UITableView+FDTemplateLayoutCell 源码探究
<ul> <li>在我们日常的业务中,常常伴随大量的UITableView,然而动态地计算Cell的高度常常困扰着我。自从使用了这个组件之后,一切都变得没那么复杂。所以深入学习下这个框架的组件的实现原理。</li> <li>框架地址: <a href="/misc/goto?guid=4958873479117876841" rel="nofollow,noindex">https://github.com/forkingdog/UITableView-FDTemplateLayoutCell</a></li> </ul> <h3>代码文件目录</h3> <pre> <code class="language-objectivec">- UITableView+FDIndexPathHeightCache.h - UITableView+FDIndexPathHeightCache.m - UITableView+FDKeyedHeightCache.h - UITableView+FDKeyedHeightCache.m - UITableView+FDTemplateLayoutCell.h - UITableView+FDTemplateLayoutCell.m - UITableView+FDTemplateLayoutCellDebug.h - UITableView+FDTemplateLayoutCellDebug.m </code></pre> <p>首先,介绍一下这几个类的基本功能,再层层推进,逐一分析。</p> <pre> <code class="language-objectivec">- UITableView+FDIndexPathHeightCache,主要负责cell通过NSIndexPath进行缓存高度的功能 - UITableView+FDKeyedHeightCache,主要负责cell通过key值进行缓存高度的功能 - UITableView+FDTemplateLayoutCell,提供接口方法方便用户定义cell的数据源,以及帮助我们计算cell的高度 - UITableView+FDTemplateLayoutCellDebug,提供一些Debug打印信息 </code></pre> <p>关于这个框架,坦白说,从代码中看,作者无疑秀了一波runtime底层的功底,让我这种小白起初一脸懵逼。自然我得换种思路来解读这个框架,那就是从字数最少的类入手吧。</p> <h3>UITableView+FDTemplateLayoutCellDebug</h3> <pre> <code class="language-objectivec">@interface UITableView (FDTemplateLayoutCellDebug) //设置Debug模式是否打开 @property (nonatomic, assign) BOOL fd_debugLogEnabled; //通过该方法,传递NSLog打印对应的Debug信息 - (void)fd_debugLog:(NSString *)message; @end </code></pre> <pre> <code class="language-objectivec">@implementationUITableView (FDTemplateLayoutCellDebug) - (BOOL)fd_debugLogEnabled { return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue]; } - (void)setFd_debugLogEnabled:(BOOL)debugLogEnabled { objc_setAssociatedObject(self, @selector(fd_debugLogEnabled), @(debugLogEnabled), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN); } - (void)fd_debugLog:(NSString *)message { if (self.fd_debugLogEnabled) { NSLog(@"** FDTemplateLayoutCell ** %@", message); } } @end </code></pre> <ul> <li>在分类中,如果要声明属性,可以通过使用关联度对象( AssociatedObject ), 通过objc_setAssociatedObject() 添加属性,objc_getAssociatedObject() 获取属性。实际上,相当于在运行时系统中动态地在内存中开辟一块空间,存储debugLogEnabled这个BOOL变量,类似懒加载的方式,通过runtime实现setter & getter方法。</li> <li>关于runtime的知识点,推荐这篇博客: <a href="/misc/goto?guid=4959642173495683190" rel="nofollow,noindex">http://yulingtianxia.com/blog/2014/11/05/objective-c-runtime/</a></li> </ul> <h3>UITableView+FDKeyedHeightCache</h3> <pre> <code class="language-objectivec">#import @interface FDKeyedHeightCache : NSObject //判断缓存中是否存在key为值的缓存高度 - (BOOL)existsHeightForKey:(id)key; //对指定key的cell设置高度为height - (void)cacheHeight:(CGFloat)heightbyKey:(id)key; //从缓存中获取对应key的cell的高度height值 - (CGFloat)heightForKey:(id)key; //从缓存中删除指定key的cell的值 - (void)invalidateHeightForKey:(id)key; //移除缓存中所有的cell的高度缓存值 - (void)invalidateAllHeightCache; @end @interface UITableView (FDKeyedHeightCache) @property (nonatomic, strong, readonly) FDKeyedHeightCache *fd_keyedHeightCache; @end </code></pre> <ul> <li>先来看看FDKeyedHeightCache类中声明的属性</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary, NSNumber *> *mutableHeightsByKeyForPortrait; @property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary, NSNumber *> *mutableHeightsByKeyForLandscape; </code></pre> <p>不难看出,这是两个指定泛型的可变字典。