谈一谈创建React Component的几种方式
<p>当我们谈起React的时候,多半会将注意力集中在组件之上,思考如何将页面划分成一个个组件,以及如何编写可复用的组件。但对于接触React不久,还没有真正用它做一个完整项目的人来说,理解如何创建一个组件也并不那么简单。在最开始的时候我以为创建组件只需要调用 createClass 这个api就可以了;但学习了ES6的语法后,又知道了可以利用继承,通过 extends React.component 来创建组件;后来在阅读别人代码的时候又发现了 PureComponent 以及完全没有继承,仅仅通过返回JSX语句的方式创建组件的方式。下面这篇文章,就将逐一介绍这几种创建组件的方法,分析其特点,以及如何选择使用哪一种方式创建组件。</p> <h2>几种方法</h2> <h2>1.createClass</h2> <p>如果你还没有使用ES6语法,那么定义组件,只能使用 React.createClass 这个helper来创建组件,下面是一段示例:</p> <pre> <code class="language-java">var React = require("react"); var Greeting = React.createClass({ propTypes: { name: React.PropTypes.string //属性校验 }, getDefaultProps: function() { return { name: 'Mary' //默认属性值 }; }, getInitialState: function() { return {count: this.props.initialCount}; //初始化state }, handleClick: function() { //用户点击事件的处理函数 }, render: function() { return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>; } }); module.exports = Greeting;</code></pre> <p>这段代码,包含了组件的几个关键组成部分,这种方式下,组件的props、state等都是以对象属性的方式组合在一起,其中默认属props和初始state都是返回对象的函数,propTypes则是个对象。这里还有一个值得注意的事情是,在createClass中,React对属性中的所有函数都进行了 this 绑定,也就是如上面的 hanleClick 其实相当于 handleClick.bind(this) 。</p> <h2>2.component</h2> <p>因为ES6对类和继承有语法级别的支持,所以用ES6创建组件的方式更加优雅,下面是示例:</p> <pre> <code class="language-java">import React from 'react'; class Greeting extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {count: props.initialCount}; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } //static defaultProps = { // name: 'Mary' //定义defaultprops的另一种方式 //} //static propTypes = { //name: React.PropTypes.string //} handleClick() { //点击事件的处理函数 } render() { return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>; } } Greeting.propTypes = { name: React.PropTypes.string }; Greeting.defaultProps = { name: 'Mary' }; export default Greating;</code></pre> <p>可以看到Greeting继承自React.component,在构造函数中,通过super()来调用父类的构造函数,同时我们看到组件的state是通过在构造函数中对this.state进行赋值实现,而组件的props是在类Greeting上创建的属性,如果你对 类的属性 和 对象的属性 的区别有所了解的话,大概能理解为什么会这么做。对于组件来说,组件的props是父组件通过调用子组件向子组件传递的,子组件内部不应该对props进行修改,它更像是所有子组件实例共享的状态,不会因为子组件内部操作而改变,因此将props定义为类Greeting的属性更为合理,而在面向对象的语法中类的属性通常被称作静态(static)属性,这也是为什么props还可以像上面注释掉的方式来定义。对于Greeting类的一个实例对象的state,它是组件对象内部维持的状态,通过用户操作会修改这些状态,每个实例的state也可能不同,彼此间不互相影响,因此通过this.state来设置。</p> <p>用这种方式创建组件时,React并没有对内部的函数,进行this绑定,所以如果你想让函数在回调中保持正确的this,就要手动对需要的函数进行this绑定,如上面的handleClick,在构造函数中对this 进行了绑定。</p> <h2>3.PureComponet</h2> <p>我们知道,当组件的props或者state发生变化的时候:React会对组件当前的Props和State分别与nextProps和nextState进行比较,当发现变化时,就会对 当前组件以及子组件 进行重新渲染,否则就不渲染。有时候为了避免组件进行不必要的重新渲染,我们通过定义 shouldComponentUpdate 来优化性能。例如如下代码:</p> <pre> <code class="language-java">class CounterButton extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if (this.props.color !== nextProps.color) { return true; } if (this.state.count !== nextState.count) { return true; } return false; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }</code></pre> <p>shouldComponentUpdate 通过判断 props.color 和 state.count 是否发生变化来决定需不需要重新渲染组件,当然有时候这种简单的判断,显得有些多余和样板化,于是React就提供了 PureComponent 来自动帮我们做这件事,这样就不需要手动来写 shouldComponentUpdate 了:</p> <pre> <code class="language-java">class CounterButton extends React.PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }</code></pre> <p>大多数情况下, 我们使用 PureComponent 能够简化我们的代码,并且提高性能,但是 PureComponent 的自动为我们添加的 shouldComponentUpate 