Matplotlib 中文用户指南 3.6 图例指南
<h2>3.6 图例指南</h2> <p>此图例指南是 legend() 中可用文档的扩展 - 请在继续阅读本指南之前确保你熟悉该文档(见篇尾)的内容。</p> <p>本指南使用一些常见术语,为了清楚起见,这些术语在此处进行说明:</p> <p>图例条目</p> <p>图例由一个或多个图例条目组成。 一个条目由一个键和一个标签组成。</p> <p>图例键</p> <p>每个图例标签左侧的彩色/图案标记。</p> <p>图例标签</p> <p>描述由键表示的句柄的文本。</p> <p>图例句柄</p> <p>用于在图例中生成适当条目的原始对象。</p> <h2>控制图例条目</h2> <p>不带参数调用 legend() 会自动获取图例句柄及其相关标签。 此函数等同于:</p> <pre> <code class="language-python">handles, labels = ax.get_legend_handles_labels() ax.legend(handles, labels)</code></pre> <p>get_legend_handles_labels() 函数返回轴域上存在的句柄/artist 的列表,这些句柄/artist 可以用于为结果图例生成条目 - 但值得注意的是,并非所有 artist 都可以添加到图例中, 这种情况下会创建『代理』</p> <p>为了完全控制要添加到图例的内容,通常将适当的句柄直接传递给 legend() :</p> <pre> <code class="language-python">line_up, = plt.plot([1,2,3], label='Line 2') line_down, = plt.plot([3,2,1], label='Line 1') plt.legend(handles=[line_up, line_down])</code></pre> <p>在某些情况下,不可能设置句柄的标签,因此可以将标签列表传递给 legend() :</p> <pre> <code class="language-python">line_up, = plt.plot([1,2,3], label='Line 2') line_down, = plt.plot([3,2,1], label='Line 1') plt.legend([line_up, line_down], ['Line Up', 'Line Down'])</code></pre> <h2>特地为添加到图例创建 artist(也称为代理 artist)</h2> <p>并非所有的句柄都可以自动转换为图例条目,因此通常需要创建一个可转换的 artist。 图例句柄不必存在于被用到的图像或轴域上。</p> <p>假设我们想创建一个图例,其中有一些数据表示为红色:</p> <pre> <code class="language-python">import matplotlib.patches as mpatches import matplotlib.pyplot as plt red_patch = mpatches.Patch(color='red', label='The red data') plt.legend(handles=[red_patch]) plt.show()</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/4cdd106b4e3d48367e374616280adec3.png"></p> <p>除了创建一个色块之外,有许多受支持的图例句柄,我们可以创建一个带有标记的线条:</p> <pre> <code class="language-python">import matplotlib.lines as mlines import matplotlib.pyplot as plt blue_line = mlines.Line2D([], [], color='blue', marker='*', markersize=15, label='Blue stars') plt.legend(handles=[blue_line]) plt.show()</code></pre> <h2>图例位置</h2> <p>图例的位置可以通过关键字参数 loc 指定。 详细信息请参阅 legend() 的文档。</p> <p>bbox_to_anchor 关键字可让用户手动控制图例布局。 例如,如果你希望轴域图例位于图像的右上角而不是轴域的边角,则只需指定角的位置以及该位置的坐标系:</p> <pre> <code class="language-python">plt.legend(bbox_to_anchor=(1, 1), bbox_transform=plt.gcf().transFigure)</code></pre> <p>自定义图例位置的更多示例:</p> <pre> <code class="language-python">import matplotlib.pyplot as plt plt.subplot(211) plt.plot([1,2,3], label="test1") plt.plot([3,2,1], label="test2") # 将图例放到这个子图上方, # 扩展自身来完全利用提供的边界框。 plt.legend(bbox_to_anchor=(0., 1.02, 1., .102), loc=3, ncol=2, mode="expand", borderaxespad=0.) plt.subplot(223) plt.plot([1,2,3], label="test1") plt.plot([3,2,1], label="test2") # 将图例放到这个小型子图的右侧 plt.legend(bbox_to_anchor=(1.05, 1), loc=2, borderaxespad=0.) plt.show()</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/7d7d0837ac3db571be494c49463d3a0f.png"></p> <h2>相同轴域内的多个图例</h2> <p>有时,在多个图例之间分割图例条目会更加清晰。 虽然直觉上的做法可能是多次调用 legend() 函数,但你会发现轴域上只存在一个图例。 