iOS触摸事件的流动
<p>当指肚轻触屏幕,整个系统像沉睡的生灵突然被惊醒,然后经历过腥风血雨的一段奇幻旅行,最终又归于沉寂。</p> <p>整个iOS触摸事件从产生到寂灭大致如下图:</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/3faad73f310258e166765e5eff73c2b1.png"></p> <h2>起始阶段</h2> <p>—-> cpu处于睡眠状态,等待事件发生</p> <p>—-> 手指触摸屏幕</p> <h2>系统响应阶段</h2> <p>—-> 屏幕硬件感应到输入,并将感应到的事件传递给输入输出驱动IOKit</p> <p>—-> IOKit.framework封装整个触摸事件为IOHIDEvent对象</p> <p>—-> IOKit.framework通过IPC将事件转发给SpringBoard.app</p> <p>以上是系统层的响应。系统感应到外界的输入,并将相应的输入封装成比较概括的 IOHIDEvent 对象,然后UIKit通过IOHIDEvent的类型,判断出相应事件应该由 SpringBoard .app 处理,直接通过mach port(IPC进程间通信)转发给SpringBoard.app。</p> <p>SpringBoard.app就是iOS的系统桌面,当触摸事件发生时,也只有负责管理桌面的SpringBoard.app才知道如何正确的响应。因为触摸发生时,有可能用户正在桌面翻页找App,也有可能正处于在微信中刷朋友圈。</p> <h2>桌面响应阶段</h2> <p>—-> SpringBoard.app主线程Runloop收到 IOKit.framework 转发来的消息苏醒,并触发对应Mach Port的Source1回调 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback() 。</p> <p>—-> 如果SpringBoard.app监测到有App在前台(记为xxxx.app),SpringBoard.app通过mach port(IPC进程间通信)转发给xxxx.app,如果SpringBoard.app监测到监测无前台App,则SpringBoard.app进入App内部响应阶段的第二段,记触发Source0回调。</p> <h2>App内部响应阶段</h2> <p>—-> 前台App主线程Runloop收到SpringBoard.app转发来的消息苏醒,并触发对应Mach Port的Source1回调 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback() 。</p> <p>—-> Source1回调内部触发Source0回调 __UIApplicationHandleEventQueue()<br> —-> Soucre0回调内部,封装 IOHIDEvent 为 UIEvent<br> —-> Soucre0回调内部调用 UIApplication 的 sendEvent: 方法,将 UIEvent 传给 UIWindow</p> <p>—-> 平时开发熟悉的触摸事件响应链从这开始了</p> <p>—-> 通过递归调用UIView层级的 hitTest(_:with:) ,结合 point(inside:with:) 找到 UIEvent 中每一个 UITouch 所属的 UIView (其实是想找到离触摸事件点最近的那个 UIView )。这个过程是从 UIView 层级的最顶层往最底层递归查询,但这不是 UIResponder 响应链,事件响应是在 UIEvent 中每一个 UITouch 所属的 UIView 都确定之后方才开始。</p> <p>但需要注意,以下三种情况 UIView 的 hitTest(_:with:) 不会被调用,也导致其子 UIView 的 hitTest(_:with:) 不会被调用,而之后响应事件是下向上传递的,这直接导致以下三种情况的 UIView 及其子 UIView 不接收任何触摸事件:</p> <ol> <li>userInteractionEnabled = NO</li> <li>hidden = YES</li> <li>alpha = 0.0~0.01之间</li> </ol> <p>提示: UIImageView的userInteractionEnabled默认为NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不接收触摸事件的。</p> <p>当把断点打在某个UIView hitTest(_:with:) 中时,对应的调用堆栈如下:</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/ec8750eb89cc4274b011eb6af121ca97.png"></p> <p>—-> 根据围绕 UITouch 所属的 UIView 及其祖先 UIView 的gesture recognizers,来确定一个UITouch的gestureRecognizers</p> <p>—-> UITouch所属的UIView和gestureRecognizers收到此UITouch和相应的UIEvent,并按照UITouch所处的状态调用四大UITouch方法 touchesBegan(_:with:) touchesMoved(_:with:) touchesEnded(_:with:) touchesCancelled(_:with:) 中的一个。(事件响应开始)</p> <p>—-> 对于UIView收到的UITouches事件(四大UITouch事件都是如此),则会按照UIResponder响应链一直往上传递,直到某个UIResponder因为主动响应触摸事件,切断了响应链(即不调用下一个UIResponder的响应方法),如果一直没有UIResponder做响应处理,则这些UITouches到达最后的响应者即UIApplication后,就被吃掉了,消失了。</p> <p>—-> 如果在事件响应过程中,有UIGestureRecognizer成功识别,则此UIGestureRecognizer将独自占有所需要的UITouches,这些UITouches所属的UIView及其他的UIGestureRecognizer的 touchesCancelled(_:with:) 方法将调用(如果在手势的代理中设置可以同时识别两个手势,则允许同时识别的手势均可以收到所需要的UITouches事件)。但与识别成功的UIGestureRecognizer无关的UITouches则会继续按照上述传递逻辑传递。也即允许两个手势同时识别,只要所占有的UITouches不相同。</p> <p>—-> 如果UIGestureRecognizer识别成功,则调用相应的action,处理对应的逻辑。如果某个UIResponder主动响应了触摸事件,则根据其本身的响应逻辑处理对应的业务,UIControl都是主动响应并切断UITouch的向上传递的。</p> <p>—-> UITouches事件流动完毕,整个系统重新进入睡眠等待下一个事件</p> <p> </p> <p>来自:http://shellhue.github.io/2017/03/04/FlowOfUITouch/</p> <p> </p>
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