| 注册
请输入搜索内容

热门搜索

Java Linux MySQL PHP JavaScript Hibernate jQuery Nginx
iswy2776
8年前发布

一个酷炫的音乐播放界面

   <p><strong>前言:</strong></p>    <p>网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。本文是AchillesL出于学习与挑战的想法,思考播放界面背后的实现原理,并写了一个小程序。</p>    <p>笔者尽可能地去模仿官方的视觉、交互效果,其中包括了唱盘与唱针切换时的细节处理、背景渐变等。本文将会分享一些视觉效果实现的方法以及设计思想,但难免有错漏之处。若读者发现有错误的地方或者更好的实现方法,请留言回复,希望与大家共同进步。效果如下图所示:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/7093556d807227fe870f56fd2357d608.gif"></p>    <h2>1 本文内容</h2>    <ul>     <li> <p>项目结构介绍</p> </li>     <li> <p>解决加载大图OOM问题</p> </li>     <li> <p>生成圆图最简单的方法</p> </li>     <li> <p>使用LayerDrawable进行图片合成</p> </li>     <li> <p>实现背景毛玻璃效果</p> </li>     <li> <p>结束语</p> </li>    </ul>    <h2>2 项目结构介绍</h2>    <p>项目结构介绍包括以下内容:</p>    <ul>     <li> <p>主界面布局设计</p> </li>     <li> <p>唱盘布局设计</p> </li>     <li> <p>动态布局</p> </li>     <li> <p>唱盘控件DiscView对外接口及方法</p> </li>     <li> <p>音乐状态控制时序图</p> </li>    </ul>    <h2>2.1主界面布局设计</h2>    <p>主界面布局从上到下可以划分几大区域,如图3-1所示:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/adb191ac03aa03af5d5b81a5306cb7e3.jpg"></p>    <p>图 2-1 主界面布局</p>    <ul>     <li> <p>标题栏 </p> <p>使用ToolBar实现,字体可能需要自定义。</p> </li>     <li> <p>唱盘区域 </p> <p>唱盘区域包括唱盘、唱针、底盘、以及实现切换的ViewPager等控件,该布局比较复杂,本案例</p> <p>使用自定义控件实现唱盘区域</p> <p>。</p> </li>     <li> <p>时长显示区域 </p> <p>使用RelativeLayout作为根布局,进度条使用SeekBar实现。</p> </li>     <li> <p>播放控制区域 </p> <p>比较简单,使用LinearLayout作为根布局。</p> <p>另外,主界面使用RelativeLayout作为根布局。</p> </li>    </ul>    <h2>2.2 唱盘布局设计</h2>    <p>唱盘区域由控件DiscView实现,以RelativeLayout为根布局,子控件包括:底盘、唱针、ViewPager等。其中,底盘和唱针均用ImageView实现,然后使用ViewPager加载ImageView实现唱片的切换。如图3-2所示。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d3355884a576440a4f98ace940a8b94d.jpg"></p>    <p>图 2-2 唱盘区域布局</p>    <p>唱盘布局代码如下所示:</p>    <pre>  <code class="language-java"><xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView     mlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content">     <!--底盘-->     <ImageView         android:id="@+id/ivDiscBlackgound"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_centerHorizontal="true"         />     <!--ViewPager实现唱片切换-->     <android.support.v4.view.ViewPager         android:id="@+id/vpDiscContain"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_centerHorizontal="true"         />     <!--唱针-->     <ImageView         android:id="@+id/ivNeedle"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:src="@drawable/ic_needle"/>  </com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView>  </code></pre>    <h2>2.3 动态布局</h2>    <p>到这里,读者可能有些好奇,上述布局中并没有指定控件的宽高、边距等参数,那如何保证控件显示在正确的位置?我们没有网易云音乐的设计图,因此不能得知官方的布局参数,那该怎么办呢?其实有个笨方法,我们可以打开网易云音乐的播放界面并截图,然后手动去量需要的高度、边距等参数。</p>    <p>截图量到控件的宽高、边距等数值,除以截图的宽或高,得到控件参数比例。使用时,我们根据手机的屏幕宽高,乘以对应的比例,就能得到该屏幕尺寸下的控件宽高、边距。</p>    <p>当然,这种动态布局肯定会消耗更多性能,但不失为没有办法中的办法。</p>    <p>相关控件参数比例,笔者统一放在DisplayUtil.java文件中,代码如下:</p>    <pre>  <code class="language-java">public class DisplayUtil {     /*手柄起始角度*/     public static final float ROTATION_INIT_NEEDLE = -30;     /*截图屏幕宽高*/     private static final float BASE_SCREEN_WIDTH = (float) 1080.0;     private static final float BASE_SCREEN_HEIGHT = (float) 1920.0;     /*唱针宽高、距离等比例*/     public static final float SCALE_NEEDLE_WIDTH = (float) (276.