关于 Volley 的最简单讲解,你想知道的都在这儿了
<p>众所周知,Volley是google在2013年开源的一款异步异步异步http网络请求库,采用Volley进行网络请求非常简单。那么怎样个异步法?最简单的解释就是:</p> <p>使用Volley你不用再像原生的HttpUrlConnection一样new Thread(new runable());新开工作线程这些事Volley都帮你做了。</p> <p>Volley为http请求提供了如下的保障:</p> <ol> <li>response缓存。Volley内部维护了一个cache,用来对网络请求的结果进行缓存,再次发起该请求时会首先访问cache,当请求内容和上次相同时会直接从cache返回数据,避免重复的网络请求。</li> <li>request请求队列,Volley会将通过request.add()方法添加的request放置在请求队列,并从该队列中逐一取出请求进行请求。并支持请求优先级的设置。</li> <li>response分发。Volley采用异步的请求方式,请求成功并获得返回值时会在工作线程中对结果进行解析,并将response分发到主线程,意味着在Volley的回调方法中,代码直接运行在主线程,方便了UI更新等操作。这一点和okHttp有很大区别,okHttp异步方式的回调仍然运行在工作线程。这样不同的实现也各有各的好处。</li> <li>支持request的自定义,Volley原生request包括了JsonRequest、JsonArrayReuqest、ImageRequest和StringResquest四种,分别用于json对象、json数组以及字符串类型的返回值请求,除此以外,Volley允许继承Request类实现自己的请求,比如你可以实现返回一个JavaBean的请求。</li> </ol> <p>Volley适合频繁但数据量不大的网络请求,例如常见API调用,并不适合大文件的下载。Volley将整个response加载到内存并进行操作(可以是解析等操作)大文件可能会引起OOM</p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959739463053640074" rel="nofollow,noindex">官网对Volley的介绍</a></p> <h2>Volley简单使用</h2> <p>最简单Volley的使用包括三个步骤:</p> <ol> <li>创建RequestQueue</li> <li>创建Request</li> <li> <p>将Request添加到RequestQueue</p> <pre> RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context); StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { //这里可以更新UI } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); requestQueue.add(stringRequest);</pre> </li> </ol> <p>本文的重点是分析Volley的工作流程,各种请求的具体使用可以参考以下链接:</p> <h2>Volley原理解析</h2> <p>先来一张Volley工作流程图镇楼:</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/4a8d12811ffd5fe806e3cf35a19ec58e.png"></p> <p>Volley中包括以下几种线程:</p> <ul> <li>缓冲读取线程(cacheDispatcher)——用于从缓冲中获取数据(继承自Thread)</li> <li>网络请求线程(networkDispatcher)——用于发送网络请求来获取数据(继承自Thread)</li> <li>response分发线程(mResponsePoster)——用于将请求结果(可能来自cache和网络)分发到主线程(Executor对象)</li> </ul> <h3>1.RequestQueue的创建</h3> <p>既然使用Volley首先创建的是RequestQueue对象,那我们就从Volley.newRequestQueue(context)方法开始。该静态方法通过调用重载的静态方法,内部调用构造方法创建一个requestQueue对象:</p> <pre> public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) { //创建缓存 File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR); String userAgent = "volley/0"; try { String packageName = context.getPackageName(); PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0); userAgent = packageName + "/" + info.versionCode; } catch (NameNotFoundException e) { } if (stack == null) { //API9及以上则使用HttpUrlConnection if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) { stack = new HurlStack(); } else { //小于9则使用HttpClient // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable. stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent)); } } //用于后面的网络请求 Network network = new BasicNetwork(stack); //根据设置的缓存目录创建请求队列 RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network); //启动请求队列 queue.start(); return queue; }</pre> <p>从上面的代码可以发现,Volley内部是采用HttpUrlConnection或者HttpClient进行网络请求的(HttpClient已经废弃不再维护)。</p> <p>我们重点关注一下这一行代码:</p> <pre> RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);</pre> <p>以上代码创建了一个新的请求队列。并传入DiskBasedCache(cacheDir)来根据相应目录初始化缓存。</p> <p>跟踪上述构造方法,发现调用了另一个三个参数的构造方法:</p> <pre> public RequestQueue(Cache cache, Network network) { //调用三个参数的构造方法 this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE); }</pre> <p>DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE是声明的常量=4,所以我们知道Volley的网络请求线程数量默认为4个。上述构造方法调用了四个参数的构造方法:</p> <pre> public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) { //调用四个参数对的构造方法 this(cache, network, threadPoolSize, new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper()))); }</pre> <p>注意以上方法的最后一个参数,这是一个绑定了主线程handler的ExecutorDelivery对象,用处在后文进行说明</p> <p>四个参数的构造方法的实现:</p> <pre> public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize, ResponseDelivery delivery) { mCache = cache; mNetwork = network; mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize]; mDelivery = delivery; }</pre> <p>这样requestqueue就创建完成,</p> <h3>2.网络请求的执行</h3> <p>创建的requestqueue.queue.start()方法在创建的最后一行得到了调用。</p> <p>queue.start()的具体实现:</p> <pre> public void start() { stop(); // 确保现有的dispatcher停止工作 // 创建cacheDispatcher并启动 mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery); mCacheDispatcher.start(); //根据线程池(mDispatchers)的大小创建网络请求线程。 for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,mCache, mDelivery); mDispatchers[i] = networkDispatcher; //按创建顺序启动对应的线程 networkDispatcher.start(); } }</pre> <p>正如代码的注释一样,先创建并启动缓存线程用来读取缓存内容,再创建网络请求线程用于网络请求。