函数,只是对props和state进行浅比较(shadow comparison),当props或者state本身是嵌套对象或数组等时,浅比较并不能得到预期的结果,这会导致实际的props和state发生了变化,但组件却没有更新的问题,例如下面代码有一个 ListOfWords 组件来将单词数组拼接成逗号分隔的句子,它有一个父组件 WordAdder 让你点击按钮为单词数组添加单词,但他并不能正常工作:</p> <pre> <code class="language-java">class ListOfWords extends React.PureComponent { render() { return <div>{this.props.words.join(',')}</div>; } } class WordAdder extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { words: ['marklar'] }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { // 这个地方导致了bug const words = this.state.words; words.push('marklar'); this.setState({words: words}); } render() { return ( <div> <button onClick={this.handleClick} /> <ListOfWords words={this.state.words} /> </div> ); } }</code></pre> <p>这种情况下, PureComponent 只会对this.props.words进行一次浅比较,虽然数组里面新增了元素,但是this.props.words与nextProps.words指向的仍是同一个数组,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,从而导致ListOfWords组件没有重新渲染,笔者之前就因为对此不太了解,而随意使用PureComponent,导致state发生变化,而视图就是不更新,调了好久找不到原因~。</p> <p>最简单避免上述情况的方式,就是避免使用可变对象作为props和state,取而代之的是每次返回一个全新的对象,如下通过 concat 来返回新的数组:</p> <pre> <code class="language-java">handleClick() { this.setState(prevState => ({ words: prevState.words.concat(['marklar']) })); }</code></pre> <p>你可以考虑使用 Immutable.js 来创建不可变对象,通过它来简化对象比较,提高性能。</p> <p>这里还要提到的一点是虽然这里虽然使用了 Pure 这个词,但是 PureComponent 并不是纯的,因为对于纯的函数或组件应该是没有内部状态,对于 stateless component 更符合纯的定义,不了解纯函数的同学,可以参见这篇文章。</p> <h2>4.Stateless Functional Component</h2> <p>上面我们提到的创建组件的方式,都是用来创建包含状态和用户交互的复杂组件,当组件本身只是用来展示,所有数据都是通过props传入的时候,我们便可以使用 Stateless Functional Component 来快速创建组件。例如下面代码所示:</p> <pre> <code class="language-java">import React from 'react'; const Button = ({ day, increment }) => { return ( <div> <button onClick={increment}>Today is {day}</button> </div> ) } Button.propTypes = { day: PropTypes.string.isRequired, increment: PropTypes.func.isRequired, }</code></pre> <p>这种组件,没有自身的状态,相同的props输入,必然会获得完全相同的组件展示。因为不需要关心组件的一些生命周期函数和渲染的钩子,所以不用继承自Component显得更简洁。</p> <h2>对比</h2> <h2>createClass vs Component</h2> <p>对于 React.createClass 和 extends React.Component 本质上都是用来创建组件,他们之间并没有绝对的好坏之分,只不过一个是ES5的语法,一个是ES6的语法支持,只不过createClass支持定义 PureRenderMixin ,这种写法官方已经不再推荐,而是建议使用PureComponent。</p> <h2>pureComponent vs Component</h2> <p>通过上面对PureComponent和Component的介绍,你应该已经了解了二者的区别: PureComponent 已经定义好了 shouldUpdateComponent 而 Component 需要显示定义。</p> <h2>Component vs Stateless Functional component</h2> <ol> <li> <p>Component 包含内部state,而 Stateless Functional Component 所有数据都来自props,没有内部state;</p> </li> <li> <p>Component 包含的一些生命周期函数, Stateless Functional Component 都没有,因为 Stateless Functional component 没有 shouldComponentUpdate ,所以也无法控制组件的渲染,也即是说只要是收到新的props, Stateless Functional Component 就会重新渲染。</p> </li> <li> <p>Stateless Functional Component 不支持Refs</p> </li> </ol> <h2>选哪个?</h2> <p>这里仅列出一些参考:</p> <ol> <li> <p>createClass, 除非你确实对ES6的语法一窍不通,不然的话就不要再使用这种方式定义组件。</p> </li> <li> <p>Stateless Functional Component, 对于不需要内部状态,且用不到生命周期函数的组件,我们可以使用这种方式定义组件,比如展示性的列表组件,可以将列表项定义为Stateless Functional Component。</p> </li> <li> <p>PureComponent/Component,对于拥有内部state,使用生命周期的函数的组件,我们可以使用二者之一,但是大部分情况下,我更推荐使用 <strong>PureComponent</strong> ,因为它提供了更好的性能,同时强制你使用不可变的对象,保持良好的编程习惯。</p> </li> </ol> <p> </p> <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000008402834</p> <p> </p>
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