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leon.wei
8年前发布

WebAssembly 实践:如何写代码

   <p>本文不讨论 WebAssembly 的发展,只是一步一步地教你怎么写 WebAssembly 的各种 demo。文中给出的例子我都放在 GitHub 中了,包含了编译脚本和编译好的可执行文件,只需再有一个支持 WebAssembly 的浏览器就可以直接运行。</p>    <h2>配置开发调试环境</h2>    <h3>安装编译工具</h3>    <p>参考官方 <a href="/misc/goto?guid=4959737895549157595" rel="nofollow,noindex">Developer’s Guide</a> 和 <a href="/misc/goto?guid=4959737895652819679" rel="nofollow,noindex">Advanced Tools</a> ,需要安装的工具有:</p>    <ul>     <li> <p><a href="/misc/goto?guid=4958867971114750365" rel="nofollow,noindex">Emscripten</a></p> </li>     <li> <p><a href="/misc/goto?guid=4959737895763242000" rel="nofollow,noindex">Binaryen</a></p> </li>     <li> <p><a href="/misc/goto?guid=4959737895848901472" rel="nofollow,noindex">WABT (WebAssembly Binary Toolkit)</a></p> </li>    </ul>    <p>安装过程挺繁琐的,得本地 clone 代码再编译。</p>    <h3>安装浏览器</h3>    <p>作为一个新技术,之所以说 WebAssembly 前途明媚,不仅是因为 W3C 成立了专门的 Webassembly Community Group ,被标准认可;也是因为这次各大主流浏览器厂商(难得的)达成了一致,共同参与规范的讨论,在自家的浏览器里都实现了。</p>    <p>体验新技术,建议使用激进版浏览器,最新版本中都已经支持了 WebAssembly。</p>    <ul>     <li> <p>黄色的 Chrome ( <a href="/misc/goto?guid=4958979276274631352" rel="nofollow,noindex">Chrome Canary</a> )</p> </li>     <li> <p>紫色的 Safari ( <a href="/misc/goto?guid=4959732669067360174" rel="nofollow,noindex">Safari Technology Preview</a> )</p> </li>     <li> <p>深蓝色的 Firefox ( <a href="/misc/goto?guid=4959737896004158950" rel="nofollow,noindex">Firefox Nightly</a> ), <em>依然需要开启 flag</em></p> </li>     <li> <p>改头换面的 IE ( <a href="/misc/goto?guid=4958879523648167629" rel="nofollow,noindex">Microsoft Edge</a> )</p> </li>    </ul>    <p>除了上边几个激进的浏览器,在主流版本里开启 flag 也是可以使用 WebAssembly 的:</p>    <ul>     <li> <p>Chrome: 打开 chrome://flags/#enable-webassembly ,选择 enable 。</p> </li>     <li> <p>Firefox: 打开 about:config 将 javascript.options.wasm 设置为 true 。</p> </li>    </ul>    <h2>快速体验 WebAssembly</h2>    <p>想快速体验 WebAssembly ?最简单的办法就是找个支持 WebAssembly 的浏览器,打开控制台,把下列代码粘贴进去。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">WebAssembly.compile(new Uint8Array(`    00 61 73 6d  0d 00 00 00  01 0c 02 60  02 7f 7f 01    7f 60 01 7f  01 7f 03 03  02 00 01 07  10 02 03 61    64 64 00 00  06 73 71 75  61 72 65 00  01 0a 13 02    08 00 20 00  20 01 6a 0f  0b 08 00 20  00 20 00 6c    0f 0b`.trim().split(/[\s\r\n]+/g).map(str => parseInt(str, 16))  )).then(module => {    const instance = new WebAssembly.Instance(module)    const { add, square } = instance.exports      console.log('2 + 4 =', add(2, 4))    console.log('3^2 =', square(3))    console.log('(2 + 5)^2 =', square(add(2 + 5)))  })</code></pre>    <p>里边这一坨奇怪的数字,就是 WebAssembly 的二进制源码。</p>    <h3>运行结果</h3>    <p>如果报错,说明你的浏览器不支持 WebAssembly ;如果没报错,代码的运行结果如下(还会返回一个 Promise):</p>    <pre>  <code class="language-javascript">2 + 4 = 6  3^2 = 9  (2 + 5)^2 = 49</code></pre>    <p>其中 add 和 square 虽然做的事情很简单,就是计算加法和平方,但那毕竟是由 WebAssembly 编译出来的接口,是硬生生地用二进制写出来的!