Canvas学习:绘制矩形
<p>通过前面教程的学习,我们可以在Canvas中轻易绘制路径(线段)。这仅仅是Canvas中的一小部分,今天我们来看看在Canvas中怎么绘制矩形。</p> <h2>绘制矩形的方法</h2> <p>在Canvas中提供了绘制矩形的API:</p> <ul> <li><strong>fillRect(x, y, width, height) </strong> :绘制一个填充的矩形</li> <li><strong>strokeRect(x, y, width, height) </strong> :绘制一个矩形的边框</li> <li><strong>clearRect(x, y, width, height)</strong> :清除指定矩形区域,让清除部分完全透明</li> </ul> <p>除此之外还可以通过Canvas中 CanvasRenderingContext2D.rect() 路径方法创建矩形。这个方法需要配合 CanvasRenderingContext2D.fill() 绘制一个填充的矩形, CanvasRenderingContext2D.stroke() 绘制一个填充的矩形。另外,还可以直接使用Canvas的绘制路径的方法来绘制矩形。那我们来先看看怎么使用路径绘制矩形。</p> <h3>路径绘制矩形</h3> <p>记得在学习绘制线段的时候,我们知道 moveTo() 和 lineTo() 可以绘制线段,如此一来,四条线就能拼出一个矩形,然后通过 fill() 和 stroke() 绘制出填充和边框矩形。</p> <pre> <code class="language-css">function drawScreen () { ctx.strokeStyle = '#00'; ctx.fillStyle = '#9f9' ctx.lineWidth = 4; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(30,30); ctx.lineTo(230,30); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(30,200); ctx.lineTo(30,30); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,30); ctx.lineTo(500,30); ctx.lineTo(500,200); ctx.lineTo(300,200); ctx.lineTo(300,30); ctx.fill(); }</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/62234f46b9c23cd6c0006b04b305390b.png"></p> <p>在Canvas中我们有一个 closePath() 的方法,在绘制矩形的时候,借助这个方法,我们通过绘制三条线段,就能和起始点闭合,也就绘制出相应的矩形。基于上面的示例,在 stroke() 和 fill() 前面添加 closePath() 即可:</p> <pre> <code class="language-css">function drawScreen () { ctx.strokeStyle = '#00'; ctx.fillStyle = '#9f9' ctx.lineWidth = 4; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(30,30); ctx.lineTo(230,30); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(30,200); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,30); ctx.lineTo(500,30); ctx.lineTo(500,200); ctx.lineTo(300,200); ctx.closePath(); ctx.fill(); }</code></pre> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/788eeee1123455575dd62281adeac03e.png" alt="Canvas学习:绘制矩形" width="550" height="236"></p> <h3>rect()绘制矩形</h3> <p>rect() 也是Canvas中路径的一个方法,前面说过了,也需要配合 fill() 和 stroke() 。 rect() 具有四个参数:</p> <pre> <code class="language-css">rect(x, y, width, height)</code></pre> <p>其中 x 和 y 是矩形左上角的坐标点, width 是矩形的宽度, height 是矩形的高度。接下来,看如何使用 rect() 绘制矩形:</p> <pre> <code class="language-css">function drawScreen () { ctx.strokeStyle = '#00'; ctx.fillStyle = '#9f9' ctx.lineWidth = 4; ctx.beginPath(); ctx.rect(30,30,200,200); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.rect(300,30,200,200); ctx.fill(); }</code></pre> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/788eeee1123455575dd62281adeac03e.png" alt="Canvas学习:绘制矩形" width="550" height="236"></p> <h3>fillRect()绘制填充矩形</h3> <p>前面两种方法是通过Canvas的路径方法绘制填充和边框矩形。