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JaclynPDQV
8年前发布

从 Swift 的面向协议编程说开去

   <p>文章标题谈到了面向协议编程(下文简称 POP),是因为前几天阅读了一篇讲 Swift 中 POP 的文章。本文会以此为出发点,聊聊相关的概念,比如接口、mixin、组合模式、多继承等,同时也会借助各种语言中的例子来阐述我的思想。</p>    <p>那些老生常谈的概念,相信每位读者都耳熟能详了,我当然不会无聊到浪费时间赘述一遍。我会试图从更高一层的角度对他们做一个总结,不过由于经验和水平有限,也难免有所疏漏,欢迎交流讨论。</p>    <p>最后啰嗦一句:</p>    <p>没有银弹</p>    <h2><strong>Swift 的 POP</strong></h2>    <p>Swift 非常强调 POP 的概念,如果你是一名使用 Objective-C (或者 Java 等某些语言)的老程序员,你可能会觉得这是一种“新”的编程概念。甚至有些文章喊出了:“放弃面向对象,改为面向协议”的口号。这种说法从根本上讲就是完全错误的。</p>    <h2><strong>面向接口</strong></h2>    <p>首先,面向协议的思想已经提出很多年了,很多经典书籍中都提出过:“面向接口编程,而不是面向实现编程”的概念。</p>    <p>这句话很好理解,假设我们有一个类——灯泡,还有一个方法,参数类型是灯泡,方法中可以调用灯泡的“打开”和“关闭”方法。用面向接口的思想来写,就会把参数类型定义为某个接口,比如叫 Openable ,并且在这个接口中定义了打开和关闭方法。</p>    <p>这样做的好处在于,假设你将来又多了一个类,比如说是电视机,只要它实现了 Openable 接口,就可以作为上述方法的参数使用。这就满足了:“对拓展开放,对修改关闭”的思想。</p>    <p>很自然的想法是,为什么我不能定义一个灯泡和电视机的父类,而是偏偏选择接口?答案很简单,因为灯泡和电视机很可能已经有父类了,即使没有,也不能如此草率的为它们定义父类。</p>    <h2><strong>接口的缺点</strong></h2>    <p>所以在这个阶段,你暂且可以把接口理解为一种分类,它可以把多个毫无关系的类划分到同一个种类中。但是接口也有一个重大缺陷,因为它只是一种约束,而非一种实现。也就是说,实现了某个接口的类,需要自己实现接口中的方法。</p>    <p>有时候你会发现,其实像继承那样,拥有默认实现也是一件挺好的事。还是以灯泡举例,假设所有电器每一次开、关都要发出声音,那么我们希望 Openable 接口能提供一个默认的 open 和 close 的方法实现,其中可以调用发出声音的函数。再比如我的电器需要统计开关次数,那我就希望 Openable 协议定义了一个 count 变量,并且在每次开关时对它做统计。</p>    <p>显然使用接口并不能完成上述需求,因为接口对代码复用的支持非常差,因此除了某些非常大型的项目(比如 JDBC),在客户端开发中(比如 Objective-C)使用面向接口的场景并不非常多见。</p>    <h2><strong>Swift 的改进</strong></h2>    <p>Swift 之所以如此强调 POP,首先是因为面向协议编程确实有它的优点。想象如下的继承关系:</p>    <p>B、C 继承自 A,B1、B2继承自 B,C1、C2继承自 C</p>    <p>如果你发现 B1 和 C2 具有某些共同特性,完全使用继承的做法是找到 B1 和 C2 的最近祖先,也就是 A,然后在 A 中添加一段代码。于是你还得重写 B2 和 C1 ,禁用这个方法。这样做的结果是 A 的代码越来越庞大臃肿, 变成了一个上帝类(God Class),后续的维护非常困难。</p>    <p>如果使用接口,则又回到了上述问题,你得把方法实现在 B1 和 C2 中写两次。之所以在 Swift 中强调 POP,正是因为 Swift 为协议提供了拓展功能,它能够为协议中规定的方法提供默认实现。现在让 B1 和 C2 实现这个协议,既不影响类的继承结构,也不需要写重复代码。</p>    <p>似乎 Swift 的 POP 毫无问题?答案显然是否定的。</p>    <h2><strong>多继承</strong></h2>    <p>如果站在更高的角度来看 Protocol Extension,它并不神奇,仅仅是多继承的一种实现方式而已。理论上的多继承是有问题的,最常见的就是 Diamond Problem。它描述的是这种情况:</p>    <p>B、C 继承自 A,D 继承自 B 和 C</p>    <p>如下图所示(图片摘自维基百科):</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/957fa6403a1c96d028f57868c34994d7.png"></p>    <p style="text-align:center">Diamond Problem</p>    <p>如果类 A、B、C 都定义了方法 test ,那么 D 的实例对象调用 test 方法会是什么结果呢?</p>    <p>可以认为几乎所有主流语言都支持多继承的思想,但并不都像 C++ 那样支持显式的定义多继承。尽管如此,他们都提供了各种解决方案来规避 Diamond Problem,而 Diamond Problem 的核心其实是不同父类中方法名、变量名的冲突问题。</p>    <p>我选择了五种常见语言,总结出了四种具有代表性的解决思路:</p>    <ol>     <li>显式支持多继承,代表语言 Python、C++</li>     <li>利用 Interface,代表语言 Java</li>     <li>利用 Trait,代表语言 Swift、Java8</li>     <li>利用 Mixin,代表语言 Ruby</li>    </ol>    <h2><strong>显式支持多继承</strong></h2>    <p>最简单方式就是直接支持多继承,具有代表性的是 C++ 和 Python。