移动端 H5 图片压缩上传
<h2>移动端H5图片压缩上传</h2> <p>大体的思路是,部分API的兼容性请参照 caniuse :</p> <ol> <li>利用 FileReader ,读取 blob对象 ,或者是 file对象 ,将图片转化为 data uri 的形式。</li> <li>使用 canvas ,在页面上新建一个画布,利用 canvas 提供的API,将图片画入这个画布当中。</li> <li>利用 canvas.toDataURL() ,进行图片的压缩,得到图片的 data uri 的值</li> <li>上传文件。</li> </ol> <p>步骤1当中,在进行图片压缩前,还是对图片大小做了判断的,如果图片大小大于200KB时,是直接进行图片上传,不进行图片的压缩,如果图片的大小是大于200KB,则是先进行图片的压缩再上传:</p> <pre> <input type="file" id="choose" accept="image/*"></pre> <pre> var fileChooser = document.getElementById("choose"), maxSize = 200 * 1024; //200KB fileChoose.change = function() { var file = this.files[0], //读取文件 reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var result = this.result, //result为data url的形式 img = new Image(), img.src = result; if(result.length < maxSize) { imgUpload(result); //图片直接上传 } else { var data = compress(img); //图片首先进行压缩 imgUpload(data); //图片上传 } } reader.readAsDataURL(file); }</pre> <p>步骤2,3:</p> <pre> var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'); function compress(img) { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; //利用canvas进行绘图 //将原来图片的质量压缩到原先的0.2倍。 var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2); //data url的形式 return data; }</pre> <p>在利用canvas进行绘图的过程中,IOS图片上传过程中,存在着这样的问题:</p> <ol> <li>当你竖着拿手机的时候,拍完照,上传图片时,会出现照片自动旋转的情况,而横着拍照并上传图片时不会出现这个问题。这个时候如果想纠正图片自动旋转的情况,将图片转化为二进制的数据 (使用了binaryajax.js) ,方便获取图片的 exif信息 ,通过获取 exif的信息 来确定图片旋转的角度 (使用了exif.js) ,然后再进行图片相应的旋转处理。</li> <li>在 IOS 中,当图片的大小大于 2MB时,会出现图片压扁的情况,这个时候需要重置图片的比例。 </li> <li>利用FileReader,读取图片的过程需要花费一定时间,将图片数据注入到canvas画布中需要一定时间,图片压缩的过程中,图片越大,CPU计算消耗的时间也越长,可能会出现顿卡的情况。总之,就是这个过程当中需要花费一定时间。</li> <li>IOS8.1的版本中有个 FileReader 的bug: FileReader 读取的图片转化为Base64时,字符串为空,, 遇到这个情况的话- - 还是老老实实把图片不做压缩处理扔给服务端吧.</li> </ol> <p>步骤4,文件上传有2种方式:</p> <ol> <li>将图片转化为 base64</li> <li>将图片数据转为 Blob对象 ,使用 FormData 上传文件</li> </ol> <p>方式1可以通过 xhr ajax 或者 xhr2 FormData 进行提交。</p> <p>方法2这里就有个大坑了。 </p> <p>简单点说就是: Blob对象 是无法注入到 FormData对象 当中的。</p> <p>当你拿到了图片的 data uri数据 后,将其转化为 Blob 数据类型</p> <pre> var ndata = compress(img); ndata = window.atob(ndata); //将base64格式的数据进行解码 //新建一个buffer对象,用以存储图片数据 var buffer = new Uint8Array(ndata.length); for(var i = 0; i < text.length; i++) { buffer[i] = ndata.charCodeAt(i); } //将buffer对象转化为Blob数据类型 var blob = getBlob([buffer]); var fd = new FormData(), xhr = new XMLHttpRequest(); fd.append('file', blob); xhr.open('post', url); xhr.onreadystatechange = function() { //do something } xhr.send(fd);</pre> <p>在新建 Blob对象 中有需要进行兼容性的处理,特别是对于不支持 FormData 上传 blob 的andriod机的兼容性处理。 主要实现的细节是通过重写HTTP请求。</p> <h2>2月19日更新</h2> <p>在安卓机器中, 部分机型不支持 JPEG 格式的图片导出, 在 fex-team 提供的 webuploader 插件当中有个 jpegencoder.js 和 androidpatch.js 插件主要是解决这个问题, 不过在部分 4.x 的机型, 在 webview 里面对 file 对象进行了阉割,比如你拿不到 file.type 的值。 唉- -。</p> <h2>2月22日更新</h2> <p>Android4.4 下 <input type="file"> 由于系统 WebView 的 openFileChooser 接口更改,导致无法选择文件,从而导致无法上传文件. </p> <h2>使用</h2> <pre> npm install npm run build</pre> <ul> <li>支持AMD, CMD模块化的引入方式</li> <li>也可通过外链</li> </ul> <pre> canvasResize(this.files[0], { crop: false, // 是否裁剪 quality: 0.9, // 压缩质量 0 - 1 rotate: 0, // 旋转角度 callback(baseStr) { console.log(baseStr.length) } })</pre> <h2>Some Tips</h2> <ul> <li>在使用 FormData 进行文件上传的时候,没有将图片文件转化为 blob ,而是转为了 base64 ,主要是考虑到部分机型的兼容性的问题。</li> <li>在遇到一些是由于 native 端上导致的问题的时候,比如在安卓 4.4.x 的部分机型(主要集中在原生的系统,部门国产机,对 openFileChooser 做过兼容)当中无法唤起选择图片或拍照的接口, 这个时候还是让 native 的同学给你提供 bridge 去完成图片的压缩和转码吧, 然后你再拿着端上给压缩好的图片去上传吧。</li> <li>封装好的库中没有提供裁剪的选项,如果需要有这方面的需求,请在 src/canvasResize.js 里面做相应的修改(读读源码也挺好- -)。</li> </ul> <h2>使用到的库</h2> <ul> <li><a href="/misc/goto?guid=4959742254753137312" rel="nofollow,noindex">binaryajax.js</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959742254862158268" rel="nofollow,noindex">canvasResize.js</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959742254964275768" rel="nofollow,noindex">exif.js</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959742255070206363" rel="nofollow,noindex">andriodpatch.js</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959742255167853833" rel="nofollow,noindex">jpegencoder.js</a></li> </ul> <p> </p> <p>来自:https://github.com/CommanderXL/imgResize/blob/master/README.md</p> <p> </p>
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