</p>    <h3>解释代码</h3>    <p>上边的二进制源码一行 16 个数,有 4 行零两个,一共有 66 个数;每个数都是 8 位无符号十六进制整数,一共占 66 Byte。</p>    <p>WebAssembly 提供了 JS API ,其中 WebAssembly.compile 可以用来编译 wasm 的二进制源码,它接受 BufferSource 格式的参数,返回一个 Promise。</p>    <p>那些代码里的前几行,目的就是把字符串转成 ArrayBuffer。先将字符串分割成普通数组,然后将普通数组转成 8 位无符号整数的数组;里的数字是十六进制的,所有用了 parseInt(str, 16) 。</p>    <p>如果浏览器支持了通过 <script type="module"> 的方式引入 wasm 文件,这些步骤都是多余的。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">new Uint8Array(    `...`.trim().split(/[\s\r\n]+/g).map(str => parseInt(str, 16))  )</code></pre>    <p>然后,如果 WebAssembly.compile 返回的 Promise <em>fulfilled</em> 了, resolve 方法的第一个参数就是 WebAssembly 的模块对象,是 WebAssembly.Module 的实例。</p>    <p>然后使用 WebAssembly.Instance 将模块对象转成 WebAssembly 实例(第二个参数可以用来导入变量)。</p>    <p>通过 instance.exports 可以拿到 wasm 代码输出的接口,剩下的代码就和和普通 javascript 一样了。</p>    <h3>注意数据类型</h3>    <p>WebAssembly 是有明确的数据类型的,我那个例子里用的都是 32 位整型数(是不是看不出来…… 二进制里那些 7f 表示 i32 指令,意思就是32位整数),所以用 WebAssembly 编译出来的时候要注意数据类型。</p>    <p>如果你乱传数据,WebAssembly 程序也不会报错,因为在执行时会被动态转换( dynamic_cast ),它支持传递 模糊类型的数据引用 。但是你如果给函数传了个字符串或者超大的数,具体会被转成什么就说不清了,通常是转成 0。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">console.log(square('Tom')) // 0  console.log(add(2e+66, 3e+66)) // 0  console.log(2e+66 + 3e+66) // 5e+66</code></pre>    <h2>把 C/C++ 编译成 WebAssembly</h2>    <p>二进制代码简直不是人写的:joy:,还有其他方式能写 WebAssembly 吗?</p>    <p>有,那就是把其他语言编译成 WebAssembly 的二进制。想实现这个效果,不得不用到各种编译工具了。其中一个比较关键的工具是 <strong> Emscripten </strong> ,它基于 LLVM ,可以将 C/C++ 编译成 asm.js,使用 WASM 标志也可以直接生成 WebAssembly 二进制文件(后缀是 .wasm )。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">Emscripten  source.c   ----->  target.js         Emscripten (with flag)  source.c   ----->  target.wasm</code></pre>    <p>工具如何安装就不讲了,在此只提醒一点: <strong> emcc 在 1.37 以上版本才支持直接生成 wasm 文件。 </strong></p>    <h3>编写 C 代码</h3>    <p>首先新建一个 C 语言文件,假设叫 math.c 吧,在里边实现 add 和 square 方法:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">// math.c    int add (int x, int y) {    return x + y;  }    int square (int x) {    return x * x;  }</code></pre>    <p>然后执行 emcc math.c -Os -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -o math.wasm 就可以生成 wasm 文件了。</p>    <h3>代码解释</h3>    <p>C 语言代码一目了然,就是写了两个函数,由于 C 语言里的函数都是全局的,这两个函数默认都会被模块导出。</p>    <p>不知道你有没有注意到,这个文件里没写 main 函数!没写入口函数,它自身什么也执行不了,但是可以把它当成一个库文件使用,所以我在也是用模块的方式编译生成的 wasm 文件。</p>    <p>在 WebAssembly 官方给出的例子 中,是写了 main 函数,而且是直接把 C 文件编译生成了 html + js + wasm 文件,实际上是生成了一个可以运行 demo,简单粗暴。生成的代码体积比较大,很难看懂里边具体做了什么。为了代码简洁,我这里只是生成 wasm 模块,没有其他多余文件,要想把它运行起来还需要自己写 html 和 js 读取并执行 wasm 文件。</p>    <p>如果你也想直接生成可用的 demo,你可以再写个 main 函数,然后执行 emcc math.c -s WASM=1 -o math.html 就可以了。</p>    <h2>如何运行 WebAssembly 二进制文件?</h2>    <p>现在有了 wasm 文件,也有了支持 WebAssembly 的浏览器,怎么把它运行起来呢?</p>    <p>目前只有一种方式能调用 wasm 里的提供接口,那就是: <strong>用 javascript !</strong></p>    <p>WebAssembly 目前只设计也只实现了 javascript API,就像我刚开始提供的那个例子一样,只有通过 js 代码来编译、实例化才可以调用其中的接口。这也很好的说明了 WebAssembly 并不是要替代 javascript ,而是用来增强 javascript 和 Web 平台的能力的。