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);     public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_LEFT = (float) (500.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);     public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_ = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);     public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_Y = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);     public static final float SCALE_NEEDLE_HEIGHT = (float) (413.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);     public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_TOP = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);     /*唱盘比例*/     public static final float SCALE_DISC_SIZE = (float) (813.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);     public static final float SCALE_DISC_MARGIN_TOP = (float) (190 / BASE_SCREEN_HEIGHT);     /*专辑图片比例*/     public static final float SCALE_MUSIC_PIC_SIZE = (float) (533.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);     /*设备屏幕宽度*/     public static int getScreenWidth(Contet contet) {         return contet.getResources().getDisplayMetrics().widthPiels;     }     /*设备屏幕高度*/     public static int getScreenHeight(Contet contet) {         return contet.getResources().getDisplayMetrics().heightPiels;     }  }  </code></pre>    <p>例如需要设置唱盘底盘的顶部外边距,我们先获得该比例,然后乘上当前屏幕高度,得到具体数值,最后通过LayoutParams类进行动态设置。</p>    <pre>  <code class="language-java">int marginTop = (int) (DisplayUtil.SCALE_DISC_MARGIN_TOP * mScreenHeight);  RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) mDiscBlackground.getLayoutParams();  layoutParams.setMargins(0, marginTop, 0, 0);  </code></pre>    <h2>2.4 DiscView对外接口及方法</h2>    <p>唱盘控件DiscView提供一个接口IPlayInfo,代码如下:</p>    <pre>  <code class="language-java">public interface IPlayInfo {     /*用于更新标题栏变化*/     public void onMusicInfoChanged(String musicName, String musicAuthor);     /*用于更新背景图片*/     public void onMusicPicChanged(int musicPicRes);     /*用于更新音乐播放状态*/     public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus);  }  </code></pre>    <p>接口IPlayInfo中包含三个方法,分别用于更新标题栏(音乐名、作者名)、更新背景图片以及控制音乐播放状态(播放、暂停、上/下一首等)。</p>    <p>读者可能有些疑问?</p>    <p>1. IPlayInfo接口的第一、二个方法属于同一类型,为何要拆成两个?</p>    <p>2. 为何通过回调来控制音乐播放?点击主界面的控制按钮时,直接控制音乐播放不也可以吗?</p>    <p>这两个问题,笔者也是经过多次考虑。</p>    <p>第一个问题,首先 网易云音乐交互上,更新标题栏和更新背景图的时机不一样 (ViewPager偏移页面1/2时更新标题栏,而背景图是ViewPager是停止滑动后才更新)。若两个接口合并为一个,一来不利于解耦,二来可能造成开发者误解,并且造成资源浪费。</p>    <p>第二个问题,笔者考虑到, 点击主界面的控制按钮,并不代表立刻需要发生音乐的状态变更 (比如点击播放按钮,需要等唱针动画结束后才能开始播放音乐)。因此,控制音乐的时机是依赖与DiscView的状态。因此,我们 通过接口中的onMusicChanged方法在适合的时间先将音乐控制回调到Activity,再通过Activity发送指令,来达到切换音乐状态的效果。