Android Realm数据库使用指南
<h2>Android Realm数据库使用指南</h2> <p>Realm数据库, 目前有Java, Objective‑C, React Native, Swift, Xamarin的几种实现, 是一套用来取代SQLite的解决方案.</p> <p>本文面向Android开发, 所以只讨论Java实现.</p> <p>目前Realm Java的最新版本是2.3.1.</p> <p>官方文档在此: <a href="/misc/goto?guid=4959647059989826801" rel="nofollow,noindex">realm java doc</a> , 花一个下午就可以基本过一遍, 之后随时查用.</p> <p>我写了一个小程序 TodoRealm , 使用Realm做数据库实现的一个To-do应用, 在实际使用的过程中也有一些发现.</p> <p>本文是我自己看文档的时候的一些记录, 有一些实际使用时的发现也穿插在对应的章节了.</p> <h2>Setup</h2> <p>在项目的根build.gradle的文件中添加:</p> <pre> <code class="language-java">buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.3.0" } }</code></pre> <p>然后在app的build.gradle文件中添加:</p> <pre> <code class="language-java">apply plugin: 'realm-android'</code></pre> <p>Done.</p> <h2>Models</h2> <p>Model类只要继承 RealmObject 即可.</p> <pre> <code class="language-java">public class User extends RealmObject { private String name; private int age; @Ignore private int sessionId; // Standard getters & setters generated by your IDE… public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getSessionId() { return sessionId; } public void setSessionId(int sessionId) { this.sessionId = sessionId; } }</code></pre> <h3>字段类型</h3> <p>Model类中可以包含的字段类型包括基本数据类型(及它们的装箱类型)和Date类, 另外也可以包含 RealmObject 的子类或者是 RealmList<? extends RealmObject> .</p> <h3>字段性质</h3> <p>在字段上加注解可以定义字段的性质:</p> <p>@Required 表明字段非null.</p> <p>原生类型和 RealmList 类型默认是非null的.</p> <p>RealmObject 字段永远是可以为null的.</p> <p>@Ignore 表示字段不会被存储.</p> <p>@Index 加索引.</p> <p>@PrimaryKey 加主键, 主键只能有一个, 主键默认加索引.</p> <p>但是注意主键默认没有加 @Required , 如果主键要求非null, 需要显式添加 @Required .</p> <h3>主键使用</h3> <p>有主键才能使用 copyToRealmOrUpdate() 这个方法.</p> <p>主键类型必须是String或者整型(byte, short, int, long)或者它们的装箱类型(Byte, Short, Integer, Long).</p> <p>有主键的对象创建的时候不能使用 createObject(Class<E> clazz) 方法, 而应该使用 createObject(Class<E> clazz, Object primaryKeyValue) 附上主键.</p> <p>或者用</p> <p>copyToRealm(obj) 或 copyToRealmOrUpdate(obj) , 前者遇到主键冲突时会崩溃, 后者遇到主键冲突会更新已有对象.</p> <h3>自动更新的对象</h3> <p>Realm中的数据对象是自动更新(Auto-Updating)的, 对象一旦被查询出来, 后续发生的任何数据改变也会立即反映在结果中, 不需要刷新对象.</p> <p>这是一个非常有用的特性, 结合数据变化的通知可以很方便地刷新UI.</p> <h2>关系</h2> <p>Realm model对象间可以很方便地建立关系.</p> <p>你可以在Model中存储另一个对象的引用, 建立多对一的关系; 也可以存储一组对象 RealmList<T> , 建立一对多或多对多的关系.</p> <p>RealmList<T> 的getter永远也不会返回null, 它只会返回一个为空的list.</p> <p>把这个字段设置为null可以清空这个list.</p> <h2>初始化</h2> <p>Realm在使用之前需要调用初始化:</p> <pre> <code class="language-java">Realm.init(context);</code></pre> <p>建议把它放在Application的 onCreate() 里.</p> <h3>配置</h3> <p>配置类: RealmConfiguration 定义了Realm的创建配置.</p> <p>最基本的配置:</p> <pre> <code class="language-java">RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build();</code></pre> <p>它会创建一个叫 default.realm 的文件, 放在 Context.getFilesDir() 的目录下.