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SilBrowning
8年前发布

Redis Lua脚本原理

   <p>2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令</p>    <h2>Lua脚本执行过程</h2>    <p>创建并修改Lua环境</p>    <ul>     <li>1 创建基础Lua环境</li>     <li>2 载入函数库</li>     <li>3 创建全局表格Lua</li>     <li>4 替换随机函数</li>     <li>5 创建排序辅助函数</li>     <li>6 创建redis.pcall函数</li>     <li>7 全局环境保护</li>     <li>8 修改后的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性,等待脚本执行</li>    </ul>    <h3>Redis中带有不确定性的命令:</h3>    <pre>  SINTER  SUNION  SDIFF  SMEMEBERS  HKEYS  HVALS  KEYS</pre>    <p>注意:</p>    <ul>     <li>Redis提供了排序函数,使用上述命令后,会返回相同的排序结果</li>     <li>Redis确保检查创建变量时,添加local等参数,但是没有禁止修改已经存在的全局变量,因此使用时应谨慎。</li>     <li>由于Redis使用串行化的方式执行,因此某一特定时间,只有一个脚本能被放进Lua环境里面运行。</li>    </ul>    <h2>环境协作组件</h2>    <p>环境组件:</p>    <ul>     <li>一个是用于执行Lua脚本的伪客户端</li>     <li>一个用于保存Lua脚本的字典。</li>    </ul>    <h3>执行Lua脚本的伪客户端</h3>    <p>使用redis.call或者redis.pcall执行Redis命令:</p>    <ul>     <li>1 将redis.call或者redis.pcall传给伪客户端</li>     <li>2 伪客户端将执行的命令传给执行器</li>     <li>3 执行器执行命令,返回给伪客户端</li>     <li>4 伪客户端把结果返回给Lua环境</li>     <li>5 Lua环境把结果返回给redis.call或者redis.pcall函数</li>     <li style="text-align: center;">6 redis.call或者redis.pcall返回结果给调用者<br> <img src="https://simg.open-open.com/show/e9463e76be8595643a4fb4af8299736f.png"></li>    </ul>    <h3>lua_scripts字典</h3>    <p>保存Lua脚本的SHA1【校验和】checksum,值是对应的脚本。Redis会把EVAL命令执行过的脚本,或者SCRIPT LOAD加载的脚本都保存在字典中。</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/8956b781cb8da244e8535b19986c5728.png"></p>    <p>字典的作用:实现SCRIPT EXISTS命令;实现脚本的复制</p>    <h3>EVAL命令的实现</h3>    <ul>     <li>1 根据客户端给定的脚本,在Lua环境中定义Lua函数</li>     <li>2 将客户端给定的脚本保存到lua_scripts字段,进一步使用</li>     <li>3 执行刚刚在lua中定义的函数,执行客户端给定的lua脚本</li>    </ul>    <h3>通过函数保存传入的脚本好处:</h3>    <ul>     <li>1 执行方便</li>     <li>2 保持局部性</li>     <li>3 如果定义过一次,只要使用校验和即可。</li>    </ul>    <h3>准备执行脚本:</h3>    <ul>     <li>1 将EVAL命令传入的键名参数和脚本参数保存在KEYS数组和ARGV数组中</li>     <li>2 装载超时钩子</li>     <li>3 执行脚本函数</li>     <li>4 移除钩子</li>     <li>5 结果放入缓冲区</li>     <li>5 垃圾回收</li>    </ul>    <p>使用EVALSHA “xxx校验和”0 就可执行EVAL “return ‘hello world!’” 0</p>    <h2>脚本管理命令实现</h2>    <pre>  SCRIPT FLUSH 用于清除服务器中lua有关的脚本,释放lua_scripts字典,关闭现有的lua环境,并重新创建  SCRIPT EXISTS 输入SHA1校验和,判断是否存在  SCRIPT LOAD 与EVAL相同,创建对应的lua函数,存放到字典中  SCRIPT KILL 使用钩子定期检查脚本运行时间,如果没有执行过,可以使用SCRIPT KILL杀掉;如果执行过,只能使用SHUTDOWN nosave停止服务器</pre>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/bac3d5e9964ae2373ed5e23585d67b8d.png"></p>    <h2>脚本的复制</h2>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/1111cb96747e6f70cb89bda1ee5a81af.png"></p>    <p>相同的EVALSHA复制操作,从服务器有可能找不到</p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.importnew.com/24124.html</p>    <p> </p>    
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