JAVA创建和销毁对象
<ul> <li>有名称-调用更清晰</li> <li>每次调用时不会创建一个新对象</li> <li>可以返回原返回类型的任何子类型的对象</li> <li>创建参数化类型实例的时候,使代码更简洁 <h3>静态工厂方法缺点</h3> </li> <li>类如果不含共有的或受保护的构造器,就不能被子类化</li> <li>与其他静态方法实际上没有任何区别</li> </ul> <h2>遇到多个构造器参数时要考虑用构建器</h2> <h3>重叠构造器模式</h3> <p>但是,在有很多参数时,客户端代码难以编写且难以阅读。</p> <h3>JavaBeans模式。</h3> <p>调用一个无参构造器来创建对象,调用 setter 方法来设置参数。</p> <p>缺点:构造过程被分到了几个调用,导致可能处于不一致状态。</p> <h3>Builder模式</h3> <p>让客户端利用所有必要参数调用构造器/静态工厂,得到builder对象,再调用类似于setter方法,最后调用无参的build方法来生成不可变对象。</p> <pre> <code class="language-java">public class NutritionFacts { private final int servingSize; private final int servings; private final int calories; private final int fat; private final int sodium; private final int carbohydrate; public static class Builder { //Required parameters private final int servingSize; private final int servings; //Optional parameters - initialized to default values private int calories = 0; private int fat = 0; private int carbohydrate = 0; private int sodium = 0; public Builder(int servingSize, int servings) { this.servingSize = servingSize; this.servings = servings; } public Builder calories(int val){ calories = val; return this; } public Builder fat(int val){ fat = val; return this; } public Builder carbohydrate(int val){ carbohydrate = val; return this; } public Builder sodium(int val){ sodium = val; return this; } public NutritionFacts build(){ return new NutritionFacts(this); } } private NutritionFacts(Builder builder) { servings = builder.servings; servingSize = builder.servingSize; calories = builder.calories; fat = builder.fat; sodium = builder.sodium; carbohydrate = builder.carbohydrate; } } //Client NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8). calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();</code></pre> <p>builder可以检验约束条件,并且可有多个可变参数。</p> <p>但是Builder模式更为冗长,只有在很多参数(>=4)时才使用。</p> <h2>用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性</h2> <p>单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。</p> <pre> <code class="language-java">public enum Elvis { INSTANCE; public void leaveTheBuilding() {...} }</code></pre> <p>这种方式提供了序列化机制,并可防止多次实例化。</p> <h2>通过私有构造器强化不可实例化的能力</h2> <p>为了不被实例化,可使用私有构造器来实现。</p> <pre> <code class="language-java">//Noninstantiable utility class public class UtilityClass { private UtilityClass() { throw new AssertionError(); } ... // Remainder omitted }</code></pre> <p>这种方式使得一个类不能被子类化。</p> <p>所有构造器必须显式或隐式调用超类构造器,在这种情形下,子类就没有可访问的超类构造器调用。</p> <h2>避免创建不必要的对象</h2> <p>重用不可变对象,重用已知不会被修改的可变对象。</p> <p>对于同时提供了静态工厂方法和构造器的不可变类,通常可以使用静态工厂方法,避免创建不必要的对象。构造器每次被调用时都会创建一个新对象。</p> <p>自动装箱(autoboxing)– 创建多余对象的新方法。要优先使用基本类型而不是装箱基本类型。</p> <h2>消除过期的对象调用</h2> <p>只要类是自己管理内存,就应该警惕内存泄漏问题。一旦元素被释放掉,则该元素中包含的任何对象引用都应该被清空。</p> <p>常见的内存泄漏还有: 缓存、监听器和其他回调。</p> <p>确保回调立即被当作垃圾回收的最佳方法是只保存它们的弱引用。</p> <h2>避免使用终结方法</h2> <p>终结方法的缺点在于不能保证会被及时地执行。</p> <p>不应该依赖终结方法来更新重要的持久状态。</p> <p>显式的终止方法通常与try-finally结构结合使用,以确保及时终止。</p> <p>终止方法的用途</p> <ul> <li>当对象所有者忘记调用显式终止方法时,终结方法可充当“安全网” – 终结方法发现资源还未被终止,应在日志中记录一条警告。</li> <li>终止非关键的本地资源。</li> </ul> <p>使用了终结方法就要记住调用 super.finalize 。</p> <p> </p> <p>来自:http://lsxj615.com/2017/02/06/effective-java-ch2-object/</p> <p> </p>
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