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bjwelinarkj
8年前发布

Swift进阶之内存模型和方法调度

   <h2>前言</h2>    <p>Apple今年推出了Swift3.0,较2.3来说,3.0是一次重大的升级。关于这次更新,在 这里 都可以找到,最主要的还是提高了Swift的性能,优化了Swift API的设计(命名)规范。</p>    <p>前段时间对之前写的一个项目 ImageMaskTransition 做了简单迁移,先保证能在3.0下正常运行,只用了不到30分钟。总的来说,这次迁移还是非常轻松的。但是,有一点要注意:3.0的API设计规范较2.3有了质变,建议做迁移的开发者先看下WWDC的 Swift API Design Guidelines 。后面有时间了,我有可能也会总结下。</p>    <h2>内存分配</h2>    <p>通过查看Github上 <a href="/misc/goto?guid=4958973376962661127" rel="nofollow,noindex">Swift的源代码</a> 语言分布</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/b81d0a0527e754cfa65ad425b1360e3c.png"></p>    <p>可以看到</p>    <ul>     <li>Swift语言是用C++写的</li>     <li>Swift的核心Library是用Swift自身写的。</li>    </ul>    <p>对于C++来说,内存区间如下</p>    <ul>     <li>堆区</li>     <li>栈区</li>     <li>代码区</li>     <li>全局静态区</li>    </ul>    <p>Swift的内存区间和C++类似。也有存储代码和全局变量的区间,这两种区间比较简单,本文更多专注于以下两个内存区间。</p>    <ul>     <li>Stack(栈),存储值类型的临时变量,函数调用栈,引用类型的临时变量指针</li>     <li>Heap(堆),存储引用类型的实例</li>    </ul>    <h2>栈</h2>    <p>在栈上分配和释放内存的代价是很小的,因为栈是一个简单的数据结构。通过移动栈顶的指针,就可以进行内存的创建和释放。但是,栈上创建的内存是有限的,并且往往在编译期就可以确定的。</p>    <p>举个很简单的例子:当一个递归函数,陷入死循环,那么最后函数调用栈会溢出。</p>    <p>例如,一个没有引用类型Struct的临时变量都是在栈上存储的</p>    <pre>  <code class="language-swift">struct Point{      var x:Double // 8 Bytes      var y:Double // 8 bytes  }  let size = MemoryLayout<Point>.size  print(size) // 16  let point1 = Point(x:5.0,y:5.0)  let instanceSize = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point1)  print(instanceSize) //16</code></pre>    <p>那么,这个内存结构如图</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/be4d8fe56a0c36be772c03a99f361e0b.png"></p>    <p>Tips: 图中的每一格都是一个Word大小,在64位处理器上,是8个字节</p>    <h2>堆</h2>    <p>在堆上可以动态的按需分配内存,每次在堆上分配内存的时候,需要查找堆上能提供相应大小的位置,然后返回对应位置,标记指定位置大小内存被占用。</p>    <p>在堆上能够动态的分配所需大小的内存,但是由于每次要查找,并且要考虑到多线程之间的线程安全问题,所以性能较栈来说低很多。</p>    <p>比如,我们把上文的 struct 改成 class,</p>    <pre>  <code class="language-swift">class PointClass{      var x:Double = 0.0      var y:Double = 0.0  }  let size2 = MemoryLayout<PointClass>.size  print(size2) //8   let point2 = Point(x:5.0,y:5.0)  let instanceSize = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point2)  print(instanceSize) //8</code></pre>    <p>这时候的内存结构如图</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/2adbec89729bd7fbe7e021ed20c19e47.png"></p>    <p>Tips: 图中的每一格都是一个Word大小,在64位处理器上,是8个字节</p>    <h2>Memory Alignment(内存对齐)</h2>    <p>和C/C++/OC类似,Swift也有Memory Alignment的概念。举个直观的例子</p>    <p>我们定义这样两个Struct</p>    <pre>  <code class="language-swift">struct S{      var x:Int64      var y:Int32  }  struct SReverse{      var y:Int32      var x:Int64  }</code></pre>    <p>然后,用MemoryLayout来获取两个结构体的大小</p>    <pre>  <code class="language-swift">let sSize = MemoryLayout<S>.size //12  let sReverseSize = MemoryLayout<SReverse>.size //16</code></pre>    <p>可以看到,只不过调整了结构体中的声明顺序,其占用的内存大小就改变了,这就是内存对齐。