我觉得 WebAssembly 更适合用于写模块,承接各种复杂的计算,如图像处理、3D运算、语音识别、视音频编码解码这种工作,主体程序还是要用 javascript 来写的。</p>    <h3>编写加载函数 (loader)</h3>    <p>在最开始的例子里,已经很简化的将执行 WebAssembly 的步骤写出来了,其实就是 【加载文件】->【转成 buffer】->【编译】->【实例化】。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">function loadWebAssembly (path) {    return fetch(path)                   // 加载文件              .then(res => res.arrayBuffer())    // 转成 ArrayBuffer      .then(WebAssembly.instantiate)     // 编译 + 实例化      .then(mod => mod.instance)         // 提取生成都模块  }</code></pre>    <p>代码其实很简单,使用了 Fetch API 来获取 wasm 文件,然后将其转换成 ArrayBuffer,然后使用 WebAssembly.instantiate 这个一步到位的方法来编译并初始化一个 WebAssembly 的实例。最后一步是从生成的模块中提取出真正的实例对象。</p>    <p>完成了上边的操作,就可以直接使用 loadWebAssembly 这个方法加载 wasm 文件了,它相当于是一个 wasm-loader ;返回值是一个 Promise,使用起来和普通的 js 函数没什么区别。从 instance.exports 中可以找到 wasm 文件输出的接口。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">loadWebAssembly('path/to/math.wasm')    .then(instance => {      const { add, square } = instance.exports      // ...    })</code></pre>    <p>返回 Promise 不只是因为 fetch 函数,即使像最开始的例子那样把二进制硬编码,也必须要用 Promise 。因为 WebAssembly.compile 和 WebAssembly.instantiate 这些接口都是异步的,本身就返回 Promise 。</p>    <h3>更完整的加载函数</h3>    <p>如果你直接使用上边那个 loadWebAssembly 函数,有可能会执行失败,因为在 wasm 文件里,可能还会引入一些环境变量,在实例化的同时还需要初始化内存空间和变量映射表,也就是 WebAssembly.Memory 和 WebAssembly.Table 。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">/**   * @param {String} path wasm 文件路径   * @param {Object} imports 传递到 wasm 代码中的变量   */  function loadWebAssembly (path, imports = {}) {    return fetch(path)      .then(response => response.arrayBuffer())      .then(buffer => WebAssembly.compile(buffer))      .then(module => {        imports.env = imports.env || {}          // 开辟内存空间        imports.env.memoryBase = imports.env.memoryBase || 0        if (!imports.env.memory) {          imports.env.memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 256 })        }          // 创建变量映射表        imports.env.tableBase = imports.env.tableBase || 0        if (!imports.env.table) {          // 在 MVP 版本中 element 只能是 "anyfunc"          imports.env.table = new WebAssembly.Table({ initial: 0, element: 'anyfunc' })        }          // 创建 WebAssembly 实例        return new WebAssembly.Instance(module, imports)      })  }</code></pre>    <p>这个 loadWebAssembly 函数还接受第二个参数,表示要传递给 wasm 的变量,在初始化 WebAssembly 实例的时候,可以把一些接口传递给 wasm 代码。</p>    <h3>调用 wasm 导出的接口</h3>    <p>有了 loadWebAssembly 就可以调用 wasm 代码导出的接口了。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">loadWebAssembly('./math.wasm')    .then(instance => {      const add = instance.exports._add      const square = instance.exports._square        console.log('2 + 4 =', add(2, 4))      console.log('3^2 =', square(3))      console.log('(2 + 5)^2 =', square(add(2 + 5)))    })</code></pre>    <p>比较奇怪的一点是,用 C/C++ 导出的模块,属性名上默认都带了 _ 前缀,asm.js 转成了 wasm 模块就不带。</p>    <h3>在浏览器中的运行效果</h3>    <p>参考刚才用 C 语言写出来的项目,直接用浏览器打开 index.html 即可。