那么在Canvas中可以直接通过 fillRect() 绘制一个矩形:</p> <pre> <code class="language-css">fillRect(x,y,width,height)</code></pre> <p>和 rect() 一样, x 和 y 是矩形左上角的坐标点, width 是矩形宽度, height 是矩形高度:</p> <pre> <code class="language-css">function drawScreen () { ctx.fillStyle = '#9f9' ctx.fillRect(30,30,200,200); }</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8d1c91a025c018b03ce8bdd789a515d1.png"></p> <h3>strokeRect()绘制边框矩形</h3> <p>strokeRect() 和 fillRect() 方法类似,只不过不同的是, strokeRect() 绘制的是边框矩形:</p> <pre> <code class="language-css">function drawScreen () { ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = '#9f9' ctx.strokeRect(30,30,200,200); }</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d99801012c6f113a847a116343291f62.png"></p> <h3>同时绘制有边框和填充色的矩形</h3> <p>前面我们看到的都是单独绘制边框或填充的矩形。那么将这两种结合在一起,我们就可以很容易的绘制出同时带有边框和填充色的矩形:</p> <pre> <code class="language-css">function drawScreen () { ctx.lineWidth = 4; ctx.fillStyle = "orange"; ctx.strokeStyle = '#9f9' // Methods #1 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(110,10); ctx.lineTo(110,110); ctx.lineTo(10,110); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(12,12); ctx.lineTo(108,12); ctx.lineTo(108,108); ctx.lineTo(12,108); ctx.closePath(); ctx.fill(); // Methods #2 ctx.beginPath(); ctx.rect(120,10,100,100); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.rect(122,12,96,96); ctx.fill(); // Methods #3 ctx.strokeRect(240,10,100,100); ctx.fillRect(242,12,96,96); }</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d9ded816fc40494554a04807a52514ac.png"></p> <h3>绘制折角或圆角矩形</h3> <p>在学习Canvas线型一节中,知道在Canvas中 lineJoin 可以改变线段连接端点的形状。如果我们要绘制一个折角的矩形或者圆角的矩形时,就需要借助 lineJoin 这个属性。不过有一点需要特别注意, lineJoin 只适合于线段连接触端的样式控制。也就是说,他只适合边框矩形,如果没有边框的矩形是不生效的。话又说回来,如果需要一个填充的矩形需要有折角或圆角的效果时,就需要在填充矩形上加一个与填充色相同的边框。</p> <pre> <code class="language-css">function drawScreen () { ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = '#f99' ctx.lineJoin = "bevel"; ctx.strokeRect(10,10,200,200); ctx.lineJoin = "round"; ctx.strokeRect(250,10,200,200); }</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/5492521c03294ecde05418c99d4cb0a3.png"></p> <p>上面的示例基础上调整一下:</p> <pre> <code class="language-css">function drawScreen () { ctx.lineWidth = 10; ctx.fillStyle = "#f36"; ctx.strokeStyle = '#f36'; ctx.lineJoin = "bevel"; ctx.strokeRect(10,10,200,200); ctx.fillRect(15, 15,190,190); ctx.lineJoin = "round"; ctx.strokeRect(250,10,200,200); ctx.fillRect(255, 15,190,190); }</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/01caf2b5b93cdc3de488751dcf5226af.png"></p> <h2>改变矩形的样式</h2> <p>不管是使用Canvas中的路径方法还是自带绘制矩形的API,都可以通过 fillStyle 和 strokeStyle 来给矩形设置样式,比如填充颜色和边框颜色。