result *C.struct_passwd nameC := C.CString(username) defer C.free(unsafe.Pointer(nameC)) ... ... }</code></pre> <p>这样来看,凡是依赖上述包的Go代码最终编译的可执行文件都是要有外部依赖的。不过我们依然可以通过disable CGO_ENABLED来编译出纯静态的Go程序:</p> <pre> <code class="language-go">$CGO_ENABLED=0 go build -o server_cgo_disabled server.go $otool -L server_cgo_disabled server_cgo_disabled: $nm server_cgo_disabled |grep " U "</code></pre> <p>如果你使用build的 “-x -v”选项,你将看到go compiler会重新编译依赖的包的静态版本,包括net、mime/multipart、crypto/tls等,并将编译后的.a(以包为单位)放入临时编译器工作目录($WORK)下,然后再静态连接这些版本。</p> <h2>四、internal linking和external linking</h2> <p>问题来了:在CGO_ENABLED=1这个默认值的情况下,是否可以实现纯静态连接呢?答案是可以。在$GOROOT/cmd/cgo/doc.go中,文档介绍了cmd/link的两种工作模式:internal linking和external linking。</p> <h3>1、internal linking</h3> <p>internal linking的大致意思是若用户代码中仅仅使用了net、os/user等几个标准库中的依赖cgo的包时,cmd/link默认使用internal linking,而无需启动外部external linker(如:gcc、clang等),不过由于cmd/link功能有限,仅仅是将.o和pre-compiled的标准库的.a写到最终二进制文件中。因此如果标准库中是在CGO_ENABLED=1情况下编译的,那么编译出来的最终二进制文件依旧是动态链接的,即便在go build时传入-ldflags ‘extldflags “-static”‘亦无用,因为根本没有使用external linker:</p> <pre> <code class="language-go">$go build -o server-fake-static-link -ldflags '-extldflags "-static"' server.go $otool -L server-fake-static-link server-fake-static-link: /usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) /System/Library/Frameworks/Security.framework/Versions/A/Security (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) /usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0) /usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)</code></pre> <h3>2、external linking</h3> <p>而external linking机制则是cmd/link将所有生成的.o都打到一个.o文件中,再将其交给外部的链接器,比如gcc或clang去做最终链接处理。如果此时,我们在cmd/link的参数中传入-ldflags ‘extldflags “-static”‘,那么gcc/clang将会去做静态链接,将.o中undefined的符号都替换为真正的代码。我们可以通过-linkmode=external来强制cmd/link采用external linker,还是以server.go的编译为例:</p> <pre> <code class="language-go">$go build -o server-static-link -ldflags '-linkmode "external" -extldflags "-static"' server.go # command-line-arguments /Users/tony/.bin/go18/pkg/tool/darwin_amd64/link: running clang failed: exit status 1 ld: library not found for -lcrt0.o clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)</code></pre> <p>可以看到,cmd/link调用的clang尝试去静态连接libc的.a文件,但由于我的mac上仅仅有libc的dylib,而没有.a,因此静态连接失败。我找到一个ubuntu 16.04环境:重新执行上述构建命令:</p> <pre> <code class="language-go"># go build -o server-static-link -ldflags '-linkmode "external" -extldflags "-static"' server.go # ldd server-static-link not a dynamic executable # nm server-static-link|grep " U "</code></pre> <p>该环境下libc.a和libpthread.a分别在下面两个位置:</p> <pre> <code class="language-go">/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libc.a /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.a</code></pre> <p>就这样,我们在CGO_ENABLED=1的情况下,也编译构建出了一个纯静态链接的Go程序。</p> <p>如果你的代码中使用了C代码,并依赖cgo在go中调用这些c代码,那么cmd/link将会自动选择external linking的机制:</p> <pre> <code class="language-go">//testcgo.go package main //#include <stdio.h> // void foo(char *s) { // printf("%s\n", s); // } // void bar(void *p) { // int *q = (int*)p; // printf("%d\n", *q); // } import "C" import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var s = "hello" C.foo(C.CString(s)) var i int = 5 C.bar(unsafe.Pointer(&i)) var i32 int32 = 7 var p *uint32 = (*uint32)(unsafe.Pointer(&i32)) fmt.Println(*p) }</code></pre> <p>编译testcgo.go:</p> <pre> <code class="language-go"># go build -o testcgo-static-link -ldflags '-extldflags "-static"' testcgo.go # ldd testcgo-static-link not a dynamic executable vs. # go build -o testcgo testcgo.go # ldd ./testcgo linux-vdso.so.1 => (0x00007ffe7fb8d000) libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fc361000000) libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fc360c36000) /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055bd26d4d000)</code></pre> <h2>五、小结</h2> <p>本文探讨了Go的可移植性以及哪些因素对Go编译出的程序的移植性有影响:</p> <ul> <li>你的程序用了哪些标准库包?如果仅仅是非net、os/user等的普通包,那么你的程序默认将是纯静态的,不依赖任何c lib等外部动态链接库;</li> <li>如果使用了net这样的包含cgo代码的标准库包,那么CGO_ENABLED的值将影响你的程序编译后的属性:是静态的还是动态链接的;</li> <li>CGO_ENABLED=0的情况下,Go采用纯静态编译;</li> <li>如果CGO_ENABLED=1,但依然要强制静态编译,需传递-linkmode=external给cmd/link。</li> </ul> <p> </p> <p> </p> <p>来自:http://tonybai.com/2017/06/27/an-intro-about-go-portability/</p> <p> </p>
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