三句代码创建全屏Dialog或者DialogFragment:带你从源码角度实现
<p>Dialog是APP开发中常用的控件,同Activity类似,拥有独立的Window窗口,但是Dialog跟Activity还是有一定区别的,最明显的就是:默认情况下Dialog不是全屏的,所以布局实现不如Activity舒服,比如顶部对齐,底部对齐、边距、宽度、高度等。如果将Dialog定义成全屏的就会省去很多问题,可以完全按照常用的布局方式来处理。网上实现方式有不少,一般情况下也都能奏效,不过可能会有不少疑虑,比如:为什么有些窗口属性(隐藏标题)必须要在setContentView之前设置才有效,相反,也有些属性(全屏)要在之后设置才有效。这里挑几个简单的实现方式,然后说下原因,由于Android的窗口管理以及View绘制是挺大的一块,这里不过多深入。先看实现效果:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/e080939f91bf144b6bccee8a1b118d97.gif"></p> <p>全屏Dialog</p> <h2>全屏Dialog实现方法</h2> <p>这里对象分为两种,一种是针对传统的Dialog,另一种是针对DialogFragment(推荐),方法也分为两种一种是利用代码实现,另一种是利用主题样式Theme来实现。</p> <p>针对Dialog的实现方式</p> <pre> <code class="language-java">public class FullScrreenDialog extends Dialog { public FullScrreenDialog(Context context) { super(context); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); <!--关键点1--> getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.fragment_full_screen, null); <!--关键点2--> setContentView(view); <!--关键点3--> getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000)); <!--关键点4--> getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT); } }</code></pre> <p>这里牵扯到四个点,关键点1要在setContentView之前设置,主要是为了兼容一些低版本的,不让显示Title部分,关键点2就是常用的setContentView,关键点3根4就是为了全屏对话框做的修改,关键点4必须要放在setContent的后面,因为如果放在setContent该属性会被冲掉无效,原因再后面说。如果你想封装一个统一的全屏Dialog,那可以吧关键点1放在构造方法中,把关键点3与4放在onStart中,其实就是主要是保证setContentView的执行顺序,</p> <pre> <code class="language-java">public class FullScreenDialog extends Dialog { public FullScreenDialog(Context context) { super(context); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); } @Override protected void onStart() { getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000)); getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT); } }</code></pre> <p>之后再看下DialogFragment的做法。</p> <p>针对DialogFragment的实现方式</p> <p>Android比较推荐采用DialogFragment实现对话框,它完全能够实现Dialog的所有需求,并且还能复用Fragment的生命周期管理,被后台杀死后还能自动恢复。其实现全屏的原理同Dialog一样,只不过是时机的把握</p> <pre> <code class="language-java">public class FullScreen DialogFragment extends DialogFragment { @Nullable @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.inflate(R.layout.fragment_full_screen, container, false); } @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { <!--关键点1--> getDialog().getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); super.onActivityCreated(savedInstanceState); <!--关键点2--> getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000)); getDialog().getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT); } }</code></pre> <p>先看下这里为什么放在onActivityCreated中处理,如果稍微跟下DialogFragment的实现源码就会发现,其setContentView的时机是在onActivityCreated,看如下代码关键点1</p> <pre> <code class="language-java">@Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); if (!mShowsDialog) { return; } View view = getView(); if (view != null) { if (view.getParent() != null) { throw new IllegalStateException("DialogFragment can not be attached to a container view"); } <!--关键点1--> mDialog.setContentView(view); } ... }</code></pre> <p>当然,也完全可以参考基类Dialog的实现方式, <strong>其实关键就是把握 setContentView的调用时机</strong> 。之后来看第二种方案,利用Theme来实现。</p> <p>利用Theme主题来实现全拼对话框</p> <p>第一步在style中定义全屏Dialog样式</p> <pre> <code class="language-java"><style name="Dialog.FullScreen" parent="Theme.AppCompat.Dialog"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:windowBackground">@color/transparent</item> <item name="android:windowIsFloating">false</item> </style></code></pre> <p>第二步:设置样式,以DialogFragment为例,只需要在onCreate中setStyle(STYLE_NORMAL, R.style.Dialog_FullScreen)即可。