mDispatchers为线程数组,默认大小为4,networkDispatcher网络请求执行线程。</p> <p>我们重点分析一下网络请求线程的创建:</p> <pre> NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,mCache, mDelivery);</pre> <p>我们着重关注一下mDelivery对象,它是一个绑定了主线程handler的ExecutorDelivery对象</p> <p>由于NetworkDispatcher本身是一个线程,调用start()方式实际会执行它的run()方法,我们来到run()方法内部:</p> <pre> @Override public void run() { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); while (true) { long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime(); Request<?> request; try { //从请求队列中取出网络请求 request = mQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // We may have been interrupted because it was time to quit. if (mQuit) { return; } continue; } try { request.addMarker("network-queue-take"); //判断请求是否取消,取消则不执行该请求 if (request.isCanceled()) { request.finish("network-discard-cancelled"); continue; } addTrafficStatsTag(request); // 发送网络请求 NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request); ... // 在子线程解析返回结果 Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse); ... 省略的代码用于请求成功的结果进行缓存 ... //将请求的结果发送出去 mDelivery.postResponse(request, response); } catch (VolleyError volleyError) { volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs); parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError); } catch (Exception e) { VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString()); VolleyError volleyError = new VolleyError(e); volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs); mDelivery.postError(request, volleyError); } } }</pre> <p>代码比较多,由于主要研究网络请求部分,上述代码的请求结果缓存部分我进行了省略,你可以自行查看源码。</p> <p>上述代码的核心在于以下三个方法:</p> <pre> mNetwork.performRequest() Response<?> response = request.parseNetworkResponse() mDelivery.postResponse(request, response);</pre> <p>避免代码过多我就不贴源代码了,作用:</p> <ul> <li>mNetwork.performRequest()——最终调用HurlStack().performRequest()方法采用httpUrlConnection的方式进行网络请求。</li> <li>request.parseNetworkResponse()——根据parseNetworkResponse()的具体逻辑实现在子线程对结果进行解析( 这也是自定义Request需要实现的方法之一,比如需要返回javaBean就需要该方法中进行解析 )</li> <li>mDelivery.postResponse(request, response)——将解析结果分发到 <strong>主线程</strong></li> </ul> <h3>3.Response的分发</h3> <p>最后我们来看看Response的分发。</p> <p>mDelivery是一个ExecutorDelivery对象,内部存在一个成员对象叫做mResponsePoster(为Executor类型),最终调用这个mResponsePoster.execute()方法对response进行分发。</p> <p>具体过程如下:</p> <p>mDelivery.postResponse(request, response)方法怎么把结果分发到主线程:</p> <p>该方法实现如下,调用了重载的postResponse(request, response, null)方法:</p> <pre> public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response) { postResponse(request, response, null); }</pre> <p>源码如下:</p> <pre> public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) { request.markDelivered(); request.addMarker("post-response"); //执行分发 mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable)); }</pre> <p>mResponsePoster也是一个Executor对象,通过execute()方法来执行Runnable对象的run()方法:它的execute()方法实现如下:</p> <pre> public ExecutorDelivery(final Handler handler) { // 采用handler.post()方法将runnable对象运行在主线程 mResponsePoster = new Executor() { @Override public void execute(Runnable command) { handler.post(command); } }; }</pre> <p>可以看到这里使用了handler.post()来使得runnable对象运行在与该handler所绑定的线程中</p> <p>那么这个handler是在哪里赋值的呢?</p> <p>往上翻,那就是在前文中两次注明的mDelivery对象,它是一个绑定了主线程handler的ExecutorDelivery对象,所以这里的handler是和主线程绑定的,在分发response的时候,我们的回调方法最终会运行在主线程。</p> <p>ResponseDeliveryRunnable类的run()方法部分代码实现如下:</p> <pre> // 分发请求结果或者错误消息 if (mResponse.isSuccess()) { mRequest.deliverResponse(mResponse.result); } else { mRequest.deliverError(mResponse.error); }</pre> <p>deliverResponse(mResponse.result)也是在自定义Request的时候可以覆盖的方法。在Volley自带的StringRequest类中,该方法实现如下:</p> <pre> @Override protected void deliverResponse(String response) { mListener.onResponse(response); }</pre> <p>这里就调用了我们在使用Volley创建StringRequest对象时设置的监听器的onResponse(reponse)方法。然后就可以在改方法中更新UI了。</p> <h2>Volley用到线程池了吗?</h2> <p>直观地看来,Volley是没有用到线程池的,它采用的是一个默认长度为4的线程数组(名为mDispatcher),在具体的网络请求线程(networkDispatcher)的run()方法中,Volley采用了如下的结构:</p> <pre> public void run(){ while(true){ //从请求队列中取出请求 requestQueue.take(); ... } }</pre> <p>这个死循环使得run()方法永远不会结束,对应的线程也就不会被销毁,而当requestQueue.take()没有获取到请求的时候(即请求队列已空),该线程就会被阻塞而暂时停止运行。有新的请求的时候又得到运行进而发送新的网络请求。</p> <p>可以发现,Volley没有使用线程池来管理网络请求线程,而是采用死循环的方式来避免了不断地创建、销毁线程带来的开销,达到了和线程池同样的效果。</p> <h2>最后</h2> <p>这里只是简单梳理了一遍Volley的网络请求流程,对缓存部分没有作过多的讲解,若想了解更多,还请读者自行查看源码。</p> <p> </p> <p>来自:http://www.distancelin.cn/2017/02/28/你想知道的volley使用及原理/</p> <p> </p>
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