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SpencerBerg
8年前发布

手把手教你撸出跑男动画 CSS3-Animotion 抽丝剥茧

   <p>作为一名真正的前端开发者,我们不能只关注前端逻辑部分。毕竟“水银泄地”般的页面设计和“炫酷逼真”的动画效果,是我们区别于其他程序员所特有的优势之一。</p>    <p>尽量百分之百的还原视觉稿,为UE设计灵感和用户视觉享受架起一座桥梁:正所谓“晋帝时祭北郊,更祝版,工人削之,笔入木三分。”</p>    <p>借古书法形容我们的代码,当真是恰当准确又自恋无比。</p>    <p>之前的一些文章大多都是分享JS相关内容。今天轻松一下,我来谈谈前端页面的动画部分。通过剖析一个“跑男”动画实例,来把CSS3中动画相关的知识点抽丝剥茧,一网打尽。如果读者有自己的感想或者不一样的见解,欢迎一起讨论。</p>    <p>对比线上效果,这个仓库进行了90%的删减,但是更加适合练手和理解。感兴趣的读者欢迎拉下来自己玩一玩。里面只有一关动画,您可以比葫芦画瓢进行调试练习。</p>    <h2>项目简介</h2>    <p>这是一个运营活动页面——"春季马拉松大比拼":用户以闯关形式参加,并进行角色扮演。在满足一定条件下,自己扮演的马拉松选手会绕着跑道(非正规跑道形状)前进,向终点发起冲击。</p>    <p>部分页面动画效果如下:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/875d96c97df166b9d39f5e1d5a44a1cf.gif"></p>    <p>部分动画效果截图</p>    <p>当然,这个动画并不完美。考虑到时间性价比,我只用了两帧重复循环模拟摆腿动作。但也达到了运营和产品小妹的需求。如果在没有上线压力的情况下,我们完全可以拆分更多帧,把他打磨的更流畅顺滑。</p>    <p>首先,我们来看一下它的具体实现方式吧。</p>    <h2>动画方案</h2>    <p>这一系列的动画设计,出于性能和简单的考虑,我采用了纯CSS3来实现。CSS3实现动画,主要有两种方式:transition属性和animation属性。</p>    <p>前者是用来“平滑的改变CSS的值”。一般对于需要特定帧处理的动画,显然是苍白无力的,这里就不过多介绍了。重点介绍一下animation属性。</p>    <h3>animation</h3>    <p>animation属性其实是一个简写属性,就像我们更加熟悉的“background”一样。它用于设置六个动画属性:</p>    <p>1)animation-name</p>    <p>2)animation-duration</p>    <p>3)animation-timing-function</p>    <p>4)animation-delay</p>    <p>5)animation-iteration-count</p>    <p>6)animation-direction</p>    <p>最重要的就是animation-name,它规定了需要绑定的keyframes名称。keyframes,我们用来定义几个关键节点帧。</p>    <p>具体我不会进行科普。如果初学者不了解,社区上关于这些的资料可是一大把。</p>    <h3>跑男开跑</h3>    <p>回到具体的业务场景,我们进行分析。跑男的动画其实可以拆分为两个:</p>    <p>1)一个是交替摆腿;</p>    <p>2)另一个是位置移动。</p>    <p>这两个动作要严丝合缝的结合。能把这个想清楚,那就基本思路理解了。</p>    <p>接着,如何让这两种动画一起施加在“静止的”跑男身上呢?</p>    <p>我采用了增加一个div标签,作为父节点包裹的方式:</p>    <pre>  <code class="language-css"><div class="man-wrapper" id="man-wrapper">      <div class="man" id="man"></div>  </div></code></pre>    <p>'man-wrapper'这个div与'man'这个div尺寸大小完全一致,视觉上绝对重合。父节点处理位移,子节点负责交替摆腿:</p>    <pre>  <code class="language-css">.man-wrapper {      display: inline-block;      width: 46px;      height: 75px;      position: absolute;  }  .man {      display: inline-block;      width: 46px;      height: 75px;      background: url(img/sprite.png);      position: absolute;      top: 0;      left: 0;  }</code></pre>    <p>当需要触发位移,开启跑步状态时,父节点添"start-run"类:</p>    <pre>  <code class="language-css">$('.man-wrapper').addClass('start-run');</code></pre>    <p>同时,子节点添加"running"类:</p>    <pre>  <code class="language-css">$('#man').addClass('running');</code></pre>    <h3>动画实现</h3>    <p>关于“start-run”位移的动画设计,在跑道上直道部分相对简单,我们思路是使用transform:translate3d。</p>    <p>但是视觉稿上存在不少于5处不规则弯道,在不改变原图的基础上,以及在不增加多余图片的原则下,我们可以使用transform:rotate3d,使跑男进行侧身。具体设计看下图:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/c84c24456c6cab6b36da566b79ba5f2c.png"></p>    <p>动画部分分解</p>    <p>1)1-2和4-5,只需要改变transform:translate3d;</p>    <p>2)2-4部分,即2,3,4这三个阶段是为了弯道准备的。