这样做是为了可以重复调用 legend() ,将图例更新为轴域上的最新句柄,因此要保留旧的图例实例,我们必须将它们手动添加到轴域中:</p> <pre> <code class="language-python">import matplotlib.pyplot as plt line1, = plt.plot([1,2,3], label="Line 1", linestyle='--') line2, = plt.plot([3,2,1], label="Line 2", linewidth=4) # 为第一个线条创建图例 first_legend = plt.legend(handles=[line1], loc=1) # 手动将图例添加到当前轴域 ax = plt.gca().add_artist(first_legend) # 为第二个线条创建另一个图例 plt.legend(handles=[line2], loc=4) plt.show()</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/53d299dbf5afa8573638f27290a2dbb1.png"></p> <h2>图例处理器</h2> <p>为了创建图例条目,将句柄作为参数提供给适当的 HandlerBase 子类。 处理器子类的选择由以下规则确定:</p> <ul> <li>使用 handler_map 关键字中的值更新 get_legend_handler_map() 。</li> <li>检查句柄是否在新创建的 handler_map 中。</li> <li>检查句柄的类型是否在新创建的 handler_map 中。</li> <li>检查句柄的 mro 中的任何类型是否在新创建的 handler_map 中。</li> </ul> <p>处于完整性,这个逻辑大多在 get_legend_handler() 中实现。</p> <p>所有这些灵活性意味着我们可以使用一些必要的钩子,为我们自己的图例键类型实现自定义处理器。</p> <p>使用自定义处理器的最简单的例子是,实例化一个现有的 HandlerBase 子类。 为了简单起见,让我们选择 matplotlib.legend_handler.HandlerLine2D ,它接受 numpoints 参数(出于便利,注意 numpoints 是 legend() 函数上的一个关键字)。 然后我们可以将实例的字典作为关键字 handler_map 传给 legend 。</p> <pre> <code class="language-python">import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.legend_handler import HandlerLine2D line1, = plt.plot([3,2,1], marker='o', label='Line 1') line2, = plt.plot([1,2,3], marker='o', label='Line 2') plt.legend(handler_map={line1: HandlerLine2D(numpoints=4)})</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/0d73a5f0a1888e7d64d26c0c2f2bcd64.png"></p> <p>如你所见, Line 1 现在有 4 个标记点, Line 2 有两个(默认值)。 尝试上面的代码,只需将字典的键从 line1 更改为type(line) 。 注意现在两个 Line2D`实例都拥有了 4 个标记。</p> <p>除了用于复杂的绘图类型的处理器,如误差条,茎叶图和直方图,默认的 handler_map 有一个特殊的元组处理器( HandlerTuple ),它简单地在顶部一一绘制给定元组中每个项目的句柄。 以下示例演示如何将两个图例的键相互叠加:</p> <pre> <code class="language-python">import matplotlib.pyplot as plt from numpy.random import randn z = randn(10) red_dot, = plt.plot(z, "ro", markersize=15) # 将白色十字放置在一些数据上 white_cross, = plt.plot(z[:5], "w+", markeredgewidth=3, markersize=15) plt.legend([red_dot, (red_dot, white_cross)], ["Attr A", "Attr A+B"])</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/2fe1985127d4fc76464016441402341f.png"></p> <h3>实现自定义图例处理器</h3> <p>可以实现自定义处理器,将任何句柄转换为图例的键(句柄不必要是 matplotlib artist)。 处理器必须实现 legend_artist 方法,该方法为要使用的图例返回单个 artist。 </p> <pre> <code class="language-python">import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.patches as mpatches class AnyObject(object): pass class AnyObjectHandler(object): def legend_artist(self, legend, orig_handle, fontsize, handlebox): x0, y0 = handlebox.xdescent, handlebox.ydescent width, height = handlebox.width, handlebox.height patch = mpatches.Rectangle([x0, y0], width, height, facecolor='red', edgecolor='black', hatch='xx', lw=3, transform=handlebox.get_transform()) handlebox.add_artist(patch) return patch plt.legend([AnyObject()], ['My first handler'], handler_map={AnyObject: AnyObjectHandler()})</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/be93c87d4324c95c02695eb61653bab3.png"></p> <p>或者,如果我们想要接受全局的 AnyObject 实例,而不想一直手动设置 handler_map 关键字,我们可以注册新的处理器:</p> <pre> <code class="language-python">from matplotlib.legend import Legend Legend.update_default_handler_map({AnyObject: AnyObjectHandler()})</code></pre> <p>虽然这里的功能十分清楚,请记住,有很多已实现的处理器,你想实现的目标可能易于使用现有的类实现。 