能看到这样的输出(我使用的是 Chrome Canany 浏览器):</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/99bee2944364049b8b1c288ae565e81b.png"></p>    <p>如果你打开开发者工具的 Source 面板,能够看到 wasm 的源代码,浏览器已经将二进制转换成了对等的 文本指令 )。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/32d3664e8691b76ed680d5d67d889c23.png"></p>    <p>虽然是一个 wasm 文件,浏览器将它解析成了两个(也有可能更多),是因为我们输出了两个接口,每个文件都对应了一个接口的定义。可以理解为 Canary 浏览器为了方便看源码实现的 sourcemap 功能。</p>    <h2>把 asm.js 编译成 WebAssembly</h2>    <p>刚才也介绍了 Emscripten 可以将 C/C++ 编译成 asm.js ,这是它的默认功能,加上 flag 才能生成 wasm 。</p>    <p>asm.js 是 javascript 的子集,是一种语法(不是一个前端工具库!),用了很多底层语法来标注数据类型,目的是提高 javascript 的运行效率,本身就是作为 C/C++ 编译的目标设计的(也不是给人写的),是一种中间表示层语法 (IR, Intermediate Representation)。asm.js 出生于 WebAssembly 之前, WebAssembly 借鉴了这个思路,做的更彻底一些,直接跳过 javascript ,设计了一套新的平台指令。</p>    <h3>编写 asm.js 代码</h3>    <pre>  <code class="language-javascript">// math.js    function () {    "use asm";      function add (x, y) {      x = x | 0;      y = y | 0;      return x + y | 0;    }      function square (x) {      x = x | 0;      return x * x | 0;    }      return {      add: add,      square: square    };  }</code></pre>    <p>上边定义了一个函数,并且声明了 "use asm" ,这样一来,这个函数就会被视为 asm.js 的模块,里边可以添加方法,通过 return 暴露给外部使用。</p>    <p>不过, 只有 asm.js 才能转成 wasm,普通 javascript 是不行的! 因为 javascript 是弱类型语言,用法也比较灵活,本身就很难编译成强类型的指令。这类脚本语言本身的设计就是 JIT (Just-in-time) 的,也就是在运行时才编译代码。而 wasm 是一个二进制格式,需要提前编译,比较接近于 AOT (Ahead-of-time) 的概念。</p>    <h3>使用 Binaryen 和 WABT</h3>    <p>虽然 Emscripten 能生成 asm.js 和 wasm ,但是却不能把 asm.js 转成 wasm 。因为它是基于 LLVM 的,然而 asm.js 没法编译成 LLVM IR (Intermediate Representation)。想要把 asm.js 编译成 WebAssembly,就要用到他们官方提供的 Binaryen 和 WABT (WebAssembly Binary Toolkit) 工具了。</p>    <p>原理和编译方法参考官方文档,整个过程大概是这样的:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">Binaryen             WABT  math.js   --->   math.wast   --->   math.wasm</code></pre>    <p>用脚本描述大概是这样:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">asm2wasm math.js > math.wast  wast2wasm math.wast -o math.wasm</code></pre>    <h3>wast 是什么格式?</h3>    <p>WebAssembly 除了定义了二进制格式以外,还定义了一份对等的 文本描述 。官方给出的是线性表示的例子,而 wast 是用 S-表达式( s-expressions ) 描述的另一种文本格式。</p>    <p>上边的 asm.js 代码编译生成的 wast 文件是这样的:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">(module    (export "add" (func $add))    (export "square" (func $square))    (func $add (param $x i32) (param $y i32) (result i32)      (return        (i32.add          (get_local $x)          (get_local $y)        )      )    )    (func $square (param $x i32) (result i32)      (return        (i32.mul          (get_local $x)          (get_local $x)        )      )    )  )</code></pre>    <p>和 lisp 挺像的,反正比二进制宜读多了:joy:。能看出来最外层声明了是一个模块,然后导出了两个函数,下边紧接着是两个函数的定义,包含了参数列表和返回值的类型声明。如果对这种类似 lisp 的语法比较熟悉,完全可以手写 wast 嘛,只要装个 wast2wasm 小工具就可以生成 wasm 了。或者在这个 在线 wast -> wasm 转换工具 里写 wast 代码,可以实时预览编译的结果,也可以下载生成的 wasm 文件。</p>    <h2>在 WebAssembly 中调用 Web API</h2>    <p>在 js 里能调用 wasm 里定义的方法,反过来,wasm 里能不能调用 javascript 写的方法呢?能不能调用平台提供的方法(Web API)呢?</p>    <p>当然是可以的。不过在 MVP (Minimum Viable Product) 版本里实现的功能有限。