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megalove
8年前发布

Android架构设计---关于View边界划分的思考

   <p>在前几篇,我总结了MVP,MVVM,对MVP使用泛型,以避免类爆炸,这些方案的实施在一定的程度的,使得View和业务逻辑成功隔离开来,但是对于一个复杂的界面,,一个layout.xml即使使用了<include/>和自定义控件,上千行也是很有可能的。所以这篇博客,主要记录 <strong>业务视图模块</strong> 怎么编写比较好,当然这不是教科书,只是分享我关于这方面的思考。</p>    <h3>一、复杂视图分析</h3>    <p>首先来看两个图,这是小米游戏的详情页,将图1上滑得到图2</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8b55571c45b1bd6fa77cf079893bd482.png"></p>    <p style="text-align:center">图1</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/47018e2d18a1dea76b1fe16c62dc89ad.png"></p>    <p style="text-align:center">图2</p>    <p>看上去,这个页面很复杂了,分析一下UI结构,不全部展开,大概分成五个部分,最上方的三个TAB(介绍,评论,周边)、游戏滑动宣传图Banner、游戏活动、游戏推荐位、游戏安装。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/0cd80c3a9a171d1c04fe02596d6d90d9.png"></p>    <p style="text-align:center">UI结构分析</p>    <p>试想,如果这个所有的子业务逻辑都写在页面载体中,从数据获取,视图设置、错误处理,交互跳转,那么这个Activity体量是很庞大的,维护相当困难。若你使用合理的架构将业务逻辑与视图控制解耦,Activity体量确实明显降低,但是体量还是很大,在JAVA的编码规范中,每个类不能长于1000行,一个方法的长度尽量控制在50行,1000很容易就超过了。所以对于复杂的问题,"Divide and Conquer"(分而治之)的思想屡试不爽,按照业务功能级进行拆分,就得到复数个的视图切片,于是在视图层和业务逻辑层之间产生了以子业务为粒度的映射,业务视图模块封装了这类映射,每个模块封装了特定子业务的视图切片配置和业务逻辑。根据这种思想我将这个复杂的视图分成4个部分,如下图。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b22b524688e61a71ff822e02486621f9.png"></p>    <p style="text-align:center">视图大致拆分</p>    <h3>二、实现</h3>    <p>我们使用Holder来管理视图,对于每一个视图,基本功能具有获取数据、刷新数据、设置数据、findViewById、返回整个视图给外部使用等,所以我写出以下的基类。</p>    <pre>  <code class="language-java">public abstract class ViewBaseHolder<T> {        private T mBaseData;      private Context mContext;      private View mRootView;        public ViewBaseHolder(Context pContext) {          this(pContext, null, 0);      }        public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent) {          this(pContext, pViewParent, 0);      }        public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId) {          this(pContext, pViewParent, pResId == 0 ? null : LayoutInflater.from(pContext).inflate(pResId, pViewParent, false));      }        public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, View pRootView) {          mContext = pContext;          mRootView = initView(pViewParent, pRootView);          initEvent(mRootView);      }        /**       * 获取数据       *       * @return       */      public T getData() {          return mBaseData;      }        /**       * 设置数据       * @param pData       */      public void setDateAndRefreshView(T pData) {          mBaseData = pData;          refreshView(pData);      }        /**       * 用来通知刷新数据       */      public void notifyDataSetChange() {          refreshView(getData());      }        /**       * 用来刷新数据       */      public abstract void refreshView(T pData);         /**       *findViewById       */      public abstract View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView);           /**        返回整个View给外部      */      public View getRootView() {          return mRootView;      }          public void initEvent(View pBaseRootView) {}          public Context getContext() {          return mContext;      }        public Activity getActivity() {          if (mContext instanceof Activity) {              return (Activity) mContext;          }          return null;      }  }</code></pre>    <p>对与游戏推荐这个视图切片,用DetailRecommendHoler 来管理,需要实现上面的ViewBaseHolder,考虑到交互跳转的时候,需要服务器得到某些信息,把Activity中的Presenter传进来了。DetailRecommendHoler 需要设置视图信息,给外部返回视图根View,刷新视图,设置监听事件等等。</p>    <pre>  <code class="language-java">public class DetailRecommendHoler extends ViewBaseHolder<GameEntry> {        private GameDetailPresenter mPresenter;          private TextView mGameName;        private ImageView mGameIcno;        public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, GameDetailPresenter pPresenter) {          super(pContext, pViewParent);          mPresenter = pPresenter;      }        @Override      public void initEvent(View pBaseRootView) {          super.initEvent(pBaseRootView);          mGameIcno.