例如,要生成椭圆的图例键,而不是矩形键:</p> <pre> <code class="language-python">from matplotlib.legend_handler import HandlerPatch import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.patches as mpatches class HandlerEllipse(HandlerPatch): def create_artists(self, legend, orig_handle, xdescent, ydescent, width, height, fontsize, trans): center = 0.5 * width - 0.5 * xdescent, 0.5 * height - 0.5 * ydescent p = mpatches.Ellipse(xy=center, width=width + xdescent, height=height + ydescent) self.update_prop(p, orig_handle, legend) p.set_transform(trans) return [p] c = mpatches.Circle((0.5, 0.5), 0.25, facecolor="green", edgecolor="red", linewidth=3) plt.gca().add_patch(c) plt.legend([c], ["An ellipse, not a rectangle"], handler_map={mpatches.Circle: HandlerEllipse()})</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/a430bc4174cfb376c7bfeb9a3b3d0c27.png"></p> <h2>使用图例的现有示例</h2> <p>这里是一个不太详尽的示例列表,涉及以各种方式使用的图例:</p> <ul> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733752748093826" rel="nofollow,noindex">lines_bars_and_markers 示例代码: scatter_with_legend.py </a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733752839497037" rel="nofollow,noindex">API 示例代码: legend_demo.py </a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733752933671650" rel="nofollow,noindex">pylab_examples 示例代码: contourf_hatching.py </a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733753017941859" rel="nofollow,noindex">pylab_examples 示例代码: figlegend_demo.py </a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733753104361316" rel="nofollow,noindex">pylab_examples 示例代码: finance_work2.py </a></li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959733753184911074" rel="nofollow,noindex">pylab_examples 示例代码: scatter_symbol.py </a></li> </ul> <h2>matplotlib.pyplot.legend(*args, **kwargs) 文档</h2> <p>在轴域上放置一个图例。</p> <p>为了为轴域上已经存在的线条(例如通过绘图)制作图例,只需使用字符串的可迭代对象(每个图例条目对应一个字符串)调用此函数。 例如:</p> <pre> <code class="language-python">ax.plot([1, 2, 3]) ax.legend(['A simple line'])</code></pre> <p>但是,为了使『标签』和图例元素实例保持一致,最好在 artist 创建时指定标签,或者通过调用 artist 的 set_label() 方法:</p> <pre> <code class="language-python">line, = ax.plot([1, 2, 3], label='Inline label') # 通过调用该方法覆写标签 line.set_label('Label via method') ax.legend()</code></pre> <p>通过定义以下划线开头的标签,可以从图例元素自动选择中排除特定线条。 这对于所有 artist 都是默认的,因此不带任何参数调用 legend() ,并且没有手动设置标签会导致没有绘制图例。</p> <p>为了完全控制哪些 artist 拥有图例条目,可以传递拥有图例的 artist 的可迭代对象,然后是相应图例标签的可迭代对象:</p> <pre> <code class="language-python">legend((line1, line2, line3), ('label1', 'label2', 'label3'))</code></pre> <h3>参数</h3> <p>loc :整数、字符串或者浮点偶对,默认为 'upper right' 。</p> <p>图例的位置。 可能的代码是:</p> <table> <thead> <tr> <th>位置字符串</th> <th>位置代码</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>'best'</td> <td>0</td> </tr> <tr> <td>'upper right'</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>'upper left'</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>'lower left'</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>'lower right'</td> <td>4</td> </tr> <tr> <td>'right'</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td>'center left'</td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>'center right'</td> <td>7</td> </tr> <tr> <td>'lower center'</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>'upper center'</td> <td>9</td> </tr> <tr> <td>'center'</td> <td>10</td> </tr> </tbody> </table> <p>或者,可以是一个二元组,提供图例的距离左下角的 x, y 坐标(在这种情况下, bbox_to_anchor 将被忽略)。