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7年前发布

WebSocket 教程

   <p><a href="/misc/goto?guid=4958348492202997634" rel="nofollow,noindex">WebSocket</a> 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。</p>    <p>本文介绍 WebSocket 协议的使用方法。</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/6b8940e4560392303d9afe7734f2ad3a.png"></p>    <h2>一、为什么需要 WebSocket?</h2>    <p>初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?</p>    <p>答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。</p>    <p>举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/4a213c0209b95a990ceb021b76fff18a.jpg"></p>    <p>这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用 <a href="/misc/goto?guid=4959748757932907205" rel="nofollow,noindex">"轮询"</a> :每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。</p>    <p>轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。</p>    <h2>二、简介</h2>    <p>WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。</p>    <p>它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于 <a href="/misc/goto?guid=4959748758013325642" rel="nofollow,noindex">服务器推送技术</a> 的一种。</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/01881d8f5cd4dc6d8650a6b9f173cb49.png"></p>    <p>其他特点包括:</p>    <p>(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。</p>    <p>(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。</p>    <p>(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。</p>    <p>(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。</p>    <p>(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。</p>    <p>(6)协议标识符是 ws (如果加密,则为 wss ),服务器网址就是 URL。</p>    <pre>  <code class="language-java">ws://example.com:80/some/path</code></pre>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/49345da67692d6013e53851c0301dc33.jpg"></p>    <h2>三、客户端的简单示例</h2>    <p>WebSocket 的用法相当简单。</p>    <p>下面是一个网页脚本的例子(点击 <a href="/misc/goto?guid=4959748758102758423" rel="nofollow,noindex">这里</a> 看运行结果),基本上一眼就能明白。</p>    <pre>  <code class="language-java">var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");    ws.onopen = function(evt) {     console.log("Connection open ...");     ws.send("Hello WebSockets!");  };    ws.onmessage = function(evt) {    console.log( "Received Message: " + evt.data);    ws.close();  };    ws.onclose = function(evt) {    console.log("Connection closed.");  };</code></pre>    <h2>四、客户端的 API</h2>    <p>WebSocket 客户端的 API 如下。</p>    <h3>4.1 WebSocket 构造函数</h3>    <p>WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。</p>    <pre>  <code class="language-java">var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');</code></pre>    <p>执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。</p>    <p>实例对象的所有属性和方法清单,参见 <a href="/misc/goto?guid=4959633287826285467" rel="nofollow,noindex">这里</a> 。</p>    <h3>4.2 webSocket.readyState</h3>    <p>readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种。</p>    <ul>     <li>CONNECTING:值为0,表示正在连接。</li>     <li>OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。</li>     <li>CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。</li>     <li>CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。</li>    </ul>    <p>下面是一个示例。</p>    <pre>  <code class="language-java">switch (ws.readyState) {    case WebSocket.CONNECTING:      // do something      break;    case WebSocket.OPEN:      // do something      break;    case WebSocket.CLOSING:      // do something      break;    case WebSocket.CLOSED:      // do something      break;    default:      // this never happens      break;  }</code></pre>    <h3>4.3 webSocket.onopen</h3>    <p>实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数。</p>    <pre>  <code class="language-java">ws.onopen = function () {    ws.send('Hello Server!');  }</code></pre>    <p>如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener`方法。</p>    <pre>  <code class="language-java">ws.addEventListener('open', function (event) {    ws.send('Hello Server!');  });</code></pre>    <h3>4.4 webSocket.onclose</h3>    <p>实例对象的 onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数。</p>    <pre>  <code class="language-java">ws.onclose = function(event) {    var code = event.code;    var reason = event.reason;    var wasClean = event.wasClean;    // handle close event  };    ws.addEventListener("close", function(event) {    var code = event.code;    var reason = event.reason;    var wasClean = event.wasClean;    // handle close event  });</code></pre>    <h3>4.5 webSocket.onmessage</h3>    <p>实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。</p>    <pre>  <code class="language-java">ws.onmessage = function(event) {    var data = event.data;    // 处理数据  };    ws.addEventListener("message", function(event) {    var data = event.data;    // 处理数据  });</code></pre>    <p>注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据( blob 对象或 Arraybuffer 对象)。</p>    <pre>  <code class="language-java">ws.onmessage = function(event){    if(typeOf event.data === String) {      console.log("Received data string");    }      if(event.data instanceof ArrayBuffer){      var buffer = event.data;      console.log("Received arraybuffer");    }  }</code></pre>    <p>除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型。