</p>    <p>点击主界面播放/暂停、上/下一首按钮时,调用DiscView暴露的方法:</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override  public void onClick(View v) {     if (v == mIvPlayOrPause) {         mDisc.playOrPause();     } else if (v == mIvNet) {         mDisc.net();     } else if (v == mIvLast) {         mDisc.last();     }  }  </code></pre>    <p>当主界面收到DiscView回调时,调用相关方法控制音乐播放:</p>    <pre>  <code class="language-java">public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus) {     switch (musicChangedStatus) {         case PLAY:{             play();             break;         }         case PAUSE:{             pause();             break;         }         case NET:{             net();             break;         }         case LAST:{             last();             break;         }         case STOP:{             stop();             break;         }     }  }  </code></pre>    <h2>2.5 音乐状态控制时序图</h2>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8da7b89dbe570f28832ec44df05f4b71.png"></p>    <p>图 2-3 音乐状态控制时序图</p>    <p>音乐控制状态时序如图3-3所示,点击Activity的按钮时,先调用DiscView的相关方法,并在合适的时机(如动画结束)再将状态回调到Activity,并通过广播发送指令到Service,实现音乐状态切换,最后通过广播更新UI状态。</p>    <p>项目架构介绍到这里,接下来是部分视觉效果以及设计思路的介绍。</p>    <h2>3 解决加载大图OOM问题</h2>    <p>加载大图避免OOM(内存溢出),这是一个老生常谈的话题,笔者以后会有 专门的文章来讲述这方面的内容,这里先放出结论。</p>    <p>解决大图加载一般有几种方案:</p>    <p>1. 设置largeHeap为true。</p>    <p>2. 根据图片类型选定解码格式。</p>    <p>3. 根据原始图片宽高及目标显示宽高,设置图片采样率。</p>    <p>第一种方法,可以增加了堆内存空间,但这种方法仅仅延后了OOM发生的时机,治标不治本,不推荐使用该方法。</p>    <p>第二种方法, Android对图片进行解码时,默认是采用ARGB_8888格式,即每个像素占32位,如果图片格式是jpg,那么用ARGB_8888来解析自然是浪费,因为jpg图片没有透明通道。一般我们采用RGB_565格式来对jpg图片解码,RGB_565即每个像素点占16位,因此解码后图片的内存占用仅仅是使用ARGB_8888解码的一半 。</p>    <p>第三种方法,这也是网上最普遍方式,也是最有通用的,采样率可以理解成:当采样率为4,表示将4个点“合并”为一个点来读出,缩小图片尺寸的同时也减少了图片占用空间,这样解码得到出来的图片占用空间自然比原图少。</p>    <p>以加载音乐专辑图片的代码为例:</p>    <pre>  <code class="language-java">private Bitmap getMusicPicBitmap(int musicPicSize, int musicPicRes) {     BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();     options.inJustDecodeBounds = true;     BitmapFactory.decodeResource(getResources(),musicPicRes,options);     int imageWidth = options.outWidth;     int sample = imageWidth / musicPicSize;     int dstSample = 1;     if (sample > dstSample) {         dstSample = sample;     }     options.inJustDecodeBounds = false;     //设置图片采样率     options.inSampleSize = dstSample;     //设置图片解码格式     options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;     return Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),             musicPicRes, options), musicPicSize, musicPicSize, true);  }  </code></pre>    <p>上面代码中,我们先设置options.inJustDecodeBounds = true,这样BitmapFactory.decodeResource的时候仅仅会加载图片的一些信息,然后通过options.outWidth获取到图片的宽度,根据目标图片尺寸算出采样率。最后通过inPreferredConfig设置解码格式,才正式加载图片。</p>    <h2>4 生成圆图最简单的方法</h2>    <p>我们看到,网易云音乐唱盘背后有个底座,是个透明的圆形图,如图5-1所示。笔者找过所有网易云音乐的图片资源,只发现了一张透明的方形图,看来我们需要自己生成圆形图片了。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/dd4cdb7e085b9540209dd15faf0ab342.jpg"></p>    <p>图 4-1 唱盘底座</p>    <p>生成圆图有各种各样的方式,比如自定义控件复写onDraw方法、给图片加上圆形蒙版等,网上都有很多资料,在此不再多说。</p>    <p>在此给大家分享一种笔者认为最简单的方式:</p>    <p>RoundedBitmapDrawable是android.support.v4.graphics.drawable 里面的一个类,通过这个类可以很容易实现圆角和圆形图片。</p>    <p>用法:</p>    <p>使用RoundedBitmapDrawable生成圆形图,先要将初始图片调整为正方形</p>    <p>,由于网易云音乐的这张图片本身就是方形,因此笔者将这一步省略。