</p> <p>bbox_to_anchor : matplotlib.transforms.BboxBase 示例或者浮点元组。</p> <p>在 bbox_transform 坐标(默认轴域坐标)中为图例指定任意位置。</p> <p>例如,要将图例的右上角放在轴域中心,可以使用以下关键字:</p> <pre> <code class="language-python">loc='upper right', bbox_to_anchor=(0.5, 0.5)</code></pre> <p>ncol :整数。</p> <p>图例的列数,默认为 1。</p> <p>prop : None 、 matplotlib.font_manager.FontProperties 或者字典。</p> <p>图例的字体属性,如果为 None (默认),会使用当前的 matplotlib.rcParams 。</p> <p>fontsize :整数、浮点或者 {‘xx-small’, ‘x-small’, ‘small’, ‘medium’, ‘large’, ‘x-large’, ‘xx-large’} 。</p> <p>控制图例的字体大小。 如果值为数字,则大小将为绝对字体大小(以磅为单位)。 字符串值相对于当前默认字体大小。 此参数仅在未指定 prop 的情况下使用。</p> <p>numpoints : None 或者整数。</p> <p>为线条/ matplotlib.lines.Line2D 创建图例条目时,图例中的标记点数。 默认值为 None ,它将从 legend.numpoints rcParam 中获取值。</p> <p>scatterpoints : None 或者整数。</p> <p>为散点图/ matplotlib.collections.PathCollection 创建图例条目时,图例中的标记点数。 默认值为 None ,它将从 legend.scatterpoints rcParam 中获取值。</p> <p>scatteryoffsets :浮点的可迭代对象。</p> <p>为散点图图例条目创建的标记的垂直偏移量(相对于字体大小)。 0.0 是在图例文本的底部,1.0 是在顶部。 为了将所有标记绘制在相同的高度,请设置为 [0.5] 。 默认值为 [0.375,0.5,0.3125] 。</p> <p>markerscale : None 、整数或者浮点。</p> <p>图例标记对于原始绘制的标记的相对大小。 默认值为 None ,它将从 legend.markerscale rcParam 中获取值。</p> <p>markerfirst : [ True | False ]</p> <p>如果为 True ,则图例标记位于图例标签的左侧,如果为 False ,图例标记位于图例标签的右侧。</p> <p>frameon : None 或布尔值</p> <p>控制是否应在图例周围绘制框架。 默认值为 None ,它将从 legend.frameon rcParam 中获取值。</p> <p>fancybox : None 或布尔值</p> <p>控制是否应在构成图例背景的 FancyBboxPatch 周围启用圆边。 默认值为 None ,它将从 legend.fancybox rcParam 中获取值。</p> <p>shadow : None 或布尔值</p> <p>控制是否在图例后面画一个阴影。 默认值为 None ,它将从 legend.shadow rcParam 中获取值。</p> <p>framealpha : None 或浮点</p> <p>控制图例框架的 Alpha 透明度。 默认值为 None ,它将从 legend.framealpha rcParam 中获取值。</p> <p>mode : {"expand", None}</p> <p>如果 mode 设置为 "expand" ,图例将水平扩展来填充轴域区域(如果定义图例的大小,则为 bbox_to_anchor )。</p> <p>bbox_transform : None 或者 matplotlib.transforms.Transform</p> <p>边界框的变换( bbox_to_anchor )。 对于 None 值(默认),将使用 Axes 的 transAxes 变换。</p> <p>title :字符串或者 None</p> <p>图例的标题,默认没有标题( None )。</p> <p>borderpad :浮点或 None</p> <p>图例边框的内边距。 以字体大小为单位度量。 默认值为 None ,它将从 legend.borderpad rcParam 中获取值。</p> <p>labelspacing :浮点或 None</p> <p>图例条目之间的垂直间距。 以字体大小为单位度量。 默认值为 None ,它将从 legend.labelspacing rcParam 中获取值。</p> <p>handlelength :浮点或 None</p> <p>图例句柄的长度。 以字体大小为单位度量。 默认值为 None ,它将从 legend.handlelength rcParam 取值。</p> <p>handletextpad :浮点或 None</p> <p>图例句柄和文本之间的间距。 以字体大小为单位度量。 默认值为 None ,它将从 legend.handletextpad rcParam 中获取值。</p> <p>borderaxespad :浮点或 None</p> <p>轴和图例边框之间的间距。 以字体大小为单位度量。 默认值为 None ,它将从 legend.borderaxespad rcParam 中获取值。</p> <p>columnspacing :浮点或 None</p> <p>列间距。以字体大小为单位度量。 默认值为 None ,它将从 legend.columnspacing rcParam 中获取值。</p> <p>handler_map :字典或 None</p> <p>自定义字典,用于将实例或类型映射到图例处理器。 这个 handler_map 会更新在 matplotlib.legend.Legend.get_legend_handler_map() 中获得的默认处理器字典。</p> <p> </p> <p> </p>
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