</p>    <p>我们来看看,内存对齐后的内存空间分布:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8c33fdc204ebd22c4adcc1ce774020ec.png"></p>    <p>内存对齐的原因是,</p>    <p>现代CPU每次读数据的时候,都是读取一个word(32位处理器上是4个字节,64位处理器上是8个字节)。</p>    <p>内存对齐的优点很多</p>    <ul>     <li>保证对一个成员的访问在一个Transition中,提高了访问速度,同时还能保证一次操作的原子性。除了这些,内存对齐还有很多优点,可以看看这个 <a href="/misc/goto?guid=4959748423064867377" rel="nofollow,noindex">SO答案</a></li>    </ul>    <h2>自动引用计数(ARC)</h2>    <p>提到 <a href="/misc/goto?guid=4959748423158791774" rel="nofollow,noindex">ARC</a> ,不得不先讲讲Swift的两种基本类型:</p>    <ul>     <li>值类型,在赋值的时候,会进行值拷贝</li>     <li>引用类型,在赋值的时候,只会进行引用(指针)拷贝</li>    </ul>    <p>比如,如下代码</p>    <pre>  <code class="language-swift">struct Point{ //Swift中,struct是值类型      var x,y:Double  }  class Person{//Swift中,class是引用类型      var name:String      var age:Int      init(name:String,age:Int){          self.name = name          self.age = age      }  }  var point1 = Point(x: 10.0, y: 10.0)  var point2 = point1  point2.x = 9.0  print(point1.x) //10.0    var person1 = Person(name: "Leo", age: 24)  var person2 = person1  person2.age = 25  print(person1.age)//9.0</code></pre>    <p>我们先看看对应内存的使用</p>    <p>值类型有很多优点,其中主要的优点有两个</p>    <ul>     <li>线程安全,每次都是获得一个copy,不存在同时修改一块内存</li>     <li>不可变状态,使用值类型,不需要考虑别处的代码可能会对当前代码有影响。也就没有side effect。</li>    </ul>    <p>ARC是相对于引用类型的。</p>    <p>ARC是一个内存管理机制。当一个引用类型的对象的reference count(引用计数)为0的时候,那么这个对象会被释放掉。</p>    <p>我们利用XCode 8和iOS开发,来直观的查看下一个值类型变量的引用计数变化。</p>    <p>新建一个iOS单页面工程,语言选择Swift,然后编写如下代码</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/15ac7c37d9963f0d8cebcfef2d57f276.png"></p>    <p>这里写图片描述</p>    <p>然后,当断点停在24行处的时候,Person的引用计数如下</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/bf1bc69cb8af7336bb1917c97d6adc1b.png"></p>    <p>这里,底部的 thread_2673 是主线程堆Person对象的持有,是iOS系统默认添加。所以, var leo = Person(name: "Leo", age: 25) 这一行后,准确的说是引用计数加</f一,并不是引用计数为一。当然,这些系统自动创建的也会自动销毁,我们无须考虑。</p>    <p>可以看到,person唯一的引用就是来自 VM:Stack thread ,也就是栈上。</p>    <p>因为引用计数的存在,Class在堆上需要额外多分配一个Word来存储引用计数:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/3f3beaf5b7175008e565ac847608e242.png"></p>    <p>当栈上代码执行完毕,栈会断掉对Person的引用,引用计数也就减一,系统会断掉自动创建的引用。这时候,person的引用计数位0,内存释放。</p>    <h2>方法调度(method dispatch)</h2>    <p>Swift的方法调度分为两种</p>    <ul>     <li>静态调度 static dispatch. 静态调度在执行的时候,会直接跳到方法的实现,静态调度可以进行inline和其他编译期优化。</li>     <li>动态调度 dynamic dispatch. 动态调度在执行的时候,会根据运行时(Runtime),采用table的方式,找到方法的执行体,然后执行。动态调度也就没有办法像静态那样,进行编译期优化。</li>    </ul>    <h3>Struct</h3>    <p>对于Struct来说,方法调度是静态的。</p>    <pre>  <code class="language-swift">struct Point{      var x:Double // 8 Bytes      var y:Double // 8 bytes      func draw(){          print("Draw point at\(x,y)")      }  }  let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)  point1.draw()  print(MemoryLayout<Point>.size) //16</code></pre>    <p>可以看到,由于是Static Dispatch,在编译期就能够知道方法的执行体。