</p> <ul> <li>mutableHeightsByKeyForPortrait : 用于缓存设备竖直放置时,对应key的cell的高度值。</li> <li>mutableHeightsByKeyForLandscape : 用于缓存设备横向放置时,对应key的cell的高度值。</li> </ul> <ul> <li>FDKeyedHeightCache中的接口方法</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">- (BOOL)existsHeightForKey:(id)key { NSNumber *number = self.mutableHeightsByKeyForCurrentOrientation[key]; return number && ![numberisEqualToNumber:@-1]; } - (void)cacheHeight:(CGFloat)heightbyKey:(id)key { self.mutableHeightsByKeyForCurrentOrientation[key] = @(height); } - (CGFloat)heightForKey:(id)key { #if CGFLOAT_IS_DOUBLE return [self.mutableHeightsByKeyForCurrentOrientation[key] doubleValue]; #else return [self.mutableHeightsByKeyForCurrentOrientation[key] floatValue]; #endif } - (void)invalidateHeightForKey:(id)key { [self.mutableHeightsByKeyForPortraitremoveObjectForKey:key]; [self.mutableHeightsByKeyForLandscaperemoveObjectForKey:key]; } - (void)invalidateAllHeightCache { [self.mutableHeightsByKeyForPortraitremoveAllObjects]; [self.mutableHeightsByKeyForLandscaperemoveAllObjects]; } </code></pre> <ul> <li>这些方法并不晦涩,看到这里,大家不禁会问,self.mutableHeightsByKeyForCurrentOrientation从何而来,这也是我觉得这个类中,细节处理比较好的地方,由于此处考虑到缓存的高度区别了设备方向,所以框架作者,通过一个getter方法来获取对应的存放高度的字典。</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">- (NSMutableDictionary, NSNumber *> *)mutableHeightsByKeyForCurrentOrientation { return UIDeviceOrientationIsPortrait([UIDevicecurrentDevice].orientation) ? self.mutableHeightsByKeyForPortrait: self.mutableHeightsByKeyForLandscape; } </code></pre> <ul> <li> <p>根据UIDeviceOrientationIsPortrait()函数,传入当前设备的放置方向([UIDevice currentDevice].orientation</p> <p>)进行判断。从而便可以通过属性简洁判断需要从那个字典中取值了。</p> </li> </ul> <h3>UITableView+FDIndexPathHeightCache</h3> <pre> <code class="language-objectivec">@interface FDIndexPathHeightCache : NSObject // 如果您使用索引路径获取高度缓存,则自动启用 @property (nonatomic, assign) BOOL automaticallyInvalidateEnabled; // Height cache - (BOOL)existsHeightAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; - (void)cacheHeight:(CGFloat)heightbyIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; - (CGFloat)heightForIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; - (void)invalidateHeightAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; - (void)invalidateAllHeightCache; @end @interface UITableView (FDIndexPathHeightCache) @property (nonatomic, strong, readonly) FDIndexPathHeightCache *fd_indexPathHeightCache; @end @interface UITableView (FDIndexPathHeightCacheInvalidation) /// 当你不想通过删除缓存中的高度来刷新数据源重新计算时,可以调用这个方法。 /// 该方法中用过runtime重写了tableView中修改cell的一些方法,例如插入cell,删除cell,移动cell,以及reloadData方法。 - (void)fd_reloadDataWithoutInvalidateIndexPathHeightCache; @end </code></pre> <ul> <li>首先看看FDIndexPathHeightCache中设置的属性</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">typedef NSMutableArray *> FDIndexPathHeightsBySection; @interface FDIndexPathHeightCache () @property (nonatomic, strong) FDIndexPathHeightsBySection *heightsBySectionForPortrait; @property (nonatomic, strong) FDIndexPathHeightsBySection *heightsBySectionForLandscape; @end </code></pre> <p>通过前面key的高度缓存分析,不难猜出这几个属性是干什么的。</p> <ul> <li>由于通过NSIndexPath获取高度缓存,NSIndexPath对应section, 以及indexPath。