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(View v) {                  //mPresenter.toDownLoadGameActivity(getContext());              }          });      }        public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId, GameDetailPresenter pPresenter) {          super(pContext, pViewParent, pResId);          mPresenter = pPresenter;      }        @Override      public void refreshView(GameEntry pData) {          mGameIcno.setImageResource(pData.url);          mGameName.setText(pData.name);      }        @Override      public View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView) {          View rootView;          if (pRootView == null) {              rootView = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.game_recommend_holder, null);          } else {              rootView = pRootView;          }          mGameIcno = (ImageView) pRootView.findViewById(R.id.game_inco);          mGameName = (TextView) pRootView.findViewById(R.id.game_name);          return rootView;      }        public GameDetailPresenter getPresenter() {          return mPresenter;      }  }</code></pre>    <p>同理对于游戏详情中 <strong>1</strong> 视图切片可以用DetailBannerHoler来管理,对于游戏详情中 <strong>2</strong> 视图切片可以用DetailActivityHoler来管理,对于游戏详情中 <strong>4</strong> 视图切片可以用DetailDownLoadHoler来管理。通过这样的分而治之,完全可以避免一个页面太重的影响,一个视图切片代码量少,维护起来很方便,比如对于上面的的 <strong>3</strong> 切片,如果有其他模块需要使用,直接使用即可。相应的,经过“分而治之”之后,layout也分成了几个部分,如下。</p>    <pre>  <code class="language-java"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"      android:id="@+id/activity_main"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:fitsSystemWindows="true">        <FrameLayout          android:id="@+id/game_banner_container"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="200dp"          android:layout_marginTop="60dp"       />        <FrameLayout          android:id="@+id/game_activity_container"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="300dp"          android:layout_below="@id/game_banner_container"          />        <FrameLayout          android:id="@+id/game_recomend_container"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="50dp"          android:layout_below="@+id/game_activity_container"       />        <FrameLayout          android:id="@+id/game_download_container"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="50dp"          android:layout_below="@+id/game_recomend_container"         />    </RelativeLayout></code></pre>    <p>OK,现在看如何使用它,见证一下效果。</p>    <pre>  <code class="language-java">public class GameDetailActivity extends BaseActivity<GameDetailPresenter, GameDtailModel> implements GameContract.GameDetailView {          private FrameLayout mGameRecommendFly;        private FrameLayout mGameActivityFly;        private FrameLayout mGameDownLoadFly;        private FrameLayout mGameBannerFly;        private DetailRecommendHoler mDetailRecommendHoler;        private DetailBannerHoler mDetailBannerHoler;        private ProgressBar mLoadingBar;        private ListView mListView;        @Override      public int getLayoutResId() {          return R.layout.activity_main;      }        @Override      public void initView() {            mPresenter.requestGameEntry(1, 1);            mGameRecommendFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_recomend_container);          mDetailRecommendHoler = new DetailRecommendHoler(this, mGameRecommendFly, mPresenter);          mGameRecommendFly.addView(mDetailRecommendHoler.getRootView());            mGameBannerFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_banner_container);          mDetailRecommendHoler = new DetailBannerHoler(this, mGameBannerFly, mPresenter);          mGameBannerFly.addView(mDetailBannerHoler.getRootView());            ...      }          @Override      public void showLoading() {          mLoadingBar.setVisibility(View.VISIBLE);      }        @Override      public void hideLoading() {          mLoadingBar.setVisibility(View.INVISIBLE);      }        @Override      public void showError() {          TextView errorView = new TextView(this);          errorView.setTextSize(20);          errorView.setText("请求失败了");          mListView.setEmptyView(errorView);      }          @Override      public void setGameEntry(GameEntry pGameEntry) {            mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listone);          mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listtwo);          .......        }  }</code></pre>    <p>这种写法,Activity/Fragment本身不再承载任何视图业务逻辑,仅仅需要维护内部寄生的模块Activity/Fragment的职责退化为模块容器和数据媒介,数据媒介的作用体现在,Activity/Fragment在某些情况下会扮演页面数据的入口和分发者,Data到达Activity后,Activity要将Data再次分发给内部那些真正需要数据的模块。对于视图业务模块显得简单直白,结构良好,因为这一步划分了边界,使得页面结构的明晰化。我使用这种思想的难点是视图切片的粒度划分,太细需要写很多代码,太少达不到效果,这个需要根据需求来把握,思想是活的,模式之间相互变通,才能写出良好的系统结构,减少开发维护成本。</p>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/4338e4530024</p>    <p> </p>    
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