</p>    <h3><strong>C++</strong></h3>    <p>在 C++ 中,你可以规定一个类继承自多个父类,实际上这个类会持有多个父类的实例(虚继承除外)。当发生函数名冲突时,程序员需要手动指定调用哪个父类的方法,否则就无法编译通过:</p>    <pre>  <code class="language-swift">#include  usingnamespace std;  class A {  public:      void test() {          couttest(); // 编译失败,必须指定调用哪个父类的方法。      d->B::test();      d->C::test();  }  </code></pre>    <p>可见,C++ 给予程序员手动管理的权利,代价就是实现比较复杂。</p>    <h3><strong>Python</strong></h3>    <p>Python 解决函数名冲突问题的思路是: 把复杂的继承树简化为继承链。为此,它采用了 <a href="/misc/goto?guid=4959725997059059767" rel="nofollow,noindex">C3 Linearization</a> 算法,这种算法的结果与继承顺序有密切关系,以下图为例:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/cc6cde602dd41e7cc67e8b4670ff93f5.png"></p>    <p style="text-align:center">继承树</p>    <p>假设继承的顺序如下:</p>    <ul>     <li>class K1 extends A, B, C</li>     <li>class K2 extends D, B, E</li>     <li>class K3 extends D, A</li>     <li>class Z extends K1, K2, K3</li>    </ul>    <p>求 Z 的继承链其实就是将 [[K1、A、B、C]、[K2、D、B、E]、[K3、D、A]] 这个序列扁平化的过程。</p>    <p>我们首先遍历第一个元素 K1 ,如果它只出现在每个数组的首位,就可以被提取出来。在这里,显然 K1 只出现在第一个数组的首位,所以可以提取。同理, K2 、 K2 都可以提取。于是上述问题变成了:</p>    <p>[K1、K2、K3、[A、B、C]、[D、B、E]、[D、A]]</p>    <p>接下来会遍历到 A ,因为它在第三个数组的末尾出现过,所以不能提取。同理 B 和 C 也不满足要求。最后发现 D 满足要求,可以提取。</p>    <p>最终的继承链是: [K1, K2, K3, D, A, B, C, E] ,这样多继承就被转化为了单继承,自然也就不存在方法名冲突问题。</p>    <p>可见, Python 没有给程序员选择的权利,它自动计算了继承关系 ,我们也可以利用 __mro__ 来查看继承关系:</p>    <pre>  <code class="language-swift">class A(object):      pass  class B(A):      pass  class C(A):      pass  class D(B, C):      pass  class E(C, B):      pass  print(D.__mro__)  print(E.__mro__)  # (, , , , )  # (, , , , )  </code></pre>    <h2><strong>Interface</strong></h2>    <p>Java 的 Interface 采用了一种截然不同的思路,虽然它也是一种多继承,但仅仅是“规格继承”,也就是说只继承自己能做什么,但不继承怎么做。这种方法的缺点已经提过了,这里仅仅解释一下它是如何处理冲突问题的。</p>    <p>在 Java 中,即使一个类实现了多个协议,且这些协议中规定了同名方法,这个类也仅能实现一次,于是多个协议共享同一套实现,笔者认为这不是一种好的解决思路。</p>    <p>在 Java 8 中,协议中的方法可以添加默认实现。当多个协议中有方法冲突时,子类必须重写方法(否则就报错), 并且按需调用某个协议中的默认实现(这一点很像 C++):</p>    <pre>  <code class="language-swift">interface HowEat{      public abstract String howeat();      default public  void test() {          System.out.println("tttt");      }  }     interface HowToEat {      public abstract String howeat();      default public void test() {          System.out.println("yyyy");      }  }     class Untitledimplements HowEat, HowToEat {      public void test() {          HowEat.super.test(); // 选择 HowEat 协议中的实现,输出 tttt          System.out.println("ssss");      }         public static void main(String[] args) {          Untitled t = new Untitled();          System.out.println(t.howeat());          t.test();      }  }  </code></pre>    <h2><strong>Trait</strong></h2>    <p>尽管提供协议方法的默认实现在不同语言中有不同的称谓,一般我们将其称为 Trait,可以简单理解为 Trait = Interface + Implementation 。