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jyyol2008
8年前发布

React Native触摸事件处理详解

   <p>触控是移动设备的核心功能,也移动应用交互的基础,Android 和 iOS 各自都有完善的触摸事件处理机制。React Native(以下简称 RN)提供了一套统一的处理方式,能够方便的处理界面中组件的触摸事件、用户手势等。本文尝试介绍 RN 中触摸事件处理。</p>    <p><strong>1. RN 基本触摸组件</strong></p>    <p>RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件,也不能响应基本触摸事件,所以 RN 中提供了几个直接处理响应事件的组件,基本上能够满大部分的点击处理需求TouchableHighlight, TouchableNativeFeedback, TouchableOpacity 和 TouchableWithoutFeedback。因为这几个组件的功能和使用方法基本类似,只是 Touch 的反馈效果不一样,所以一般我们用 Touchable** 代替。Touchable** 有如下几个回调方法:</p>    <ul>     <li>onPressIn:点击开始;</li>     <li>onPressOut:点击结束或者离开;</li>     <li>onPress:单击事件回调;</li>     <li>onLongPress:长按事件回调。</li>    </ul>    <p>它们的基本使用方法如下,这里以 TouchableHighlight 为例:</p>    <pre>  <code class="language-javascript"><TouchableHighlight       onPressIn={() => console.log("onPressIn")}     onPressOut={() => console.log("onPressOut")}     onPress={() => console.log("onPress")}     onLongPress={() => console.log("onLongPress")}     >     <Image       style={styles.button}       source={require('./img/rn_logo.png')} />   </TouchableHighlight>    </code></pre>    <p>RN 中提供的触摸组件使用非常简单,可以参考 官方文档,这里也不做详细的介绍了。下面主要介绍用户触摸事件处理。</p>    <p><strong>2. 单组件触摸事件处理</strong></p>    <p>我们知道,RN 的组件默认不进行处理触摸事件。组件要处理触摸事件,首先要“申请”成为摸事件的响应者(Responder),完成事件处理以后,会释放响应者的角色。一个触摸事件处理周期,是从用户手指按下屏幕,到用户抬起手指抬起结束,这是用户的一次完整触摸操作。</p>    <p>单个组件的单次操作交互处理的生命周期如下:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/0686c49659857d221e06e1392eac3ce0.jpg"></p>    <p>我们来详细分析一下事件处理的生命周期,在整个事件处理的过程中,组件有可能处于两种身份中的一种,并且可以相互切换:非事件响应者和事件响应者。</p>    <p><strong>非事件响应者</strong></p>    <p>默认情况下,触摸事件输入不会直接传递给组件,不能进行事件响应处理,也就是非事件响应者。如果组件要进行触摸事件处理,首先要申请成为事件响应者,组件有如下两个属性可以做这样的申请:</p>    <ul>     <li>View.props.onStartShouldSetResponder,这个属性接收一个回调函数,函数原型是 function(evt): bool,在触摸事件开始(touchDown)的时候,RN 会回调此函数,询问组件是否需要成为事件响应者,接收事件处理,如果返回 true,表示需要成为响应者;</li>     <li>View.props.onMoveShouldSetResponder,它和前一个属性类似,不过这是触摸是进行过程中(touchMove),RN 询问组件是否要成为响应者,返回 true 表示是。</li>    </ul>    <p>假如组件通过上面的方法返回了 true,表示发出了申请要成为事件响应者请求,想要接收后续的事件输入。因为同一时刻,只能有一个事件处理响应者,RN 还需要协调所有组件的事件处理请求,所以不是每个组件申请都能成功,RN 通过如下两个回调来通知告诉组件它的申请结果,:</p>    <ul>     <li>View.props.onResponderGrant: (evt) => {}:表示申请成功,组件成为了事件处理响应者,这时组件就开始接收后序的触摸事件输入。一般情况下,这时开始,组件进入了激活状态,并进行一些事件处理或者手势识别的初始化。</li>     <li>View.props.onResponderReject: (evt) => {}:表示申请失败了,这意味者其他组件正在进行事件处理,并且它不想放弃事件处理,所以你的申请被拒绝了,后续输入事件不会传递给本组件进行处理。</li>    </ul>    <p><strong>事件响应者</strong></p>    <p>如果通过上面的步骤,组件申请成为了事件响应者,后续的事件输入都会通过回调函数通知到组件,如下:</p>    <ul>     <li>View.props.onResponderStart: (evt) => {}:表示手指按下时,成功申请为事件响应者的回调;</li>     <li>View.props.onResponderMove: (evt) => {}:表示触摸手指移动的事件,这个回调可能非常频繁,所以这个回调函数的内容需要尽量简单;</li>     <li>View.props.onResponderRelease: (evt) => {}:表示触摸完成(touchUp)的时候的回调,表示用户完成了本次的触摸交互,这里应该完成手势识别的处理,这以后,组件不再是事件响应者,组件取消激活。