Golang 知识点总结
<p>本文是由TapirLiu总结的Golang中的一些知识点,对于深入学习Golang很有帮助,所以我特意翻译了一下。</p> <h3>各种类型复制的时候的花费</h3> <p>本节标题也可以叫做“各种类型的值的大小” (the sizes of values of all kinds of types),底层可被不同的值共享的数据的大小未被计算。</p> <p>下面的表格中一个word在32bit操作系统中代表4个字节,在64bit操作系统中代表8个字节,内容基于官方的Go 1.7的编译器。</p> <table> <tbody> <tr> <th>Type</th> <th>Cost Of Value Copying (Value Size)</th> </tr> </tbody> <tbody> <tr> <td>bool</td> <td>1 byte</td> </tr> <tr> <td>int8, uint8, byte</td> <td>1 byte</td> </tr> <tr> <td>int16, uint16</td> <td>2 bytes</td> </tr> <tr> <td>int32, uint32, rune</td> <td>4 bytes</td> </tr> <tr> <td>int64, uint64</td> <td>8 bytes</td> </tr> <tr> <td>int, uint, uintptr</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>string</td> <td>2 words</td> </tr> <tr> <td>pointer</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>slice</td> <td>3 words</td> </tr> <tr> <td>map</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>channel</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>function</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>interface</td> <td>2 words</td> </tr> <tr> <td>struct</td> <td>the sum of sizes of all fields</td> </tr> <tr> <td>array</td> <td>(element value size) * (array length)</td> </tr> </tbody> </table> <h3>可使用内建函数的类型 (len、cap、close、delete、make)</h3> <table> <tbody> <tr> <th> </th> <th>len</th> <th>cap</th> <th>close</th> <th>delete</th> <th>make</th> </tr> </tbody> <tbody> <tr> <td>string</td> <td>Yes</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td>array (and array pointer)</td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td>slice</td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> <td> </td> <td> </td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>map</td> <td>Yes</td> <td> </td> <td> </td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>channel</td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> <td> </td> <td>Yes</td> </tr> </tbody> </table> <p>上面的所有类型都可以使用range遍历。</p> <p>可以用作len函数参数的类型也叫做容器类型。</p> <h3>内建容器类型的值比较</h3> <p>假定容器的值可寻址(addressable)。</p> <table> <tbody> <tr> <th>Type</th> <th>长度可变</th> <th>元素可更新</th> <th>元素可寻址</th> <th>查找会更改容器的长度</th> <th>底层元素可以共享</th> </tr> </tbody> <tbody> <tr> <td>string</td> <td>No</td> <td>No</td> <td>No</td> <td>No</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>array</td> <td>No</td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> <td>No</td> <td>No</td> </tr> <tr> <td>slice</td> <td>No</td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> <td>No</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>map</td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> <td>No</td> <td>No</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>channel</td> <td>Yes</td> <td>No</td> <td>No</td> <td>Yes</td> <td>Yes</td> </tr> </tbody> </table> <h3>组合类型T{...}的值比较</h3> <table> <tbody> <tr> <th>Type (T)</th> <th>T{}是类型T的零值?</th> </tr> </tbody> <tbody> <tr> <td>struct</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>array</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>slice</td> <td>No (零值是nil)</td> </tr> <tr> <td>map</td> <td>No (零值是nil)</td> </tr> </tbody> </table> <h3>零值是nil的类型</h3> <table> <tbody> <tr> <th>Type (T)</th> <th>Size Of T(nil)</th> </tr> </tbody> <tbody> <tr> <td>pointer</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>slice</td> <td>3 words</td> </tr> <tr> <td>map</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>channel</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>function</td> <td>1 word</td> </tr> <tr> <td>interface</td> <td>2 words</td> </tr> </tbody> </table> <p>这些类型的零值的大小和上面类型的大小保持一致。</p> <h3>编译时被执行的函数</h3> <p>如果函数在编译时被执行,那么它的返回值是常量。</p> <table> <tbody> <tr> <th>Function</th> <th>返回值</th> <th>编译时便计算?</th> </tr> </tbody> <tbody> <tr> <th>unsafe.Sizeof</th> <td rowspan="3">uintptr</td> <td rowspan="3">Yes, 总是</td> </tr> <tr> <th>unsafe.Alignof</th> </tr> <tr> <th>unsafe.Offsetof</th> </tr> <tr> <th>len</th> <td rowspan="2">int</td> <td rowspan="2">有时候是<br> <a href="/misc/goto?guid=4959735920205594099" rel="nofollow,noindex">Go 规范中讲到</a> : <ul> <li>如果s是字符串常量,则len(s)是常量.</li> <li>如果s是数组或者是数组指针,则len(s)是常量.</li> </ul> </td> </tr> <tr> <th>cap</th> </tr> <tr> <th>real</th> <td rowspan="2">float64<br> (默认类型)</td> <td rowspan="2">有时候是 <p><a href="/misc/goto?guid=4959735920293314289" rel="nofollow,noindex">Go 规范中讲到</a> : 如果s是复数常量,则real(s)和imag(s)是常量.