FDIndexPathHeightsBySection这个数组,通过数组嵌套字典的数据结构来存储,不同的section组中对应的cell的高度缓存。</li> </ul> <ul> <li> <p>FDIndexPathHeightCache中的方法</p> <p>由于头文件声明的几个接口方法,与FDKeyedHeightCache中的思路类似,就不再费口舌了,大家翻看源码便一目了然。</p> </li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">- (void)enumerateAllOrientationsUsingBlock:(void (^)(FDIndexPathHeightsBySection *heightsBySection))block { block(self.heightsBySectionForPortrait); block(self.heightsBySectionForLandscape); } - (void)invalidateHeightAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { [self buildCachesAtIndexPathsIfNeeded:@[indexPath]]; [self enumerateAllOrientationsUsingBlock:^(FDIndexPathHeightsBySection *heightsBySection { heightsBySection[indexPath.section][indexPath.row] = @-1; }]; } - (void)invalidateAllHeightCache { [self enumerateAllOrientationsUsingBlock:^(FDIndexPathHeightsBySection *heightsBySection) { [heightsBySectionremoveAllObjects]; }]; } - (void)buildCachesAtIndexPathsIfNeeded:(NSArray *)indexPaths { // Build every section array or row array which is smaller than given index path. [indexPathsenumerateObjectsUsingBlock:^(NSIndexPath *indexPath, NSUIntegeridx, BOOL *stop) { [self buildSectionsIfNeeded:indexPath.section]; [self buildRowsIfNeeded:indexPath.rowinExistSection:indexPath.section]; }]; } - (void)buildSectionsIfNeeded:(NSInteger)targetSection { [self enumerateAllOrientationsUsingBlock:^(FDIndexPathHeightsBySection *heightsBySection) { for (NSIntegersection = 0; section = heightsBySection.count) { heightsBySection[section] = [NSMutableArrayarray]; } } }]; } - (void)buildRowsIfNeeded:(NSInteger)targetRowinExistSection:(NSInteger)section { [self enumerateAllOrientationsUsingBlock:^(FDIndexPathHeightsBySection *heightsBySection) { NSMutableArray *heightsByRow = heightsBySection[section]; for (NSIntegerrow = 0; row = heightsByRow.count) { heightsByRow[row] = @-1; } } }]; } </code></pre> <ul> <li>这几个封装的方法,主要一点就是通过block来回调,判断删除NSIndexPath对应的cell高度缓存。</li> </ul> <ul> <li>在这个类中,最核心的莫过于UITableView (FDIndexPathHeightCacheInvalidation) 这个分类的实现细节,废话少说,继续看代码。</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">//我们只是转发主调用,在崩溃报告中,最顶层的方法在堆栈可能存在FD, //但它真的不是我们的错误,你应该检查你的表视图的数据源和 //重新加载时显示单元格不匹配。 static void __FD_TEMPLATE_LAYOUT_CELL_PRIMARY_CALL_IF_CRASH_NOT_OUR_BUG__(void (^callout)(void)) { callout(); } #define FDPrimaryCall(...) do {__FD_TEMPLATE_LAYOUT_CELL_PRIMARY_CALL_IF_CRASH_NOT_OUR_BUG__(^{__VA_ARGS__});} while(0) </code></pre> <ul> <li>调用的接口方法</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">- (void)fd_reloadDataWithoutInvalidateIndexPathHeightCache { FDPrimaryCall([self fd_reloadData];); } </code></pre> <ul> <li>这个方法,主要调用的是[self fd_reloadData],看到这里的时候,我们的第一反应应该是此处通过runtime 交换了系统方法的实现。这是一种动态的拦截技巧,也算是基础的runtime知识了,懵逼的小伙伴可以认真阅读下前面提到的关于runtime的大牛博文。</li> </ul> <ul> <li>既然如此,先来看看作者重写了哪些系统的方法吧。