Xcode自定义模板
<p>为何要自定义Xcode模板</p> <p>有时候公司会要求一定的代码规范,例如控制器中需要用#pragma mark -来分割各个方法们,像这样:</p> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma mark - LifeCycle - (void)dealloc {} - (void)viewDidLoad {} - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} #pragma mark - UITextFieldDelegate - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {} #pragma mark - Public #pragma mark - Private #pragma mark - Getter - (NSString *)name {} #pragma mark - Setter - (void)setName:(NSString *)name {}</code></pre> <p>这样不仅可以分割代码,方便阅读,而且可以方便找到某个方法:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b13ca123be1bb758a67bfe91fb41e485.png"></p> <p>但是每创建一个类就写一遍这些是不是有点繁琐呢,这个时候就要用到Xcode的自定义模板功能了。</p> <p>修改系统模板样式</p> <p>Xcode系统模板的路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/,文件夹里面有文件模板File Templates和工程模板Project Templates,分别对应创建文件时的选项和创建工程时的选项:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8de7e408d720cbbf6490818d43efd826.png"></p> <p>创建文件界面</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b1ce4744ef6be6001152785bd13425a7.png"></p> <p>创建工程界面</p> <p>我们用的最多就是File Templates/Source/Cocoa Touch Class.xctemplate里面的模板。里面长的是这样的:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/60d7e82877dec434535b32da5cab0497.png"></p> <p>Cocoa Touch Class.xctemplate</p> <p>例如我们今天需要改UIViewController的模板,就需要改其中的UIViewControllerObjective-C、 UIViewControllerSwift、UIViewControllerXIBObjective-C、UIViewControllerXIBSwift。他们的区别从名字上就能看出来,就是OC与Swift,是否用Xib的区别。</p> <p>我们以OC并且不用Xib为例,打开UIViewControllerObjective-C中的___FILEBASENAME___.m文件:</p> <pre> <code class="language-objectivec">// // ___FILENAME___ // ___PROJECTNAME___ // // Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. //___COPYRIGHT___ // #import "___FILEBASENAME___.h" @interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ () @end @implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /* #pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. } */ @end</code></pre> <p>是不是很熟悉,就是我们创建一个控制器后.m里面的代码。其中的一些宏的意义是:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/235fe7ab88958aca51d10cfda4b1ebc4.png"></p> <p>这个文件默认是不让修改的,我们可以修改他的权限,或者复制一份到别处,修改完替换原文件。总之修改其中的内容为:</p> <pre> <code class="language-objectivec">// // ___FILENAME___ // ___PROJECTNAME___ // // Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. //___COPYRIGHT___ // #import "___FILEBASENAME___.h" @interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ () @end @implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ #pragma mark - LifeCycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } #pragma mark - UITableViewDelegate #pragma mark - Public #pragma mark - Private #pragma mark - Getter #pragma mark - Setter @end</code></pre> <p>然后把这个文件去替换原来的文件。替换成功后新建一个控制器,就会是我们自定义的结构了,如果没生效的话,可以重启下Xcode哦:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/7b01baae70736d43fa0ec938a13a25b9.gif"></p> <p>新建一个控制器</p> <p>相信到这里,其他的模板你也一定会改了吧。</p> <p>使用自定义模板</p> <p>如果你不想去修改系统的模板,可以在File Templates下新建一个Custom Template文件夹,把系统的Cocoa Touch Class.xctemplate复制进去,然后进行修改就可以了。不会影响系统的默认模板的样式。</p> <p>这样在创建文件的时候,在最下面就会有你自定义的模板选项;</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b04caae5fbbe3816be7404b3353afcd1.png"></p> <p>选择模板</p> <p>好了,到这里大家应该都熟悉了Xcode模板的基本使用,快去探索更多高级用法吧!</p> <p> </p> <p>来自:http://www.cocoachina.com/ios/20170419/19087.html</p> <p> </p>
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