(推荐使用DialogFragment,它复用了Fragment的声明周期,被杀死后,可以恢复重建)</p> <pre> <code class="language-java">public class FragmentFullScreen extends DialogFragment { @Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setStyle(STYLE_NORMAL, R.style.Dialog_FullScreen); } }</code></pre> <p>如果是在Dialog中,设置如下代码即可。</p> <pre> <code class="language-java">public class FullScreenDialog extends Dialog { public FullScreenDialog(Context context) { super(context); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); } }</code></pre> <p>其实纯代码的效果跟这三个属性对应,那么这三个属性究竟有什么作用,设置的时机为何又有限制,下面就简单分析一下原因。</p> <h2>全屏Dialog实现原理</h2> <p>针对以下三个属性一步步分析。</p> <pre> <code class="language-java"><item name="android:windowIsFloating">false</item> <item name="android:windowBackground">@color/transparent</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item></code></pre> <p>首先看下第一个属性,android:windowIsFloating,这个属性可能是Activity默认样式同Dialog最大的区别之一,对比一下默认的Dialog主题与Activity主题,两者都是继承Theme,在Theme中</p> <p>Theme</p> <pre> <code class="language-java"><style name="Theme"> ... <item name="windowIsFloating">false</item> </style></code></pre> <p>但是Dialog的一般都进行了覆盖,而Activity默认没有覆盖windowIsFloating属性</p> <p>Base.V7.Theme.AppCompat.Dialog</p> <pre> <code class="language-java"><style name="Base.V7.Theme.AppCompat.Dialog" parent="Base.Theme.AppCompat"> ... <item name="android:windowIsFloating">true</item> </style></code></pre> <p>也就是说Activity采用了默认的 false ,而Dialog的一般是True,这两者在创建Window的时候有什么区别呢?进入PhoneWindow.java中,当Window在第一次创建DecorView的时候是需要根据该属性去创建顶层布局参数的,也就是RootMeasureSpec,Window被新建的时候,WindowManager.LayoutParams默认采用的是MATCH_PARENT,但是如果windowIsFloating 被设置为True,WindowManager.LayoutParams参数中的尺寸就会被设置成WRAP_CONTENT,具体源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) { // Apply data from current theme. TypedArray a = getWindowStyle(); mIsFloating = a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowIsFloating, false); int flagsToUpdate = (FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR) & (~getForcedWindowFlags()); <!--关键点1--> if (mIsFloating) { setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT); setFlags(0, flagsToUpdate); } else { setFlags(FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR, flagsToUpdate); } ... }</code></pre> <p>从关键点1可以看到,如果windowIsFloating被配置为true,就会通过setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT)将Window的窗口属性WindowManager.LayoutParams设置为WRAP_CONTENT, 这个属性对于根布局MeasureSpec参数的生成起着关键作用</p> <pre> <code class="language-java">public void setLayout(int width, int height) { final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes(); attrs.width = width; attrs.height = height; if (mCallback != null) { mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs); } }</code></pre> <p>至于为什么要在setContentView之后设置参数,是因为generateLayout一般是通过setContentView调用的,所以即使提前设置了压根没效果,PhoneWindow仍然是根据windowIsFloating来设置WindowManager.LayoutParams。其实View真正显示的点是在Activity resume的时候,让WMS添加View,其实是这里调用WindowManagerGlobal的addView,这里有个很关键的布局参数params,其实传就是WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();如果是Dialog默认主题,该参数的宽高其实是WRAP_CONTENT,是测量最初限定参数值的起点,也就是说,一个Window究竟多大,这个参数是有最终话语权的,具体的View绘制流程这不详述,只看下View 的measureHierarchy,是如何利用window参数构造RootMeasureSpec的:</p> <pre> <code class="language-java">measureHierarchy(final View host, final WindowManager.LayoutParams lp, final Resources res, final int desiredWindowWidth, final int desiredWindowHeight) { ... <!