</p>    <p>代码非常简单,代码如下:</p>    <pre>  <code class="language-java">private Drawable getDiscBlackgroundDrawable() {     int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);     Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R             .drawable.ic_disc_blackground), discSize, discSize, false);     RoundedBitmapDrawable roundDiscDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create             (getResources(), bitmapDisc);     return roundDiscDrawable;  }  </code></pre>    <p>我们将图片资源文件转为Bitmap对象,然后初始化RoundedBitmapDrawable对象,然后直接返回该对象就可以了。</p>    <h2>5 使用LayerDrawable进行图片合成</h2>    <p>这一步,主要用于合成唱盘与专辑图片,如图6-1所示。笔者用 UI Automation 工具查看网易云音乐唱盘布局时,发现里面用了两个ImageView,估计是一个用来显示唱盘,一个用来显示专辑图片(并不确定)。 但如果可以将唱盘与专辑图片合并成一张图,那使用一个ImageView就够了 。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/05f5f6f0d1e51e18f58d6cc8be661118.jpg"></p>    <p>图 5-1</p>    <p>LayerDrawable介绍:</p>    <p>LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。 LayerDrawable有点类似PhotoShop图层的概念。</p>    <p>思路:</p>    <p>1. 生成圆形的专辑图。</p>    <p>2. 使用LayerDrawable加载唱盘及专辑图片。</p>    <p>3. 调整专辑图的边距,让它显示在唱盘的正中间。</p>    <p>4. 在ImageView中显示。</p>    <p>代码:</p>    <pre>  <code class="language-java">private Drawable getDiscDrawable(int musicPicRes) {     int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);     int musicPicSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE);     Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R             .drawable.ic_disc), discSize, discSize, false);     Bitmap bitmapMusicPic = getMusicPicBitmap(musicPicSize,musicPicRes);     BitmapDrawable discDrawable = new BitmapDrawable(bitmapDisc);     RoundedBitmapDrawable roundMusicDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create             (getResources(), bitmapMusicPic);     //抗锯齿     discDrawable.setAntiAlias(true);     roundMusicDrawable.setAntiAlias(true);     Drawable[] drawables = new Drawable[2];     drawables[0] = roundMusicDrawable;     drawables[1] = discDrawable;     LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);     int musicPicMargin = (int) ((DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE - DisplayUtil             .SCALE_MUSIC_PIC_SIZE) * mScreenWidth / 2);     //调整专辑图片的四周边距     layerDrawable.setLayerInset(0, musicPicMargin, musicPicMargin, musicPicMargin,             musicPicMargin);     return layerDrawable;  }  </code></pre>    <p>在上面代码中,我们先生成了唱盘对象BitmapDrawable,然后通过RoundedBitmapDrawable生成圆形专辑图片,然后存放到Drawable[]数组中,并用来初始化LayerDrawable对象。最后,我们用 setLayerInset方法 调整专辑图片的四周边距,让它显示在唱盘正中。</p>    <h2>6 实现背景毛玻璃效果</h2>    <p>显而易见地,网易云音乐的背景图是由专辑图片加上毛玻璃效果而生成的,如图7-1所示。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/7706752e1014d18a265f3fa7f4306a50.jpg"></p>    <p>图 6-1 毛玻璃效果</p>    <p>毛玻璃效果,我们可以 StackBlur模糊算法 来实现,这种算法应用非常广泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在这里我们使用它的 java实现 。</p>    <p>用法如下:</p>    <pre>  <code class="language-java">public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)  </code></pre>    <p>第一个参数是需要模糊处理的Bitmap,第二个参数是模糊半径(一般设置为8),第三个参数表示是否复用。