</p> <p>如果我们想自定义一个配置, 可以这样写:</p> <pre> <code class="language-java">// The RealmConfiguration is created using the builder pattern. // The Realm file will be located in Context.getFilesDir() with name "myrealm.realm" RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") .encryptionKey(getKey()) .schemaVersion(42) .modules(new MySchemaModule()) .migration(new MyMigration()) .build(); // Use the config Realm realm = Realm.getInstance(config);</code></pre> <p>所以我们是可以有多个配置, 访问多个Realm实例的.</p> <p>我们可以把配置设置为默认配置:</p> <pre> <code class="language-java">Realm.init(this); RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build(); Realm.setDefaultConfiguration(config);</code></pre> <p>之后用 Realm.getDefaultInstance() 取到的就是这个默认配置对应的实例.</p> <h2>数据库迁移</h2> <p>迁移的策略是通过config指定的:</p> <pre> <code class="language-java">RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .schemaVersion(2) // Must be bumped when the schema changes .migration(new MyMigration()) // Migration to run instead of throwing an exception .build()</code></pre> <p>其中 MyMigration 实现了 RealmMigration 接口, 在 migrate() 方法中根据新旧版本号进行一步一步地升级.</p> <p>开发的时候为了方便我用的是 .deleteRealmIfMigrationNeeded() , 这样在需要数据库迁移的时候直接就删了数据重新开始了.</p> <h2>关于Realm的close()</h2> <p>一个打开的Realm实例会持有一些资源, 有一些是Java不能自动管理的, 所以就需要打开实例的代码负责在不需要的时候将其关闭.</p> <p>Realm的instance是引用计数的(reference counted cache), 在同一个线程中获取后续实例是免费的, 但是底层的资源只有当所有实例被释放了之后才能释放. 也即你调用了多少次 getInstance() , 就需要调用相应次数的 close() 方法.</p> <p>比较建议的方法是在Activity或Fragment的生命周期中处理Realm实例的开启和释放:</p> <ul> <li>在Activity的 onCreate() 中 getInstance() , onDestroy() 中 close() .</li> <li>在Fragment的 onCreateView() 中 getInstance() , onDestroyView() 中 close() .</li> </ul> <p>如果多个Fragment相关的都是同一个数据库实例, 那么在Activity中处理更好一些.</p> <h2>写</h2> <p>写操作一般的流程是这样:</p> <pre> <code class="language-java">// Obtain a Realm instance Realm realm = Realm.getDefaultInstance(); realm.beginTransaction(); //... add or update objects here ... realm.commitTransaction();</code></pre> <p>这里创建对象可以用 createObject() 方法或者 copyToRealm() 方法.</p> <p>前者是先创建再set值, 后者是先new对象再更新数据库.</p> <p>如果不想自己处理 beginTransaction() , cancelTransaction() 和 commitTransaction() , 可以直接调用 realm.executeTransaction() 方法:</p> <pre> <code class="language-java">realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("John"); user.setEmail("john@corporation.com"); } });</code></pre> <h3>异步</h3> <p>因为transactions之间是互相阻塞的.</p> <p>异步执行可以用这个方法:</p> <pre> <code class="language-java">realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm bgRealm) { User user = bgRealm.createObject(User.class); user.setName("John"); user.setEmail("john@corporation.com"); } }, new Realm.Transaction.OnSuccess() { @Override public void onSuccess() { // Transaction was a success. } }, new Realm.Transaction.OnError() { @Override public void onError(Throwable error) { // Transaction failed and was automatically canceled. } });</code></pre> <p>这两个回调是Optional的, 它们只能在有Looper的线程调用.