</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">+ (void)load { // All methods that trigger height cache's invalidation SEL selectors[] = { @selector(reloadData), @selector(insertSections:withRowAnimation:), @selector(deleteSections:withRowAnimation:), @selector(reloadSections:withRowAnimation:), @selector(moveSection:toSection:), @selector(insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:), @selector(deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:), @selector(reloadRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:), @selector(moveRowAtIndexPath:toIndexPath:) }; for (NSUInteger index = 0; index < sizeof(selectors) / sizeof(SEL); ++index) { SEL originalSelector = selectors[index]; SEL swizzledSelector = NSSelectorFromString([@"fd_"stringByAppendingString:NSStringFromSelector(originalSelector)]); Method originalMethod = class_getInstanceMethod(self, originalSelector); Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, swizzledSelector); method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod); } } </code></pre> <ul> <li>通过method_exchangeImplementations() C函数, 将重写的方法,一一交换成重写的方法。</li> <li>在这些fd_方法中的实现细节中,需要注意的一点就是,如果对应的fd_indexPathHeightCache设置了automaticallyInvalidateEnabled属性为YES时,对应的方法对高度缓存做相应的处理,重新更新fd_indexPathHeightCache中存储的高度缓存。</li> <li>当第一次reloadData,或者cell的行数发生变化(增减行,section) ,会先在tableview不处于滚动状态的时候异步计算那些没有被计算过的cell的高度,做预缓存,这个想法非常赞。</li> <li>使用者需要小心,这些调用是异步的, tableview delegate有可能会在预缓存计算的时候不存在了,导致程序崩溃,所以使用者在tableview需要析构的时候,在对应的tableview controller的dealloc中讲self.tableview.delegate = nil;,确保delegate后续不会是一个野指针。</li> </ul> <h3>UITableView+FDTemplateLayoutCell</h3> <p>至此,我们已经分析了几个子类的实现逻辑,唯一剩下一个分类,也是我们使用这个框架的入口 <strong>FDTemplateLayoutCell</strong> 分类。全面了解这个组件近在咫尺。</p> <pre> <code class="language-objectivec">@interface UITableView (FDTemplateLayoutCell) /* 为给定的重用标识符访问内部模板布局单元格。 * 一般来说,你不需要知道这些模板布局单元格。 * @param identifier重用必须注册的单元格的标识符。 */ - (__kindofUITableViewCell *)fd_templateCellForReuseIdentifier:(NSString *)identifier; /* 返回由重用标识符指定并配置的类型的单元格的高度, 并通过block来配置。 * 单元格将被放置在固定宽度,垂直扩展的基础上,相对于其动态内容,使用自动布局。 * 因此,这些必要的单元被设置为自适应,即其内容总是确定它的宽度给定的宽度等于tableview的宽度。 * @param identifier用于检索和维护模板的字符串标识符cell通过系统方法 * '- dequeueReusableCellWithIdentifier:' * @param configuration用于配置和提供内容的可选块到模板单元格。 * 配置应该是最小的滚动性能足以计算单元格的高度。 */ - (CGFloat)fd_heightForCellWithIdentifier:(NSString *)identifierconfiguration:(void (^)(idcell))configuration; /* 计算的高度将通过其索引路径进行高速缓存,当需要时返回高速缓存的高度,因此,可以节省大量额外的高度计算。 * 无需担心数据源更改时使缓存高度无效,它将在调用“-reloadData”或任何触发方法时自动完成UITableView的重新加载。 * @param indexPath此单元格的高度缓存所属的位置。 */ - (CGFloat)fd_heightForCellWithIdentifier:(NSString *)identifiercacheByIndexPath:(NSIndexPath *)indexPathconfiguration:(void (^)(idcell))configuration; /* 此方法通过模型实体的标识符缓存高度。 * 如果你的模型改变,调用“-invalidateHeightForKey:(id )key”到无效缓存并重新计算,它比“cacheByIndexPath”方便得多。 * @param key model entity的标识符,其数据配置一个单元格。 */ - (CGFloat)fd_heightForCellWithIdentifier:(NSString *)identifiercacheByKey:(id)keyconfiguration:(void (^)(idcell))configuration; @end @interface UITableView (FDTemplateLayoutHeaderFooterView) /* 返回在具有重用标识符的表视图中注册的Header或Footer视图的高度。 * 在调用“ - [UITableView registerNib / Class:forHeaderFooterViewReuseIdentifier]”之后使用它, * 与“-fd_heightForCellWithIdentifier:configuration:”相同。 * 它将调用“-sizeThatFits:” * UITableViewHeaderFooterView的子类不使用自动布局。 */ - (CGFloat)fd_heightForHeaderFooterViewWithIdentifier:(NSString *)identifierconfiguration:(void (^)(idheaderFooterView))configuration; @end @interface UITableViewCell (FDTemplateLayoutCell) /* 指示这是仅用于计算的模板布局单元格。 * 当配置单元格时,如果有非UI的副作用,你可能需要这个。 * 类似: * - (void)configureCell:(FooCell *)cell atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { * cell.entity = [self entityAtIndexPath:indexPath]; * if (!cell.fd_isTemplateLayoutCell) { * [self notifySomething]; // non-UI side effects * } * } */ @property (nonatomic, assign) BOOL fd_isTemplateLayoutCell; /* 启用以强制此模板布局单元格使用“框架布局”而不是“自动布局”, * 并且通过调用“-sizeThatFits:”来询问单元格的高度,所以你必须重写这个方法。 * 仅当要手动控制此模板布局单元格的高度时才使用此属性 * 计算模式,默认为NO。 */ @property (nonatomic, assign) BOOL fd_enforceFrameLayout; @end </code></pre> <ul> <li>先来看看我们平时开发中最频繁调用的两个方法</li> <li>(CGFloat)fd_heightForCellWithIdentifier:(NSString <em>)identifier cacheByIndexPath:(NSIndexPath</em> )indexPath configuration:(void (^)(id cell))configuration;</li> <li>(CGFloat)fd_heightForCellWithIdentifier:(NSString *)identifier cacheByKey:(id)key configuration:(void (^)(id cell))configuration;</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">- (CGFloat)fd_heightForCellWithIdentifier:(NSString *)identifiercacheByIndexPath:(NSIndexPath *)indexPathconfiguration:(void (^)(idcell))configuration { if (!identifier || !indexPath) { return 0; } // Hit cache if ([self.fd_indexPathHeightCacheexistsHeightAtIndexPath:indexPath]) { return [self.fd_indexPathHeightCacheheightForIndexPath:indexPath]; } CGFloatheight = [self fd_heightForCellWithIdentifier:identifierconfiguration:configuration]; [self.fd_indexPathHeightCachecacheHeight:heightbyIndexPath:indexPath]; return height; } - (CGFloat)fd_heightForCellWithIdentifier:(NSString *)identifiercacheByKey:(id)keyconfiguration:(void (^)(idcell))configuration { if (!identifier || !key) { return 0; } // Hit cache if ([self.fd_keyedHeightCacheexistsHeightForKey:key]) { CGFloatcachedHeight = [self.fd_keyedHeightCacheheightForKey:key]; return cachedHeight; } CGFloatheight = [self fd_heightForCellWithIdentifier:identifierconfiguration:configuration]; [self.fd_keyedHeightCachecacheHeight:heightbyKey:key]; return height; } </code></pre> <ul> <li>这两个方法,分别是对cell通过NSIndexPath 或者 key值 进行高度缓存,读取高度的时候,先从缓存cache中读取,如果缓存中没有,在通过[self fd_heightForCellWithIdentifier:identifier configuration:configuration]方法进行计算高度并加入缓存中。</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">- (CGFloat)fd_heightForCellWithIdentifier:(NSString *)identifierconfiguration:(void (^)(idcell))configuration { if (!identifier) { return 0; } UITableViewCell *templateLayoutCell = [self fd_templateCellForReuseIdentifier:identifier]; //手动调用以确保与实际单元格的一致行为。 (显示在屏幕上) [templateLayoutCellprepareForReuse]; if (configuration) { configuration(templateLayoutCell); } return [self fd_systemFittingHeightForConfiguratedCell:templateLayoutCell]; } </code></pre> <ul> <li>通过blocks进行配置并计算cell的高度,主要通过[self fd_templateCellForReuseIdentifier:identifier]方法创建一个UITableViewCell的实例templateLayoutCell,最后再把templateLayoutCell放入[self fd_systemFittingHeightForConfiguratedCell:templateLayoutCell]中进行计算返回高度。