要想在 wasm 里调用 Web API,需要在创建 WebAssembly 实例的时候把 Web API 传递过去才可以。具体做法可以参考上边写的那个比较复杂的 loader 。</p>    <h3>向 wasm 中传递 js 变量</h3>    <p>在有了 loadWebAssembly 这个方法之后,就可以给 wasm 代码传递 js 变量和函数了。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">const imports = {    Math,    objects: {      count: 2333    },    methods: {      output (message) {        console.log(`-----> ${message} <-----`)        return message      }    }  }    loadWebAssembly('path/to/source.wasm', imports)    .then(instance => {      // ...    })</code></pre>    <p>上边的代码里给 wasm 模块传递了三个对象: Math 、 objects 、 methods ,分别对应了 Web API 、普通 js 对象、使用了 Web API 的 js 函数。属性名和变量名都并没什么限制,是可以随便起的,把它传递给 loadWebAssembly 方法的第二个参数就可以传递到 wasm 模块中了。</p>    <p>真正实现传递的是 loadWebAssembly 的这行代码:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">new WebAssembly.Instance(module, imports)</code></pre>    <h3>获取并使用从 js 传递的变量</h3>    <p>既然 wasm 的代码最外层声明的是一个模块,我们能向外 export 接口,当然也可以 import 接口。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">(module    (import "objects" "count" (global $count f32))    (import "methods" "output" (func $output (param f32)))    (import "Math" "sin" (func $sin (param f32) (result f32)))    (export "test" (func $test))    (func $test (param $x f32)      (call $output (f32.const 42))      (call $output (get_global $count))      (call $output (get_local $x))      (call $output        (call $sin          (get_local $x)        )      )    )  )</code></pre>    <p>这段代码也是在最外层声明了一个 module ,然后前三行是 import 语句。首先从 objects 中导入 count 属性,并且在代码里声明为全局的 $count 变量,格式是 32 位浮点数;然后从 methods 中导入 output 方法,声明为一个接受 32 位浮点数作为参数的函数 $output ;最后从 Math 中导入 sin 方法,声明为一个接受 32 位浮点数作为参数的函数 $sin ,返回值也是 32 位浮点数。这样一来就把 js 传递的对象转成了自身模块中可以使用变量。</p>    <p>接下来是定义并且导出了一个 test 函数,接受一个 32 位浮点数作为参数。在 wast 的语法里 call 指令用来调用函数, get_global 用来获取全局变量的值, get_local 用来获取局部变量的值,只能在函数定义中使用。这样来看, test 函数 里执行了四条命令,首先调用 $output 输出了一个常量 42;然后调用 $output 输出全局变量 $count ,这个值是通过 import 获取来的;接着又输出了函数的参数 $x ;最后输出了函数参数 $x 调用 Web API $sin 计算后的结果。</p>    <h3>编译执行</h3>    <p>通过 west2wasm source.wast -o source.wasm 可以生成 wasm 文件,然后使用 loadWebAssembly 编译 wasm 文件。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">loadWebAssembly('path/to/source.wasm', imports)    .then(instance => {      const { test } = instance.exports      test(2333)    })</code></pre>    <p>会得到如下结果:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">-----> 42 <-----  -----> 666 <-----  -----> 2333 <-----  -----> 0.9332447648048401 <-----</code></pre>    <p>代码虽然简单,但是实现了向 wasm 中传递变量,并且能在 wasm 中调用 Math 和 console 这种平台接口。如果想要绕过 javascript 直接给 wasm 传参,或者在 wasm 里直接引用 DOM API,就得看他们下一步的计划了。</p>    <h2>结语</h2>    <p>根据这篇《如何画马》的教程,相信你很快就能用 WebAssembly 写出来 Angry Bots 这样的游戏啦~ :muscle:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/75582776c5df8fd3ccb8a32bc632d69e.jpg"></p>    <p> </p>    <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000008402872</p>    <p> </p>    
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