</p>    <p>Trait 是一种相对优雅的多继承解决方案,它既提供了多继承的概念,也不改变原有继承结构,一个类还是只能拥有一个父类。在不同语言中,Trait 的实现细节也不尽相同,比如 Swift 中,我们在重写方法时,只能调用没有定义在 Protocol 中的方法,否则就会产生段错误:</p>    <pre>  <code class="language-swift">protocol Addable {  //    func add(); // 这里必须注释掉,否则就报错  }     extension Addable {      funcadd() { print ("Addable add"); }  }     class CustomCollection {}     extensionCustomCollection: Addable {      funcadd() {          (self as Addable).add()          print("CustomCollection add");      }  }     var c = CustomCollection()  c.addAll()  </code></pre>    <h3><strong>Mixin</strong></h3>    <p>另一种与 Trait 类似的解决方案叫做 Mixin,它被 Ruby 所采用,可以理解为 mixin = trait + local_variable 。在 Ruby 中,多继承的层次结构更加扁平,可以这么理解:“一旦某个模块被 mixin 进来,它的宿主模块立刻就拥有了 mixin 模块的所有属性和方法”,就像 OC 中的 runtime 一样,这更像是一种元编程的思想:</p>    <pre>  <code class="language-swift">moduleMixin      Ss = "mixin"      define_method(:print) { putsSs }  end     class A      includeMixin      putsSs  end     a = A.new()  a.print  # 输出 mixin  </code></pre>    <h2><strong>总结</strong></h2>    <p>相比于完全允许多继承(C++/Python)和几乎完全不允许多继承(Java)而言,使用 Trait 或者 Mixin 显得更加优雅。虽然它们有时候并不能很方便的指定调用某一个“父类”中的方法, 但这种利用单继承来模拟多继承的的思想有它独特的有点: “不改变继承树”,稍后会做分析。</p>    <h2><strong>继承与组合</strong></h2>    <p>文章的开头我曾经说过,Swift 的 POP 并不是一件多么了不起的事,除了面向接口的思想早就被提出以外, 它的本质还是继承,也就无法摆脱继承关系的天然缺陷。至于说 POP 取代 OOP,那就更是无稽之谈了,多继承也是 OOP,一种略优雅的实现方式如何称得上是取代呢?</p>    <h2><strong>继承的缺点</strong></h2>    <p>有人说继承的本质不是自下而上的抽象,而是自上而下的细化,我自认没有领悟到这一层,不过使用继承的主要目的之一就是实现代码复用。在 OOP 中,使用继承关系,我们享受了封装、多态的优点,但不正确的使用继承往往会自食其果。</p>    <h3>封装</h3>    <p>一旦你继承了父类,就会立刻拥有父类所有的方法和属性,如果这些方法和属性并非你本来就希望对外暴露的,那么使用继承就会破坏原有良好的封装性。比如,你在定义 Stack 时可能会继承自数组:</p>    <pre>  <code class="language-swift">class Stack extends ArrayList {      public void push(Object value) { … }      public Object pop() { … }  }  </code></pre>    <p>虽然你成功的在数组的基础上添加了 push 和 pop 方法,但这样一来就把数组的其他方法也暴露给外界了,而这些方法并非是 Stack 所需要的。</p>    <p>换个思路考虑问题,什么时候才能暴露父类的接口呢,答案是:“当你是父类的一种细化时”,这也就是我们强调的 is-a 的概念。只有当你确实是父类,能在任何父类出现的地方替换父类(里氏替换原则)时,才应该使用继承。在这里的例子中,栈显然并不是数组的细化,因为数组是随机访问(random-access),而栈是线性访问。</p>    <p>这种情况下,正确的做法是使用组合,即定义一个类 Stack ,并持有数组对象用来存取自身的数据,同时仅对外暴露必要的 push 和 pop 方法。</p>    <p>另一种可能的破坏封装的行为是 <strong>让业务相关的类继承自工具类</strong> 。比如有一个类的内部需要持有多个 Customer 对象,我们应该选择组合模式,持有一个数组而不是直接继承自数组。理由也很类似,业务模块应该对外屏蔽实现细节。