</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">- (__kindofUITableViewCell *)fd_templateCellForReuseIdentifier:(NSString *)identifier { NSAssert(identifier.length > 0, @"Expect a valid identifier - %@", identifier); NSMutableDictionary *templateCellsByIdentifiers = objc_getAssociatedObject(self, _cmd); if (!templateCellsByIdentifiers) { templateCellsByIdentifiers = @{}.mutableCopy; objc_setAssociatedObject(self, _cmd, templateCellsByIdentifiers, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } UITableViewCell *templateCell = templateCellsByIdentifiers[identifier]; if (!templateCell) { templateCell = [self dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier]; NSAssert(templateCell != nil, @"Cell must be registered to table view for identifier - %@", identifier); templateCell.fd_isTemplateLayoutCell = YES; templateCell.contentView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; templateCellsByIdentifiers[identifier] = templateCell; [self fd_debugLog:[NSStringstringWithFormat:@"layout cell created - %@", identifier]]; } return templateCell; } </code></pre> <ul> <li>将所有创建的templateCell放置在一个字典templateCellsByIdentifiers中,并通过runtime将其加入内存中作为属性,实际上,templateCell 也是通过identifier在复用队列中获取复用的。所以,cell在使用前,应先注册为cell的复用对象。</li> <li>最后调用的[self fd_systemFittingHeightForConfiguratedCell:templateLayoutCell]进行高度计算。当然也是最关键的一个操作,既然这是一个高度计算的框架,那么计算的步骤当然是重中之重。</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">- (CGFloat)fd_systemFittingHeightForConfiguratedCell:(UITableViewCell *)cell { CGFloatcontentViewWidth = CGRectGetWidth(self.frame); if (cell.accessoryView) { //如果有定制accessoryView,则去除这个宽度 contentViewWidth -= 16 + CGRectGetWidth(cell.accessoryView.frame); } else { //如果有系统accessoryView展示,则去除对应的宽度。 static const CGFloatsystemAccessoryWidths[] = { [UITableViewCellAccessoryNone] = 0, [UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator] = 34, [UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton] = 68, [UITableViewCellAccessoryCheckmark] = 40, [UITableViewCellAccessoryDetailButton] = 48 }; contentViewWidth -= systemAccessoryWidths[cell.accessoryType]; } CGFloatfittingHeight = 0; if (!cell.fd_enforceFrameLayout && contentViewWidth > 0) { //如果是自动布局,则将contentView的宽度约束添加进去。 //这样做的目的是让UILabel之类的内容可能多行的控件适应这个宽度折行(当然前提是我们已经设置好了这些控件的布局约束)。然后调用systemLayoutSizeFittingSize来计算高度。 //最后移除刚才临时添加的contentView宽度约束。 NSLayoutConstraint *widthFenceConstraint = [NSLayoutConstraintconstraintWithItem:cell.contentViewattribute:NSLayoutAttributeWidthrelatedBy:NSLayoutRelationEqualtoItem:nilattribute:NSLayoutAttributeNotAnAttributemultiplier:1.0 constant:contentViewWidth]; [cell.contentViewaddConstraint:widthFenceConstraint]; fittingHeight = [cell.contentViewsystemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height; [cell.contentViewremoveConstraint:widthFenceConstraint]; } if (fittingHeight == 0) { // 尝试调用 '- sizeThatFits:'进行高度计算. // 注意:配件高度不应包括分隔线视图高度。 fittingHeight = [cellsizeThatFits:CGSizeMake(contentViewWidth, 0)].height; } // 进行完前面的逻辑后高度如果仍然为0,则使用默认行高44 if (fittingHeight == 0) { fittingHeight = 44; } // 添加一像素作为tableView分割线高度。 if (self.separatorStyle != UITableViewCellSeparatorStyleNone) { fittingHeight += 1.0 / [UIScreenmainScreen].scale; } return fittingHeight; } </code></pre> <p>至此,就大致将这个框架分析的差不多了,源码中,对类的实例化均为采用runtime添加AssociatedObject的方式。就不做解释了。</p> <h3>最后</h3> <ul> <li>赏花不忘种花人,把作者关于这个框架优秀的性能分析复习下。</li> <li>地址: <a href="/misc/goto?guid=4959633344494054779" rel="nofollow,noindex">http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/</a></li> </ul> <p> </p> <p>来自:http://ios.jobbole.com/91697/</p> <p> </p>
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