</li>     <li>View.props.onResponderEnd: (evt) => {}:表示组件结束事件响应的回调。</li>    </ul>    <p>从前面的图中也看到,在组件成为事件响应者期间,其他组件也可能会申请触摸事件处理。此时 RN 会通过回调询问你是否可以释放响应者角色让给其他组件。回调如下:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">View.props.onResponderTerminationRequest: (evt) => bool   </code></pre>    <p>如果回调函数返回为 true,则表示同意释放响应者角色,同时会回调如下函数,通知组件事件响应处理被终止了:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">View.props.onResponderTerminate: (evt) => {}   </code></pre>    <p>这个回调也会发生在系统直接终止组件的事件处理,例如用户在触摸操作过程中,突然来电话的情况。</p>    <p><strong>事件数据结构</strong></p>    <p>从前面我们看到,触摸事件处理的回调都有一个 evt 参数,包含一个触摸事件数据 nativeEvent。nativeEvent 的详细内容如下:</p>    <ul>     <li>identifier:触摸的 ID,一般对应手指,在多点触控的时候,用来区分是哪个手指的触摸事件;</li>     <li>locationX 和 locationY:触摸点相对组件的位置;</li>     <li>pageX 和 pageY:触摸点相对于屏幕的位置;</li>     <li>timestamp:当前触摸的事件的时间戳,可以用来进行滑动计算;</li>     <li>target:接收当前触摸事件的组件 ID;</li>     <li>changedTouches:evt 数组,从上次回调上报的触摸事件,到这次上报之间的所有事件数组。因为用户触摸过程中,会产生大量事件,有时候可能没有及时上报,系统用这种方式批量上报;</li>     <li>touches:evt 数组,多点触摸的时候,包含当前所有触摸点的事件。</li>    </ul>    <p>这些数据中,最常用的是 locationX 和 locationY 数据,需要注意的是,因为这里是 Native 的数据,所以他们的单位是实际像素。如果要转换为 RN 中的逻辑单位,可以示使用如下方法:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var pX = evt.nativeEvent.locationX / PixelRatio.get();   </code></pre>    <p><strong>3. 嵌套组件事件处理</strong></p>    <p>上一小节介绍的都是针对单个组件来说,事件处理的流程和机制。但是前面也提到了,当组件需要作为事件处理响应者时,需要通过 onStartShouldSetResponder 或者 onMoveShouldSetResponder 回调返回值为 true 来申请。假如当多个组件嵌套的时候,这两个回调都返回了 true 的时候,但是同一个只能有一个事件处理响应者,这种情况怎么处理呢?为了便于描述,假设我们的组件布局如下:</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/9093ff096c0849119225ba195aeb323e.jpg"></p>    <p>在 RN 中,默认情况下使用冒泡机制,响应最深的组件最先开始响应,所以前面描述的这种情况,如图中,如果 A、B、C 三个组件的 on*ShouldSetResponder 都返回为 true,那么只有 C 组件会得到响应成为响应者。这种机制才能保证了界面所有的组件才能得到响应。但是有些情况下,可能父组件可能需要处理事件,而禁止子组件响应。RN 提供了一个劫持机制,也就是在触摸事件往下传递的时候,先询问父组件是否需要劫持,不给子组件传递事件,也就是如下两个回调:</p>    <ul>     <li>View.props.onStartShouldSetResponderCapture:这个属性接收一个回调函数,函数原型是 function(evt): bool,在触摸事件开始(touchDown)的时候,RN 容器组件会回调此函数,询问组件是否要劫持事件响应者设置,自己接收事件处理,如果返回 true,表示需要劫持;</li>     <li>View.props.onMoveShouldSetResponderCapture:此函数类似,不过是在触摸移动事件(touchMove)询问容器组件是否劫持。</li>    </ul>    <p>可以把这种劫持机制看成是一种下沉机制,与上面的冒泡机制对应,我们可以总结 RN 事件处理流程如下图:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/7ed0ced2bb92cb90ea8dd948f9f5cf61.jpg"></p>    <p>注,图中的 * 表示可以为 Start 或者 Move,例如 on*ShouldSetResponderCapture 表示 onStartShouldSetResponderCapture 或者 onMoveShouldSetResponderCapture,其他的类似。</p>    <p>触摸事件开始,首先调用 A 组件的 onStartShouldSetResponderCapture,若此回调返回 false,则按照图传递到 B 组件,然后调用 B 组件 onStartShouldSetResponderCapture,若返回 true,则事件不再传递给 C 组件,直接调用本组件的 onResponderStart,则 B 组件就成为事件响应者,后续事件直接传递给它。其他的分析类似。</p>    <p>注意到,图中还有 onTouchStart/onTouchStop 回调,这个回调并不受响应者的影响,在范围内的组件都会回调此函数,而且调用顺序是从最深层组件到最上层组件。</p>    <p><strong>4. 