</p> <p>注意: 这个方法的返回值对象可以用于在Activity/Fragment生命周期结束的时候取消未完的操作.</p> <h3>删除和更新</h3> <p>所有的写操作都要放在transaction中进行, 如上, 不同的操作只是其中具体方法不同.</p> <p>删除操作:</p> <pre> <code class="language-java">final RealmResults<User> users = getUsers(); // method 1: users.get(0).deleteFromRealm(); // method 2: users.deleteFromRealm(0); // delete all users.deleteAllFromRealm();</code></pre> <p>更新操作:</p> <pre> <code class="language-java">realm.copyToRealmOrUpdate(obj);</code></pre> <p>注意: 这个方法需要Model有主键, 会更新obj的主键对应的对象, 如果不存在则新建对象.</p> <h2>查询</h2> <p>查询可以流式地写:</p> <pre> <code class="language-java">// Or alternatively do the same all at once (the "Fluent interface"): RealmResults<User> result2 = realm.where(User.class) .equalTo("name", "John") .or() .equalTo("name", "Peter") .findAll();</code></pre> <p>查询条件默认是and的关系, or则需要显式指定.</p> <p>这个 RealmResults 是继承Java的 AbstractList 的, 是有序的集合, 可以通过索引访问.</p> <p>RealmResults 永远不会为null, 当查不到结果时, 它的 size() 返回0.</p> <h3>查询的线程</h3> <p>基本上所有的查询都是很快进行的, 足够在UI线程上同步进行.</p> <p>所以绝大多数情况在UI线程上使用 findAll() 是没有问题的.</p> <p>如果你要进行非常复杂的查询, 或者你的查询是在非常大的数据集上进行的, 你可以选择异步查询, 使用 findAllAsync() .</p> <h3>查询条件是一个集合 -> in()</h3> <p>如果想要查询的某一个字段的值是在一个集合中, 比如我有一个id的集合, 我现在想把id在这个集合中的项目全都查出来, 这就可以使用in操作符:</p> <pre> <code class="language-java">RealmResults<TodoList> toDeleteLists = realm.where(TodoList.class).in("id", ids).findAll();</code></pre> <h3>链式查询</h3> <p>查询的时候可以利用link或关系来查询, 比如一个Person类中含有一个 RealmList<Dog> dogs 的字段.</p> <p>查询的时候可以这样:</p> <pre> <code class="language-java">RealmResults<Person> persons = realm.where(Person.class) .equalTo("dogs.color", "Brown") .findAll();</code></pre> <p>利用字段名 dogs. 来查询一个dog的属性, 再查出拥有这种特定属性dog的人.</p> <p>但是反向地, 我们能不能查询主人是满足特定属性的人的所有dogs呢? 目前(2017.2.17)这种查询仍是不支持的. 这里有讨论: <a href="/misc/goto?guid=4959739488802585185" rel="nofollow,noindex">realm-java-issue-607</a> .</p> <p>所以两种解决办法: 一是做两次查询; 二是在Dog类的model里加入对Person的引用.</p> <h2>Notifications</h2> <p>可以添加一个listener, 在数据改变的时候收到更新.</p> <pre> <code class="language-java">public class MyActivity extends Activity { private Realm realm; private RealmChangeListener realmListener; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); realm = Realm.getDefaultInstance(); realmListener = new RealmChangeListener() { @Override public void onChange(Realm realm) { // ... do something with the updates (UI, etc.) ... }}; realm.addChangeListener(realmListener); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // Remove the listener. realm.removeChangeListener(realmListener); // Close the Realm instance. realm.close(); } }</code></pre> <p>注意listener需要在不用的时候删除掉.