--desiredWindowWidth一般是屏幕的宽高--> childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width); childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height); ... }</code></pre> <p>desiredWindowWidth与desiredWindowHeight一般是屏幕的宽度与高度,而WindowManager.LayoutParams lp就是上面设置的参数,如果是Activity,默认是ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,而如果是Dialog,就是ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,而根据MeasureSpec的默认生成规则,如下:</p> <pre> <code class="language-java">private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) { int measureSpec; switch (rootDimension) { case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT: measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY); break; case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT: measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST); break; default: measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY); break; } return measureSpec; }</code></pre> <p>如果是Dialog,就是会之后就会利用MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST)生成RootMeasureSpec,也就是最大是屏幕尺寸,实际效果就是我们常用的wrap_content,之后会利用该RootMeasureSpec对DecorView进行测量绘制。</p> <pre> <code class="language-java">private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure"); try { mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); } finally { Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW); } }</code></pre> <p>以上就是默认Dialog无法全屏的关键原因之一, 接着看第二属性 android:windowBackground,这个属性如果采用默认值,设置会有黑色边框,其实这里主要是默认背景的问题,默认采用了有padding的InsetDrawable,设置了一些边距,导致上面的状态栏,底部的导航栏,左右都有一定的边距</p> <pre> <code class="language-java"><inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:insetLeft="16dp" android:insetTop="16dp" android:insetRight="16dp" android:insetBottom="16dp"> <shape android:shape="rectangle"> <corners android:radius="2dp" /> <solid android:color="@color/background_floating_material_dark" /> </shape> </inset></code></pre> <p>DecorView在绘制的时候,会将这里的边距考虑进去,而且对于windowIsFloating = false的Window,会将状态栏及底部导航栏考虑进去(这里不分析)。之后再来看最后遗留的一个问题,为什么么要Window.FEATURE_NO_TITLE属性,并且需要在setContentView被调用之前。</p> <h2>为什么需要在setContentView之前设置Window.FEATURE_NO_TITLE属性</h2> <p>如果不设置该属性,有可能出现如下效果:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/ee24fb159337404cc28851163815315e.png"></p> <p>不设置Window.FEATURE_NO_TITLE</p> <p>在上面的分析中我们知道,setContentView会进一步调用generateLayout创建根布局,Android系统默认实现了多种样式的根布局应,以应对不同的场景,选择的规则就是用户设置的主题样式(Window属性),比如需不需要Title,而布局样式在选定后就不能再改变了(大小可以),有些属性是选择布局文件的参考,如果是在setContentView之后再设定,就是失去了意义,另外Android也不允许在选定布局后,设置一些影响布局选择的属性,会抛出异常,原理如下。</p> <pre> <code class="language-java">protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) { TypedArray a = getWindowStyle(); ... if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) { requestFeature(FEATURE_NO_TITLE); } else if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowActionBar, false)) { requestFeature(FEATURE_ACTION_BAR); } @Override public boolean requestFeature(int featureId) { if (mContentParent != null) { throw new AndroidRuntimeException("requestFeature() must be called before adding content"); } ... }</code></pre> <p>以上就是对全屏Dialog定制的一些处理以及对全屏原理的浅析(这里不包括对状态栏的处理,那部分涉及到SystemUI)。</p> <h3>参考文档</h3> <p><a href="/misc/goto?guid=4959746506746040934" rel="nofollow,noindex">Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959746506838086859" rel="nofollow,noindex">如何控制宽度</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959746506923294608" rel="nofollow,noindex">Android Project Butter分析</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959746507012418894" rel="nofollow,noindex">浅析 android 应用界面的展现流程(四)创建绘制表面</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959746507103245521" rel="nofollow,noindex">浅析Android的窗口</a></p> <p> </p> <p>来自:https://juejin.im/post/58de0a9a44d904006d04cead</p> <p> </p>
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