手势识别</strong></p>    <p>前面只是介绍了简单的触摸事件处理机制及其使用方法,其实连续的触摸事件,可以组成一些更高级手势,例如我们最常见的滑动屏幕内容,双指缩放(Pinch)或者旋转图片都是通过手势识别完成的。</p>    <p>因为有些手势是很常用的,RN 也提供了内置的手势识别库 PanResponder,它封装了上面的事件回调函数,对触摸事件数据进行加工,完成滑动手势识别,向我们提供更加高级有意义的接口,如下:</p>    <ul>     <li>onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => bool</li>     <li>onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => bool</li>     <li>onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => bool</li>     <li>onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => bool</li>     <li>onPanResponderReject: (e, gestureState) => {…}</li>     <li>onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {…}</li>     <li>onPanResponderStart: (e, gestureState) => {…}</li>     <li>onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {…}</li>     <li>onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {…}</li>     <li>onPanResponderMove: (e, gestureState) => {…}</li>     <li>onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {…}</li>     <li>onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {…}</li>     <li>onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => bool</li>    </ul>    <p>可以看到,这些接口与前面接收的基础回调基本上是一一对应的,其功能也是类似,这里就不再赘述。这里有一个特别的回调 onShouldBlockNativeResponder 表示是否用 Native 平台的事件处理,默认是禁用的,全部使用 JS 中的事件处理,注意此函数目前只能在 Android 平台上使用。不过这里回调函数都有一个新的参数 gestureState,这是与滑动相关的数据,是对基本触摸数据的分析处理,它的内容如下:</p>    <ul>     <li>stateID:滑动手势的 ID,在一次完整的交互中此 ID 保持不变;</li>     <li>moveX 和 moveY:自上次回调,手势移动距离;</li>     <li>x0 和 y0:滑动手势识别开始的时候的在屏幕中的坐标;</li>     <li>dx 和 dy:从手势开始时,到当前回调是移动距离;</li>     <li>vx 和 vy:当前手势移动的速度;</li>     <li>numberActiveTouches:当期触摸手指数量。</li>    </ul>    <p>下面介绍一个简单的实例,本例实现可以使用手指拖动界面的圆形控件,使用实例如下:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">import React from 'react';     import {       AppRegistry,     PanResponder,     StyleSheet,     View,     processColor,   } from 'react-native';       var CIRCLE_SIZE = 80;     var CIRCLE_COLOR = 'blue';     var CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR = 'green';       var PanResponderExample = React.createClass({         statics: {       title: 'PanResponder Sample',       description: 'Shows the use of PanResponder to provide basic gesture handling.',     },         _panResponder: {},     _previousLeft: 0,     _previousTop: 0,     _circleStyles: {},     circle: (null : ?{ setNativeProps(props: Object): void }),         componentWillMount: function() {       this._panResponder = PanResponder.create({         onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,         onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,         onPanResponderGrant: this._handlePanResponderGrant,         onPanResponderMove: this._handlePanResponderMove,         onPanResponderRelease: this._handlePanResponderEnd,         onPanResponderTerminate: this._handlePanResponderEnd,       });       this._previousLeft = 20;       this._previousTop = 84;       this._circleStyles = {         style: {           left: this._previousLeft,           top: this._previousTop         }       };     },         componentDidMount: function() {       this._updatePosition();     },         render: function() {       return (         <View style={styles.container}>           <View             ref={(circle) => {               this.circle = circle;             }}             style={styles.circle}             {...this._panResponder.panHandlers}           />         </View>       );     },         _highlight: function() {       const circle = this.circle;       circle && circle.setNativeProps({         style: {           backgroundColor: processColor(CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR)         }       });     },         _unHighlight: function() {       const circle = this.circle;       circle && circle.setNativeProps({         style: {           backgroundColor: processColor(CIRCLE_COLOR)         }       });     },         _updatePosition: function() {       this.circle && this.circle.setNativeProps(this._circleStyles);     },         _handlePanResponderGrant: function(e: Object, gestureState: Object) {       this._highlight();     },     _handlePanResponderMove: function(e: Object, gestureState: Object) {       this._circleStyles.style.left = this._previousLeft + gestureState.dx;       this._circleStyles.style.top = this._previousTop + gestureState.dy;       this._updatePosition();     },     _handlePanResponderEnd: function(e: Object, gestureState: Object) {       this._unHighlight();       this._previousLeft += gestureState.dx;       this._previousTop += gestureState.dy;     },   });       var styles = StyleSheet.create({       circle: {       width: CIRCLE_SIZE,       height: CIRCLE_SIZE,       borderRadius: CIRCLE_SIZE / 2,       backgroundColor: CIRCLE_COLOR,       position: 'absolute',       left: 0,       top: 0,     },     container: {       flex: 1,       paddingTop: 64,     },   });    </code></pre>    <p>可见,在 componentWillMount 中创建一个 PanResponder 实例,并设置想好相关的属性,然后把这个对象设置给 View 的属性,如下:</p>    <pre>  <code class="language-javascript"><View       {...this._panResponder.panHandlers}   />    </code></pre>    <p>其余的代码也比较简单,这里就不详述了。</p>    <p><strong>5. 总结</strong></p>    <p>通过上面的介绍,可以看到 RN 中提供了类似 Native 平台的事件处理机制,所以也可以实现各种的触摸事件处理,甚至也可以实现复杂的手势识别。</p>    <p>在嵌套组件的事件处理中,RN 中提供了“冒泡”和“下沉”两个方向的事件处理,这有点类似于 Android Native 上不久前才支持的 NestedScrolling,这就提供更加强大的事件处理机制。</p>    <p>另外需要注意,因为 RN 的异步通信和执行机制,前面描述的所有回调函数都是在 JS 线程中,并不是 Native 的 UI 线程,而 Native 平台的 Touch 事件都是在 UI 线程中。所以在 JS 中通过 Touch 或者手势实现动画,可能会延迟的问题。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://mobile.51cto.com/android-527643.htm</p>    <p> </p>    
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