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7年前发布

BeeHive,一次 iOS 模块化解耦实践

   <p>去年GMTC大会天猫无线专家分享了天猫iOS是如何做解耦的,并提到了其中的模块化方案BeeHive,后来他将其整理成文章,推荐阅读:</p>    <ul>     <li> <p>手机天猫解耦之路</p> </li>    </ul>    <p>在本文,天猫的戴鹏继续分享了BeeHive的目的,举例说明最佳实践,并且剖析其结构和原理。</p>    <h3><strong>1.为什么需要BeeHive?</strong></h3>    <p>在天猫App的快速发展过程中,人员不断壮大,业务不断复杂,代码量随之增多,带来的是协作开发中遇到各种各样的问题。</p>    <p>你是否曾在这样的环境下艰难开发?畏手畏脚地边做需求边改BUG。</p>    <p>同时iOS的工程代码的耦合可能是这样的:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/2a54f058184a13d8e149d03f01dfeff8.jpg"></p>    <p>AppDelegate中包含大量库的init以及其他操作,少则几百行,多则上千行,无关代码堆积在其中,维护成本极高,不同库的调用逻辑互相交错,如下图所示:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/6fe8160072e09145dc7f2105a5725635.jpg"></p>    <p>面条式的耦合,导致上层业务受限于底层基础库的依赖影响,BUG排查缓慢、新功能增加效率随代码量递增而不断递减。</p>    <p><strong>1.1 开发中主要问题</strong></p>    <p>开发过程中总结了以下App开发中遇到的问题:</p>    <ul>     <li> <p>功能代码之间的依赖复杂,可维护性差</p> </li>     <li> <p>协同开发过程中,并行开发存在block情况</p> </li>     <li> <p>功能界限不清晰,基础功能模块变动,会导致上层业务受到影响</p> </li>     <li> <p>各团队负责功能模块,在主工程中有耦合代码</p> </li>     <li> <p>上层业务会出现反向提供功能给底层情况</p> </li>     <li> <p>性能分析优化,随代码增加变得困难</p> </li>    </ul>    <p><strong>1.2 App和开发人员的诉求</strong></p>    <p>一个App应该有如下特性:</p>    <ul>     <li> <p>功能可维护性</p> </li>     <li> <p>功能可用性</p> </li>     <li> <p>功能具有良好性能</p> </li>     <li> <p>功能可分析,可量化</p> </li>     <li> <p>功能可单元测试</p> </li>    </ul>    <p>开发人员希望协同开发中能够做到以下几点:</p>    <ul>     <li> <p>不希望被别人block住开发</p> </li>     <li> <p>依赖库版本、约定的接口要稳定</p> </li>     <li> <p>以最少侵入式代码来接入某个功能</p> </li>    </ul>    <p>代码隔离开发问题,通过Cocoapods得到解决,代码层面达到了分割,但逻辑功能上的耦合问题还是无法解决。开发人员希望在扩展业务的同时做到快速稳定,因此需要有一种App模块解耦方式来让开发人员中免受依赖关系的痛苦,于是让开发人员产生了打造一个全局基础框架的想法。</p>    <h3><strong>2. BeeHive的最佳实践</strong></h3>    <p>BeeHive的使用方法可以参考BeeHive的README:</p>    <p>https://github.com/alibaba/BeeHive</p>    <p>这里举一个实际开发中的例子。</p>    <p><strong>2.1 3D-Touch例子</strong></p>    <p>2.1.1 场景1:搭建3DTouch场景</p>    <p>iPhone 6s及以上的设备支持3D-Touch后,几乎所有应用都在适配其特性,按照惯例,在AppDelegate中包含如下代码:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">-(void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler  {   ....  }</code></pre>    <p>这意味着AppDelegate要增长代码行数,实则QuickAction的功能没有必要写在AppDelegate中。利用BeeHive框架特性,创建3DTouch Pod,独立3DTouch相关业务功能。</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">-(void)modQuickAction:(BHContext *)context  {    ....    //process context.shortcutItem   }</code></pre>    <p>2.1.2 场景2:3DTouch需要动态化,可量化</p>    <p>一个动态配置quickAction需求的到来,以往的做法需要引入配置Module,创建对应一系列调用流程,这时只需要调用配置Service即可,而且希望更早的更新quickActionItem,于是可以调用modInit来实现。</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">-(void)modQuickAction:(BHContext *)context  {    ....    //update config by configCenter Service   }</code></pre>    <p>产品方还希望知道用户都用了哪些QuickAction,这时调用UserTrack Service即可,诸如此类的一个上层业务,开发人员要调用Log,Cache等等服务,采用BeeHive Service形式后只需一行调用即可。</p>    <p>2.1.3 场景3:3DTouch需要做到个性化</p>    <p>在没有服务端的情况下,如何做到QuickAction个性化,注册并提供了3DTouchBHService,给其他业务调用比如某个功能页面</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">-(void)updateAccessTimesWithActionURL:(NSURL *)actionURL  {    ....    // save view controller access times by cache service    // update local quickAction Items by access times and any other element  }</code></pre>    <p>上面三个典型场景主要涉及的到BeeHive几大功能点:</p>    <ul>     <li> <p>Module的创建,感知App生命周期</p> </li>     <li> <p>对内引入、调用Service</p> </li>     <li> <p>对外提供Service</p> </li>     <li> <p>功能移植,无需copy,podfile中增加pod源</p> </li>    </ul>    <p>整个3DTouch开发过程中不涉及其他其他功能的具体实现,面向切片编程过程中,只要关心自己模块对应的需求即可。