所以,在Runtime也就不需要额外的空间来存储方法信息。编译后,方法的调用,直接就是变量地址的传入,存在了代码区中。</p>    <p>如果开启了编译器优化,那么上述代码被优化成Inline后,</p>    <pre>  <code class="language-swift">let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)  print("Draw point at\(point1.x,point1.y)")  print(MemoryLayout<Point>.size) //16</code></pre>    <h2>Class</h2>    <p>Class是Dynamic Dispatch的,所以在添加方法之后,Class本身在栈上分配的仍然是一个word。堆上,需要额外的一个word来存储Class的Type信息,在Class的Type信息中,存储着virtual table(V-Table)。根据V-Table就可以找到对应的方法执行体。</p>    <pre>  <code class="language-swift">class Point{      var x:Double // 8 Bytes      var y:Double // 8 bytes      init(x:Double,y:Double) {          self.x = x          self.y = y      }      func draw(){          print("Draw point at\(x,y)")      }  }  let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)  point1.draw()  print(MemoryLayout<Point>.size) //8</code></pre>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/ac8e305e9d64e2a0db4ff1af15241496.png"></p>    <h3>继承</h3>    <p>因为Class的实体会存储额外的Type信息,所以继承理解起来十分容易。子类只需要存储子类的Type信息即可。</p>    <p>例如</p>    <pre>  <code class="language-swift">class Point{      var x:Double // 8 Bytes      var y:Double // 8 bytes      init(x:Double,y:Double) {          self.x = x          self.y = y      }      func draw(){          print("Draw point at\(x,y)")      }  }  class Point3D:Point{      var z:Double // 8 Bytes      init(x:Double,y:Double,z:Double) {          self.z = z          super.init(x: x, y: y)      }      override func draw(){          print("Draw point at\(x,y,z)")      }  }  let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)  let point2 = Point3D(x: 1.0, y: 2.0, z: 3.0)  let points = [point1,point2]  points.forEach { (p) in      p.draw()  }  //Draw point at(5.0, 5.0)  //Draw point at(1.0, 2.0, 3.0)</code></pre>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/bc2b2d7502211818dcb9e3def09e4c3d.png"></p>    <h3>协议</h3>    <p>我们首先看一段代码</p>    <pre>  <code class="language-swift">struct Point:Drawable{      var x:Double // 8 Bytes      var y:Double // 8 bytes      func draw(){          print("Draw point at\(x,y)")      }  }  struct Line:Drawable{      var x1:Double // 8 Bytes      var y1:Double // 8 bytes      var x2:Double // 8 Bytes      var y2:Double // 8 bytes      func draw(){          print("Draw line from \(x1,y1) to \(x2,y2)")      }  }  let point = Point(x: 1.0, y: 2.0)  let memoryAsPoint = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point)  let memoryOfDrawable = MemoryLayout<Drawable>.size(ofValue: point)  print(memoryAsPoint)  print(memoryOfDrawable)    let line = Line(x1: 1.0, y1: 1.0, x2: 2.0, y2: 2.0)  let memoryAsLine = MemoryLayout<Line>.size(ofValue: line)  let memoryOfDrawable2 = MemoryLayout<Drawable>.size(ofValue: line)  print(memoryAsLine)  print(memoryOfDrawable2)</code></pre>    <p>可以看到,输出</p>    <pre>  <code class="language-swift">16 //point as Point  40 //point as Drawable  32 //line as Line  40 //line as Drawable</code></pre>    <p>16和32不难理解,Point含有两个Double属性,Line含有四个Double属性。