</p>    <p>对图片进行模糊化之前,我们先针对播放界面思考几个问题:</p>    <p>1. 网易云音乐专辑图均为方形,若将专辑图全屏加载会造成图片变形。</p>    <p>2. 直接对大图模糊化很容易出现OOM,同时性能也有所损耗。</p>    <p>3. 可能有部分专辑图片颜色过亮(如纯白色),会影响按钮的视觉效果。</p>    <p>第一点,比较容易解决,我们可以在原图中部,切割一个与屏幕宽高比例对应的图片即可。</p>    <p>第二点, 做图片模糊化处理前,我们一般先对大图进行缩小处理,再用算法进行模糊,这样不容易出现OOM,对性能也没影响。 </p>    <p>第三点,我们可以在图片模糊化后的基础上,加上灰色遮罩层,这样就算是纯白背景,也不会对主界面的控件造成视觉影响。</p>    <p>代码如下所示:</p>    <pre>  <code class="language-java">private Drawable getForegroundDrawable(int musicPicRes) {     /*得到屏幕的宽高比,以便按比例切割图片一部分*/     final float widthHeightSize = (float) (DisplayUtil.getScreenWidth(MainActivity.this)             *1.0 / DisplayUtil.getScreenHeight(this) * 1.0);     Bitmap bitmap = getForegroundBitmap(musicPicRes);     int cropBitmapWidth = (int) (widthHeightSize * bitmap.getHeight());     int cropBitmapWidth = (int) ((bitmap.getWidth() - cropBitmapWidth) / 2.0);     /*切割部分图片*/     Bitmap cropBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, cropBitmapWidth, 0, cropBitmapWidth,             bitmap.getHeight());     /*缩小图片*/     Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(cropBitmap, bitmap.getWidth() / 50, bitmap             .getHeight() / 50, false);     /*模糊化*/     final Bitmap blurBitmap = FastBlurUtil.doBlur(scaleBitmap, 8, true);     final Drawable foregroundDrawable = new BitmapDrawable(blurBitmap);     /*加入灰色遮罩层,避免图片过亮影响其他控件*/     foregroundDrawable.setColorFilter(Color.GRAY, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);     return foregroundDrawable;  }  </code></pre>    <p>考虑到这部分代码可能会阻塞UI线程,因此笔者将其放着单独线程中执行。</p>    <pre>  <code class="language-java">private void try2UpdateMusicPicBackground(final int musicPicRes) {     if (mRootLayout.isNeed2UpdateBackground(musicPicRes)) {         new Thread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 final Drawable foregroundDrawable = getForegroundDrawable(musicPicRes);                 runOnUiThread(new Runnable() {                     @Override                     public void run() {                         mRootLayout.setForeground(foregroundDrawable);                         mRootLayout.beginAnimation();                     }                 });             }         }).start();     }  }  </code></pre>    <h2>7 结束语</h2>    <p>本案例还可以进行更多的优化,比如ViewPager无限切换、显示歌词等。但边幅有限,本章的内容就先到此结束,希望能起到抛砖引玉的作用,更多的实现细节可以参考项目源码。</p>    <p>第一时间获得博客更新提醒,以及更多 <strong>android、小程序干货,源码分析,最新开源项目推荐</strong> ,欢迎关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或者长按识别二维码,即可关注。</p>    <p style="text-align:center"> </p>    <p style="text-align:center"> </p>    <p>来自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2OTQxMTM4OQ==&mid=2247484451&idx=1&sn=29d7acdc90dd68b273ce58faecd54c42&chksm=eae1f171dd9678673eb8eb7534319c0e4b599ae07a26540ee4c05b655736778cf20b64aab404#rd</p>    <p> </p>    
 本文由用户 iswy2776 自行上传分享,仅供网友学习交流。所有权归原作者,若您的权利被侵害,请联系管理员。
 转载本站原创文章,请注明出处,并保留原始链接、图片水印。
 本站是一个以用户分享为主的开源技术平台,欢迎各类分享!
 本文地址:https://www.open-open.com/lib/view/open1484136587604.html
Bitmap 安卓开发 Android开发 移动开发