</p> <p>可以用这样删除所有的listeners:</p> <pre> <code class="language-java">realm.removeAllChangeListeners();</code></pre> <p>Listener不一定要和Realm绑定, 也可以和具体的 RealmObject 或者 RealmResults 绑定.</p> <p>当Listener被调用的时候, 它绑定的对象是自动更新的, 不需要手动刷新.</p> <h2>查看数据库的工具</h2> <p>用Stetho不能直接查看Realm的数据库, 看不到.</p> <p>需要用这个工具配置一下: <a href="/misc/goto?guid=4959739488896101562" rel="nofollow,noindex">stetho-realm</a> .</p> <p>之后就可以在浏览器中查看Realm的数据库了.</p> <p>(但是感觉这个工具不是很好用, 有时候不显示数据, 有时候显示的是旧数据.)</p> <p>也可以用官方提供的Realm Browser来查看, 但是只有Mac版.</p> <p>如何查看看这里: <a href="/misc/goto?guid=4959739488980221781" rel="nofollow,noindex">StackOverflow answer</a> .</p> <h2>实际使用的感想和遇到的问题</h2> <h3>优点</h3> <ul> <li>建立Model之间的关系很方便也很直接, 查询的时候自动关联了其中的关系.</li> <li>自动更新(Auto-Updating)的特性很有用, 不用再关心数据的刷新, 只用关心UI的刷新.</li> </ul> <p>比如一旦给Adapter绑定了数据, 之后的数据更新只需要在onChange()里面通知Adapter调用 notifyDataSetChanged() 即可.</p> <p>当然我并没有用 RealmBaseAdapter 和 RealmRecyclerViewAdapter , 估计这两个更好用, 官方有例子, 这里不再赘述.</p> <h3>缺点</h3> <p>这里有的也不能说是缺点, 只是使用起来觉得不方便的地方.</p> <ul> <li>限制了创建对象和操作对象必须在同一个线程.<br> 违反了这条会报错: java.lang.IllegalStateException: Realm access from incorrect thread. Realm objects can only be accessed on the thread they were created. 比如我们在UI线程查询出来的对象, 想要异步地删除或者更新, 我们必须在新的线程重新查询.</li> <li>没有主键自增的功能, 见 <a href="/misc/goto?guid=4959739489072771456" rel="nofollow,noindex">Issue #469</a> , 需要自己控制主键自增.</li> <li>从List中删除了一项之后, 最后的一项会移动过来补到被删除的那一项原来的位置. 这是因为人家就是这么设计的 <a href="/misc/goto?guid=4959739489168303590" rel="nofollow,noindex">stackoverflow</a> . 默认情况下是没有排序的, 数据按照添加的顺序返回, 但是这并不是一种保证, 所以当删除了中间的元素, 后面的会补上这个位置, 以保证底层的数据是放在一起的. 解决办法就是指定一个排序规则.</li> <li>查询出来的对象不可以临时改变其数据, 否则会报错: java.lang.IllegalStateException: Changing Realm data can only be done from inside a transaction.</li> <li>不支持反向link的查询. (见前面链式查询部分的介绍).</li> <li>不支持级联删除. 即从数据库中删除一个对象的时候, 不会删除其中 RealmObject 子类或 RealmList 类型的字段在数据库中对应的数据. <a href="/misc/goto?guid=4959739489247964354" rel="nofollow,noindex">Issue #1104</a> , <a href="/misc/goto?guid=4959739489346644423" rel="nofollow,noindex">Issue #2717</a> . 这点也可以理解, 因为model之间的关系可能是多对多的. 所以需要实现级联删除的地方需要手动处理.</li> <li>测试不方便: RealmResults 对象即不能被mock也不能被new; 所有的Model对象也不能被mock. 因为 Mockito can only mock non-private & non-final classes.</li> </ul> <h2>资源</h2> <ul> <li><a href="/misc/goto?guid=4958965423393915142" rel="nofollow,noindex">Github repo realm-java</a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959647059989826801" rel="nofollow,noindex">Realm Java Doc</a></li> </ul> <p> </p> <p> </p> <p>来自:http://www.cnblogs.com/mengdd/p/android-realm-database-guides.html</p> <p> </p>
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