</p> </td> </tr> <tr> <th>imag</th> </tr> <tr> <th>complex</th> <td>complex128<br> (默认类型)</td> <td>有时候是 <p><a href="/misc/goto?guid=4959735920293314289" rel="nofollow,noindex">Go 规范中讲到</a> : 如果sr和si都是常量,则complex(sr, si)是常量.</p> </td> </tr> </tbody> </table> <h3>不能被寻址的值</h3> <p>下面的值不能被寻址(addresses):</p> <ul> <li>bytes in strings:字符串中的字节</li> <li>map elements:map中的元素</li> <li>dynamic values of interface values (exposed by type assertions):接口的动态值</li> <li>constant values:常量</li> <li>literal values:字面值</li> <li>package level functions:包级别的函数</li> <li>methods (used as function values):方法</li> <li>intermediate values:中间值 <ul> <li>function callings</li> <li>explicit value conversions</li> <li>all sorts of operations, except pointer dereference operations, but including: <ul> <li>channel receive operations</li> <li>sub-string operations</li> <li>sub-slice operations</li> <li>addition, subtraction, multiplication, and division, etc.</li> </ul> </li> </ul> </li> </ul> <p>注意,&T{}相当于tmp := T{}; (&tmp)的语法糖,所以&T{}可合法不意味着T{}可寻址。</p> <p>下面的值可以寻址:</p> <ul> <li>variables</li> <li>fields of addressable structs</li> <li>elements of addressable arrays</li> <li>elements of any slices (whether the slices are addressable or not)</li> <li>pointer dereference operations</li> </ul> <h3>不支持比较的类型</h3> <p>下面的类型不支持直接比较:</p> <ul> <li>map</li> <li>slice</li> <li>function</li> <li>struct types containing incomparable fields</li> <li>array types with incomparable elements</li> </ul> <p>这些不能直接比较的类型不能用做map的key值。</p> <p>注意:尽管map、slice、function类型不支持直接比较,但是它们的值却可以和nil直接比较。如果两个接口的动态类型不能比较,运行时比较这两个接口会panic,除非其中一个的动态值是untyped nil。</p> <h3>可命名的源代码元素</h3> <p>下面的源代码元素可以命名,名称必须是 <a href="/misc/goto?guid=4959735920404129545" rel="nofollow,noindex">Identifier</a></p> <table> <tbody> <tr> <th> </th> <th>可以使用_做名称?</th> </tr> </tbody> <tbody> <tr> <td>package</td> <td>No</td> </tr> <tr> <td>import</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>type</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>variable</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>constant</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>function</td> <td>Yes</td> </tr> <tr> <td>label</td> <td>Yes</td> </tr> </tbody> </table> <h3>命名的源代码元素可以使用()分组声明</h3> <p>下面的类型可以使用()分组生命</p> <ul> <li>import</li> <li>type</li> <li>variable</li> <li>constant</li> </ul> <p>函数和标签(label)不能使用()分组声明。</p> <h3>可以在函数内外声明的源代码元素</h3> <p>下面的类型可以声明在函数内,也可以声明在函数外:</p> <ul> <li>type</li> <li>variable</li> <li>constant</li> </ul> <p>import必须在其它元素的声明的前面(package语句的后面)。</p> <p>函数在其它函数的外面声明。(译者注:函数变量/匿名函数可以在函数内声明)</p> <p>标签(label)必须声明在函数内。</p> <h3>可以返回一个可选bool返回值的表达式</h3> <p>下面的表达式可以返回一个可选的bool值:</p> <table> <tbody> <tr> <th> </th> <th>可选的bool返回值的意义</th> <th>忽略可选值会影响程序的行为?</th> </tr> </tbody> <tbody> <tr> <td><strong>map element access</strong></td> <td>map中是否包含要</td> <td>No</td> </tr> <tr> <td><strong>channel value receive</strong></td> <td>在channel关闭前收到的值是否已发出</td> <td>No</td> </tr> <tr> <td><strong>type assertion</strong></td> <td>接口的动态类型是否符合asserted type</td> <td>Yes</td> </tr> </tbody> </table> <p>(当可选值被忽略时,如果类型不match则会抛出panic)|</p> <h3>使用channel机制永远阻塞当前goroutine的方法</h3> <p>下面的方法都可以永远阻塞当前的goroutine:</p> <p>1、receive from a channel which no values will be sent to</p> <pre> <-make(chan struct{}) // or<-make(<-chan struct{})</pre> <p>2、send value to a channel which no ones will receive values from</p> <pre> make(chan struct{}) <- struct{}{}// ormake(chan<- struct{}) <- struct{}{}</pre> <p>3、receive value from a nil channel</p> <pre> <-chan struct{}(nil)</pre> <p>4、send value to a nil channel</p> <pre> chan struct{}(nil) <- struct{}{}</pre> <p>5、use a bare select block</p> <pre> select{}</pre> <h3>连接字符串的几种方法</h3> <p>下面几种方法都可以连接字符串(译者注:不考虑性能):</p> <p>1、使用+连接字符串。如果连接的字符串少于6个,官方的编译器会对此优化,所以通常使用+简便而有效。</p> <p>2、使用strings包中的 <a href="/misc/goto?guid=4959636168368606841" rel="nofollow,noindex">strings.Join</a> 连接字符串。</p> <p>3、使用fmt包中的fmt.Sprintf,fmt.Sprint和fmt.Sprintln连接字符串。这三个方法可以将任意的类型连接成字符串。fmt.Sprintln会在字符串之间加空格,在字符串尾部加新的换行符。如果两个值中的至少一个不是字符串,fmt.Sprint会在它们之间加空格。</p> <p>4、包bytes的Buffer类型(或者内建函数copy)可以用来构建 byte slice, byte slice可以方便地转换成字符串。</p> <p> </p> <p>来自:http://www.udpwork.com/item/16086.html</p> <p> </p>
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