</p>    <pre>  <code class="language-java">// 收到的是 blob 数据  ws.binaryType = "blob";  ws.onmessage = function(e) {    console.log(e.data.size);  };    // 收到的是 ArrayBuffer 数据  ws.binaryType = "arraybuffer";  ws.onmessage = function(e) {    console.log(e.data.byteLength);  };</code></pre>    <h3>4.6 webSocket.send()</h3>    <p>实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数据。</p>    <p>发送文本的例子。</p>    <pre>  <code class="language-java">ws.send('your message');</code></pre>    <p>发送 Blob 对象的例子。</p>    <pre>  <code class="language-java">var file = document    .querySelector('input[type="file"]')    .files[0];  ws.send(file);</code></pre>    <p>发送 ArrayBuffer 对象的例子。</p>    <pre>  <code class="language-java">// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer  var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);  var binary = new Uint8Array(img.data.length);  for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {    binary[i] = img.data[i];  }  ws.send(binary.buffer);</code></pre>    <h3>4.7 webSocket.bufferedAmount</h3>    <p>实例对象的 bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。</p>    <pre>  <code class="language-java">var data = new ArrayBuffer(10000000);  socket.send(data);    if (socket.bufferedAmount === 0) {    // 发送完毕  } else {    // 发送还没结束  }</code></pre>    <h3>4.8 webSocket.onerror</h3>    <p>实例对象的 onerror 属性,用于指定报错时的回调函数。</p>    <pre>  <code class="language-java">socket.onerror = function(event) {    // handle error event  };    socket.addEventListener("error", function(event) {    // handle error event  });</code></pre>    <h2>五、服务端的实现</h2>    <p>WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的 <a href="/misc/goto?guid=4959748758210382007" rel="nofollow,noindex">列表</a> 。</p>    <p>常用的 Node 实现有以下三种。</p>    <ul>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959748758291514701" rel="nofollow,noindex">µWebSockets</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4958331662353341543" rel="nofollow,noindex">Socket.IO</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959748758398234337" rel="nofollow,noindex">WebSocket-Node</a></li>    </ul>    <p>具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。</p>    <h2>六、WebSocketd</h2>    <p>下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器: <a href="/misc/goto?guid=4959748758485759755" rel="nofollow,noindex">Websocketd</a> 。</p>    <p>它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/ead473cf48a85187dd089b055b810653.png"></p>    <p>举例来说,下面是一个 Bash 脚本 counter.sh 。</p>    <pre>  <code class="language-java">#!/bin/bash    echo 1  sleep 1    echo 2  sleep 1    echo 3</code></pre>    <p>命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。</p>    <pre>  <code class="language-java">$ bash ./counter.sh  1  2  3</code></pre>    <p>现在,启动 websocketd ,指定这个脚本作为服务。</p>    <pre>  <code class="language-java">$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh</code></pre>    <p>上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是 8080 。每当客户端连接这个服务器,就会执行 counter.sh 脚本,并将它的输出推送给客户端。</p>    <pre>  <code class="language-java">var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');    ws.onmessage = function(event) {    console.log(event.data);  };</code></pre>    <p>上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。</p>    <p>有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。</p>    <pre>  <code class="language-java">$ websocketd --port=8080 ls</code></pre>    <p>上面的命令会执行 ls 命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举( <a href="/misc/goto?guid=4959748758579726981" rel="nofollow,noindex">代码</a> )。</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/9ba9d5f40d586d6af0dd1099251ae40e.jpg"></p>    <p>更多的用法可以参考 <a href="/misc/goto?guid=4959748758658884843" rel="nofollow,noindex">官方示例</a> 。</p>    <ul>     <li>Bash 脚本 <a href="/misc/goto?guid=4959748758744371060" rel="nofollow,noindex">读取客户端输入</a> 的例子</li>     <li>五行代码实现一个最简单的 <a href="/misc/goto?guid=4959748758828441675" rel="nofollow,noindex">聊天服务器</a></li>    </ul>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/f5cff00f34f9e9006bcf97458acbfab1.png"></p>    <p>websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务 <a href="/misc/goto?guid=4959748758910738011" rel="nofollow,noindex"> greeter.js </a> 。</p>    <pre>  <code class="language-java">process.stdin.setEncoding('utf8');    process.stdin.on('readable', function() {    var chunk = process.stdin.read();    if (chunk !== null) {      process.stdout.write('data: ' + chunk);    }  });</code></pre>    <p>启动这个脚本的命令如下。</p>    <pre>  <code class="language-java">$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js</code></pre>    <p>官方仓库还有其他 <a href="/misc/goto?guid=4959554490461131734" rel="nofollow,noindex">各种语言</a> 的例子。</p>    <h2>七、参考链接</h2>    <ul>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959748759019885287" rel="nofollow,noindex">How to Use WebSockets</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959748759103991602" rel="nofollow,noindex">WebSockets - Send & Receive Messages</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959748759188652020" rel="nofollow,noindex">Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web</a></li>    </ul>    <p>(完)</p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html</p>    <p> </p>    
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