</p>    <h3><strong>3. BeeHive结构与原理解析</strong></h3>    <p>BeeHive借鉴了Spring Service、Apache DSO的架构理念,采用AOP+扩展App生命周期API形式,将业务功能、基础功能模块以模块方式以解决大型应用中的复杂问题,并让模块之间以Service形式调用,将复杂问题切分,以AOP方式模块化服务,举例来说日志、埋点模块采用AOP方式后,业务方不需要考虑日志、埋点的相关代码,只要以createService去声明调用Service即可。</p>    <p>相应的BeeHive架构如下:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/00ddf2772f7b09aa5ffe4e467dd120cb.jpg"></p>    <p>Core + plugin的形式可以让一个应用主流程部分得到集中管理,不同模块以plugin形式存在,便于横向的扩展和移植。</p>    <p>图中的BHContext,是BeeHive的配置文件,提供全局统一上下文信息。图中的BHCore即BeeHive提供注册、创建Module、Service逻辑,Module、Service注册和调用逻辑只和核心模块相关,Module之间没有直接的关联关系。</p>    <p>BeeHive核心思想涉及两个部分:</p>    <ol>     <li> <p>各个模块间调用从直接调用对应模块,变成调用Service的形式,避免了直接依赖。</p> </li>     <li> <p>App生命周期的分发,将耦合在AppDelegate中逻辑拆分,每个模块以微应用的形式独立存在。</p> </li>    </ol>    <p>BeeHive提供了三种不同的调用形式,静态plist,动态注册,annotation。Module、Service之间没有关联,每个业务模块可以单独实现Module或者Service的功能。</p>    <p><strong>3.1 Module</strong></p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/2c35f87c310e98f295a8e94223d77bec.jpg"></p>    <p>图中包含了主要的BeeHive启动过程以及Module的时序逻辑。Module的事件分发源于BHAppDelegate中的triggerEvent,对应GlobalContext也在回调中提供给业务方。</p>    <p>BHAppDelegate中除了回调系统的事件,还将App生命周期进行扩展,增加ModuleSetup,ModuleInit,ModuleSplash,此外开发人员还可以自行扩展。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/0ed7a04b6072fea9b34c7e722bdb1ff4.jpg"></p>    <p>扩展周期过程中,同时加入Module分析量化功能,每个模块Init的耗时均可计算出来,为性能优化做到数据上的支持。一个App的业务增多过程中,通过分析定位Module的Init耗时可以确定需要优化的Module。</p>    <p>Module遵循BHModuleProtocol后,能够捕获App状态的回调,并拥有App生命周期内的全局上下文,通过context可获取配置参数,模块资源以及服务资源。</p>    <p>以BeeHive作为底层框架的App,除了解耦带来的便利,开发人员在开发新App过程中涉及相同功能的Module,无需重复造轮子,直接移植Module,开发一个App如同拼装积木,能组合需要的功能业务。</p>    <p><strong>3.2 Service</strong></p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/af269ed5b0987b77a57a8ffa461abb5a.jpg"></p>    <p>上述图中包含Service相关的逻辑,业务A可以通过createService直接调用服务,Module根据需求动态注册某个服务。Service的调用和实现,核心是BHServiceManager。可以单独创建Services interface Pod,统一放置要用的Services,这样的业务依赖就从网状式变成中心式,业务方只需依赖Services一个。</p>    <p>Service可以动态共享对象,按需加载,BeeHive逻辑是将基础服务注册在plist中,业务型服务允许Service不先注册,直到业务需要时才被动态注册。</p>    <p>Service支持两种不同模式:</p>    <ul>     <li> <p>单例: 对于全局统一且无状态服务,建议使用这种创建形式,这样有利于Service的统一管理以及减少不必要内存消耗。</p> </li>     <li> <p>多实例: 每次调用服务都重新创建新的服务,对于涉及状态以及状态变化的服务最适合使用多实例方式。</p> </li>    </ul>    <p>在多线程环境下遇到了Service读写问题,已通过Lock来已避免Array crash问题。</p>    <p>不过Service还存在如下问题:</p>    <ul>     <li> <p>Service依赖关系,导致底层依赖的Service没有被创建时就被调用。</p> </li>     <li> <p>规划Service、Module创建顺序,使得App达到秒开,优化性能体验。</p> </li>    </ul>    <p>前者依赖问题计划通过调度机制来解决,后者还需要将AppDelegate更多业务剥离以及实践才可,这里不细谈。</p>    <h3><strong>4. BeeHive背后的思考</strong></h3>    <p>BeeHive以一个分发App状态和统一Service Interface的架构形式解决了多团队多开发人员协同开发中的耦合问题。对于实践过程中的开发成本,适应需要一定过程,但逻辑理顺后,应用起来不成问题。就收益而言,BeeHive更适合大型的多人项目以及快速移植的项目,小项目使用起来较复杂,有些得不偿失。</p>    <p>至此,BeeHive中主体已分析到位,BeeHive是一个正在成长的iOS框架,目前Star已1500+,希望大家可以集思广益,多提issue、Pull Request,这样BeeHive也能让更多人受用。想象一下像蜜蜂一样优雅地搭建每个蜂窝模块。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/59df37d755cf9d629f6ede70b8f8f10f.jpg"></p>    <h3><strong>5. 参考</strong></h3>    <ol>     <li> <p>Spring相关资料: https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/wa-spring1/</p> </li>     <li> <p>Apache DSO参考链接: http://httpd.apache.org/docs/current/dso.html</p> </li>     <li> <p>Cocoapods资料: https://cocoapods.org/</p> </li>    </ol>    <p> </p>    <p>来自:http://mp.weixin.qq.com/s/RUTmeJl4Kh4yXKS1EsYsKw</p>    <p> </p>    
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