对应的字节数也是对的。那么,两个40是怎么回事呢?而且,对于Point来说,40-16=24,多出了24个字节。而对于Line来说,只多出了40-32=8个字节。</p>    <p>这是因为Swift对于协议类型的采用如下的内存模型 - Existential Container。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/f1695e5ef28b738164fd5d5e4c733bbc.png"></p>    <p>Existential Container包括以下三个部分:</p>    <ul>     <li>前三个word:Value buffer。用来存储Inline的值,如果word数大于3,则采用指针的方式,在堆上分配对应需要大小的内存</li>     <li>第四个word:Value Witness Table(VWT)。每个类型都对应这样一个表,用来存储值的创建,释放,拷贝等操作函数。</li>     <li>第五个word:Protocol Witness Table(PWT),用来存储协议的函数。</li>    </ul>    <p>那么,内存结构图,如下</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/832423cc100f997c2cbf430a047755d1.png"></p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/4f2fdd8734c307840cfbc6a03ba803f8.png"></p>    <h3>范型</h3>    <p>范型让代码支持静态多态。比如:</p>    <pre>  <code class="language-swift">func drawACopy<T : Drawable>(local : T) {    local.draw()  }  drawACopy(Point(...))  drawACopy(Line(...))</code></pre>    <p>那么,范型在使用的时候,如何调用方法和存储值呢?</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/bee80884867feafcfacb212e2224279a.png"></p>    <p>范型并不采用Existential Container,但是原理类似。</p>    <ol>     <li>VWT和PWT作为隐形参数,传递到范型方法里。</li>     <li>临时变量仍然按照ValueBuffer的逻辑存储 - 分配3个word,如果存储数据大小超过3个word,则在堆上开辟内存存储。</li>    </ol>    <p>范型的编译器优化</p>    <ol>     <li> <p>为每种类合成具体的方法</p> <p>比如</p> <pre>  <code class="language-swift">func drawACopy<T : Drawable>(local : T) {  local.draw()  }</code></pre> <p>在编译过后,实际会有两个方法</p> <pre>  <code class="language-swift">func drawACopyOfALine(local : Line) {  local.draw()  }  func drawACopyOfAPoint(local : Point) {  local.draw()  }</code></pre> <p>然后,</p> <pre>  <code class="language-swift">drawACopy(local: Point(x: 1.0, y: 1.0))</code></pre> <p>会被编译成为</p> <pre>  <code class="language-swift">func drawACopyOfAPoint(local : Point(x: 1.0, y: 1.0))</code></pre> <p>Swift的编译器优化还会做更多的事情,上述优化虽然代码变多,但是编译器还会对代码进行压缩。所以,实际上,并不会对二进制包大小有什么影响。</p> </li>    </ol>    <h2>参考资料</h2>    <ul>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959748423248809285" rel="nofollow,noindex">WWDC 2016 - Understanding Swift Performance</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959748423338685061" rel="nofollow,noindex">WWDC 2015 - Optimizing Swift Performance</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959748423418339787" rel="nofollow,noindex">Does Swift guarantee the storage order of fields in classes and structs?</a></li>    </ul>    <p> </p>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/6495a6ce65ed</p>    <p> </p>    
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