当然,如果时间充足,我们完全可以拆分的更加细致,更加细分。</p>    <p>3)其中3是弯道中心的45度转身:rotate3d(0,0,1,45deg);</p>    <p>4)其中4是已经完全转身:rotate3d(0,0,1,90deg);</p>    <p>具体代码:</p>    <pre>  <code class="language-css">.start-run {      animation: start-run 5000ms;       animation-fill-mode: forwards;      animation-timing-function: linear;  }  @keyframes start-run {      0% {          transform: translate3d(0, 0, 0);      }      35% {          transform: translate3d(0, 155px, 0) rotate3d(0, 0, 1, 0deg);      }      50% {          transform: translate3d(20px, 224px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -45deg);      }      70% {          transform: translate3d(80px, 242px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -90deg);      }      100% {          transform: translate3d(200px, 243px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -90deg);      }  }</code></pre>    <p>为什么是35%,50%,70%呢?这个是我调试出来,相对能达到顺畅效果。如果追求更严谨的话,完全可以列一个极坐标计算一下位移和时间。当然这样子成本会比较大。</p>    <p>还有一点值得一提的是animation-timing-function: linear; 一般马拉松中段,都近似于匀速跑吧~</p>    <p>解决完了位移的问题,我们来看摆腿动作。这个其实就是两张图片在交替播放。就是gif图原理。我使用了改变background-position,来切换精灵图片的方式处理:</p>    <pre>  <code class="language-css">.running {      animation: running-man 1200ms steps(2) infinite;  }  @keyframes running-man {      0% {          background-position: 0 0;      }      50% {          background-position: 92px 0;      }  }</code></pre>    <p>千万不要扫一眼代码完事儿,这里还有一些最重要的细节要注意。首先是“infinite”的使用,这个应该没什么意外吧。另外,你可曾注意了steps这个函数?</p>    <h3>steps()函数实现阶跃动画</h3>    <p>我们知道animation定义的关键帧之间是“平滑过渡”的。这个平滑过渡怎么理解呢?我做了一个“反例”示图来说明。</p>    <p>在使用keyframes改变雪碧图background-position时,得到效果:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/bf61bfacc041649775263eba9be13331.gif"></p>    <p>动画部分分解反面示例</p>    <p>这样的"平滑过度"显然不是我们想要的。</p>    <p>所以,在切换雪碧图背景的方案下,steps()就要派上用场了。顺便说一句,最近面试一些人,提到熟悉CSS3动画,但是大部分都还不知道这个steps阶跃函数。</p>    <p>借助steps()函数,我们实现了交替跑动的分解动画:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/a57abfedbea35794dca274bbcc93351d.gif"></p>    <p>动画部分分解</p>    <h2>还不完美</h2>    <p>做到这里,其实还没有完全结束。有一些值得我们思考的问题。</p>    <p>1)真的有必要多一个标签,来相互结合生成动画吗?</p>    <p>其实不是的,animation很神奇很强大的一点在于:它可以接受多个动画属性序列。比如上边那种情况我们完全可以这样实现:</p>    <pre>  <code class="language-css">.running {      animation: start-run 5000ms forwards linear, running-man 1200ms steps(2) infinite  }</code></pre>    <p>2) 如果刻意追求更佳完美的动画,我们还需要哪些储备?</p>    <p>不得不要说数学和物理知识了。比如,二次方曲线、三次方曲线、一直到五次方曲线,正弦余弦、圆弧、抛物线、反弹曲线、弹簧曲线等等。如果你对研究这些有兴趣,这里安利一些: 高性能动画实现 以及 可视化1 , 可视化2。</p>    <p>除了数学公式以外,也需要我们掌握样式预处理器函数使用。毕竟,那么多帧我们不可能自己手动实现。</p>    <h2>总结</h2>    <p>流畅高效的动画,绝非一朝一夕就能完成,需要各方面甚至跨领域的积累。如果你对此很感兴趣,欢迎讨论。</p>    <p>最后,这篇文章中截图部分采用了我厂UE:许冬设计师的视觉稿,和PM:田小甜大小姐的交互设计。</p>    <p>PS:百度知识搜索部大前端继续招兵买马,有意向者火速联系。。。</p>    <p> </p>    <p>来自:https://juejin.im/post/58c7d18e570c35006d73fd1d</p>    <p> </p>    
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