</p>    <p>这个概念同样适用于 Stack 的例子,相比于数组实现而言,栈是一种具备了特殊规则的业务实现,它不应该对外暴露数组的实现接口。</p>    <h3><strong>多态</strong></h3>    <p>多态是 OOP 中一种强有力的武器,由于 is-a 关系的存在,子类可以直接被当成父类使用。这样子类就与父类具备了强耦合关系,任何父类的修改都会影响子类,这样的修改会影响子类对外暴露的接口,从而造成所有子类实例都需要修改。与之相对应的组合模式,在“父类”发生变动时,仅仅影响子类的实现,但不影响子类的接口,因此所有子类的实例都无需修改。</p>    <p>除此以外,多态还有可能造成非常严重的 bug:</p>    <pre>  <code class="language-swift">public class CountingList extends ArrayList {    private int counter = 0;       @Override    public void add(T elem) {      super.add(elem);      counter++;    }       @Override    public void addAll(Collectionother) {      super.addAll(other);      counter += other.size();    }   }  </code></pre>    <p>这里的子类重写了 add 方法的实现,会将 count 计数加一。但是问题在于,子类的 addAll 方法已经加了计数,并且它会调用父类的 addAll 方法,父类的方法中会依次调用 add 方法。注意,由于多态的存在,调用的其实是子类的 add 方法,也就是说最终的结果 count 比预期值扩大了一倍。</p>    <p>更加严重的是, 如果父类由 SDK 提供,子类完全不知道父类的实现细节, 根本不可能意识到导致这个错误的原因。想要避免上述错误,除了多积累经验外,还要在每次使用继承前反复询问自己,子类是否是父类的细化,具备 is-a 关系,而不是仅仅为了复用代码。</p>    <p>同时还应该检查,子类与父类是否具备业务与实现的关系,如果答案是肯定的,那么应该考虑使用复合。比如在这个例子中,子类的作用是为父类添加计数逻辑,偏向于业务实现,而非父类(偏向于实现)的细化,所以不适合使用继承。</p>    <h3>组合</h3>    <p>尽管我们常说优先使用组合,组合模式也不是毫无缺点。首先组合模式破坏了原来父类和子类之间的联系。多个使用组合模式的“子类”不再具有共同点,也就无法享受面向接口编程或者多态带来的优势。</p>    <p>使用组合模式更像是一种代理,如果你发现被持有的类有大量方法需要外层的类进行代理,那么就应该考虑使用继承关系。</p>    <h2><strong>再看 POP</strong></h2>    <p>对于使用 Trait 或 Mixin 模式的语言来说,虽然本质上还是继承,但由于坚持单继承模型,不存在 is-a 的关系,自然就没有上述多态的问题。</p>    <p>有兴趣的读者可以选择 Swift 或者 Java 来尝试实现。</p>    <p>从这个角度来看,Swift 的 POP 模拟了多继承关系,实现了代码的跨父类复用,同时也不存在 is-a 关系。但它依然是使用了继承的思想,所以并非银弹。在使用时依然应该仔细考虑,区分与组合模式的区别,作出合理选择。</p>    <h2><strong>参考资料</strong></h2>    <ol>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959725791796100523" rel="nofollow,noindex">Ruby: How do I access module local variables?</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959725791889583395" rel="nofollow,noindex">Swift protocol extension method dispatch</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959725791973589586" rel="nofollow,noindex">Composition vs. Inheritance: How to Choose?</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959725792059057317" rel="nofollow,noindex">Protocol-Oriented Programming in Swift</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959725792142460038" rel="nofollow,noindex">Multiple inheritance</a></li>     <li><a href="http://wooya.me/post/python-c3-linearization/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral" rel="nofollow,noindex">python c3 linearization</a></li>    </ol>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://ios.jobbole.com/90812/</p>    <p> </p>    
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