</p> <h2>清除矩形</h2> <p>在Canvas中有一个 clearRect() 可以指定矩形区域内(以 点 (x, y) 为起点,范围是 (width, height) )所有像素变成透明,并擦除之前绘制的所有内容的方法:</p> <pre> <code class="language-css">ctx.clearRect(x, y, width, height);</code></pre> <p>比如有时候需要清除画布,可以这样使用:</p> <pre> <code class="language-css">ctx.save(); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</code></pre> <h2>通过JS绘制矩形</h2> <p>前面我们学习的是通过Canvas的API来绘制矩形。很多时候,我们希望在Canvas画布上直接使用鼠标就拖拉就能绘制出矩形。那接下来,用自己蹩脚的JavaScript来实现这功能。</p> <h3>第一步:监听画布上的鼠标事件</h3> <p>可以通过 addEventListener() 对画布上的鼠标事件进行监听,比如 mousedown 、 mouseup 和 mousemove 等:</p> <pre> <code class="language-css">myCanvas.addEventListener('mousedown', mouseDown, false); myCanvas.addEventListener('mouseup', mouseUp, false); myCanvas.addEventListener('mousemove', mouseMove, false);</code></pre> <p>在写 mouseDown 、 mouseUp 和 mouseMove 函数的时候,先声明两变量:</p> <pre> <code class="language-css">var rect = {}, drag = false;</code></pre> <h3>第二步:写mouseDown()函数</h3> <p>mouseDown() 函数是监听鼠标在画布上按下时需要做的事情:</p> <pre> <code class="language-css">function mouseDown(e) { rect.startX = e.pageX - this.offsetLeft; rect.startY = e.pageY - this.offsetTop; drag = true; }</code></pre> <p>当鼠标按下时,函数 mouseDown() 通过 e.pageX 和 e.pageY 找到 e 的位置,然后减去距离Canvas画布左边和顶部的距离。最后设置拖动 drag 为 true 。</p> <h3>第三步:写mouseUp()函数</h3> <pre> <code class="language-css">function mouseUp(){ drag = false; }</code></pre> <p>这个函数很简单,当用户释放鼠标时,拖动 drag 设回 false 。表示鼠标不能拖动。</p> <h3>第四步:写mouseMove()函数</h3> <pre> <code class="language-css">function mouseMove(e) { if (drag) { rect.w = (e.pageX - this.offsetLeft) - rect.startX; rect.h = (e.pageY - this.offsetTop) - rect.startY ; ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height); drawRect("fill"); } }</code></pre> <p>mouseMove() 函数才是关键的一步。在 mouseMove() 函数中首先检测 drag ,如果是 true 意味着想要绘制一个矩形,如果是 false 只是意味着用户只在画布上移动鼠标,并不想画矩形。如果 drag 是 true ,通过鼠标跟随位置计算出矩形的宽度和高度。如果要做到这一点,我们需要减去鼠标当前的位置。这样得到想要绘制矩形的 width 和 height ,但在绘制之前,需要通过 clearRect() 方法,将Cavans画布清除干净。然后再调用绘制矩形的函数 drawRect() 。</p> <h3>第五步:绘制矩形</h3> <pre> <code class="language-css">function drawRect(style){ if (style==="fill"){ ctx.fillRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h); } if (style==="stroke"){ ctx.strokeRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h); } }</code></pre> <p>drawRect() 函数是真正绘制矩形的,在这个函数中传了一个 style 参数。如果是 fill 绘制一个填充矩形,如果是 stroke 将绘制一个边框矩形。</p> <p>效果出来了。你可以将传的参数 "fill" 换成'"stroke"'就可以绘制一个只有边框的矩形。</p> <h2>总结</h2> <p>本文介绍了在Canvas中绘制矩形的几种方法:</p> <ul> <li>使用Canvas中的路径 moveTo() 、 lineTo() 配合 fill() 和 stroke() 绘制矩形</li> <li>使用Canvas中的 rect(x,y,width,heihgt) 配合 fill() 和 stroke() 绘制矩形</li> <li>使用 fillRect(x,y,width,height) 绘制一个填充的矩形</li> <li>使用 strokeRect(x,y,width,height) 绘制一个边框矩形</li> </ul> <p>另外还可以通过 clearRect(x,y,width,height) 清除画布。在Canvas中除了矩形之外,还有圆形之类的。在下一节中,我们来学习怎么在Canvas绘制圆。</p> <p> </p> <h3> </h3> <p>来自:http://www.w3cplus.com/canvas/drawing-rectangular.html</p> <p> </p>
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