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Magdalena12
8年前发布

如何在Xcode 8中更好地使用StoryBoard

   <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/1bda2307230355319842a465dbba1a76.png"></p>    <p>苹果在Xcode 8中为 Interface Builder 的界面做了非常伟大的改善,Size Classes 变得更加直观,StoryBoard的使用也变得更加的便利,还有一个完整度惊人的 Interface Builder 预览界面,这对于那些对 interface Builder 的使用犹豫不决的人来说, 可能成为巨大的冲击。</p>    <p>在另一方面, 许多开发者在使用Interface Builder的时候仍然有一些麻烦, 尤其是在构建一个巨大的包含复杂导航的多屏幕应用的时候。</p>    <p>在这篇文章里, 我将分享给你一些处理项目里面的 StroyBoards 和 Nibs 的好建议,如果你还没有用过Interface Builder, 或者你正打算使用这个工具,那么这些建议可能对你很有用。</p>    <p>1. 如果是团队协作开发, 请为每一个屏幕使用一个单独的 StoryBoard,如果你是独立工作, 这依旧是一个好的习惯。</p>    <p>你在项目里是不是有一个类似于这样的main.storyboard?</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/0ca98abd69976d7f587bcfa3f36ff535.png"></p>    <p>从设计师的角度来看这非常棒: 你可以很容易的看到完整的用户界面和导航流, 这正是使用Interface Builder想要达到的目的。</p>    <p>但是这对于开发者来说, 就可能会存在很多问题:</p>    <ul>     <li> <p>源码控制: StoryBoard 非常难解决合并时候产生的冲突, 所以单独的StoryBoard会使你在团队工作中变得更加轻松。</p> </li>     <li> <p>StoryBoard文件会变得非常臃肿和难以驾驭,你有多少次因为点错而无意中改变了ViewController的约束?</p> </li>     <li> <p>你需要为每一个ViewController分配一个StoryBoard的ID, 这非常容易出错: 因为你每次使用这个veiwcontroller的时候都要硬编码这个ID。</p> </li>    </ul>    <p>如何连接项目里面的不同的StoryBoard? 这里有两种方法:</p>    <ul>     <li> <p>使用Xcode7中所提供的StoryBoard Reference方案</p> </li>     <li> <p>通过代码来连接StoryBoard</p> </li>    </ul>    <p>你可以点击 这里 来阅读关于第一种方法的更多的内容。</p>    <p>我将要介绍第二种方法, 因为它在复杂的项目中非常的常见。</p>    <p>2. StoryBoard文件与相关的ViewController subclass使用相同的名称。</p>    <p>这将简化命名的约定, 并且提供给你一些与第三条建议相关的好处。</p>    <p>3. 在UIViewController subclass中初始化StoryBoard.</p>    <p>在初始化StoryBoard的Base ViewController的代码中, 我经常看到下面这样的代码:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">let storyboard = UIStoryboard(name: “Main”, bundle: nil)  let homeViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: “HomeViewController”)</code></pre>    <p>这看起来一点都不清晰: 你需要知道这个StoryBoard的名字, 还需要提供这个ViewController在StoryBoard中的ID, 而且你在创建HomeViewController时, 每次都要使用这种方式。</p>    <p>这有一个更好的方式让你用代码在ViewController中使用类方法来初始化它和它所在的StoryBoard:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">class HomeViewController: UIViewController {       static func storyboardInstance() -> HomeViewController? {            let storyboard = UIStoryboard(name: String.className(self),                                          bundle: nil) return            storyboard.instantiateInitialViewController() as?                                                      HomeViewController        }  }</code></pre>    <p>如果你按照之前的建议来操作, 你就可以避免硬编码 StoryBoard 的名称和实体类的名称.</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">let StoryBoard = UIStoryBoard(name: String.className(self), bundle: nil)</code></pre>    <p>确保你的StoryBoard的名称和实体类的名称完全相同,否则,当视图引用这个StoryBoard时, 应用程序会崩溃.</p>    <p>这使你代码的可读性更高, 而且可以降低出错率:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">class HomeViewController: UIViewController {       static func StoryBoardInstance() -> HomeViewController? {            let StoryBoard = UIStoryBoard(name: String.className(self),                                          bundle: nil) return            StoryBoard.instantiateInitialViewController() as?                                                      HomeViewController        }  }</code></pre>    <p>如果你想通过 instantiateInitialViewController()来访问ViewController, 请确保你在Interface Builder中设置这个ViewController为initialViewController . 如果你在相同的StoryBoard中有多个ViewController, 那么你需要使用instantiateViewController(withIdentifier: _ )</p>    <p>初始化这个ViewController的时候仅需要这一句代码:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">let homeViewController = HomeViewController.StoryBoardInstance()</code></pre>    <p>区别很明显吧!</p>    <p>你也可是使用类似的方法从nib中初始化view:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">class LoginView: UIView {         static func nibInstance() -> LoginView? {          if let loginView =                  Bundle.mainBundle.loadNibNamed(String.className(self),                                 owner: nil, options: nil)?.first as?                                  LoginView {                 return loginView          }           return nil        }  }</code></pre>    <p>4. 不要让你的项目加载太多StoryBoard segue.</p>    <p>如果你遵循了第一个建议,就不会产生这样的问题。但即使单个StoryBoard中有多个ViewController,使用segue在ViewController之间进行导航也可能也不是个好主意:</p>    <p>你需要为每一个segue命名, 这就很容易出错,毕竟使用硬编码的字符串名称始终不是一个好的编程习惯。</p>    <p>当你为segue添加少量 “if/else” 或 “switch” 语法的时候, PrepareForSegue方法将会变得丑陋而且不易读。</p>    <p>替代方案是什么呢?当我们按下导航到下一个ViewController的按钮的时候, 需要为这个按钮添加一个IBAction, 还有初始化这个ViewController的代码. 如果你采用了第三条建议, 那么它实际上就只有一行代码.</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">@IBAction func didTapHomeButton(_ sender: AnyObject) {      if let nextViewController =                           NextViewController.storyboardInstance() {       // initialize all your class properties     // homeViewController.property1 = …      // homeViewController.property2 = …        // either push or present the nextViewController,     // depending on your navigation structure        // present present(nextViewController, animated: true,         completion: nil)        // or push          navigationController?.pushViewController(nextViewController,         animated: true)     }  }</code></pre>    <p>5. 神秘的Unwind segue.</p>    <p>有的时候我们需要让用户回到前一个屏幕。</p>    <p>这里存在另外一个常见的错误:使用一个新的segue导航到前面的ViewController,这将创建一个相同实例的ViewController, 它会加入到视图栈中, 而不是释放当前处于最顶层的ViewController</p>    <p>从iOS7开始, Interface Builder 提供给你了 “unwind” 导航栈的方案.</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/42408ee493eee827bde43f3f8a53f78e.png"></p>    <p>StoryBoard 里的 Exit outlet</p>    <p>Unwind segue 允许你返回到之前任意位置的屏幕,这听起来很简单,但是实际上它还需要一些会让开发者迷惑的额外操作:</p>    <ul>     <li> <p>通常当你为一个按钮创建一个outlet事件的时候, Interface Builder 将会为你创建对应的代码。在这个时候, 按住”control”从按钮拖动到“Exit” 上面的时候, 对应的代码就会出现在你的项目里。</p> </li>     <li> <p>通常当你为一个按钮创建一个outlet事件的时候, 它会为你的按钮在对应的类中做关联。如果是用 Unwind Segues, 你还需要在目标ViewController中编写代码。</p> </li>     <li> <p>prepareForUnwind 方法有 prepareForSegue 方法的全部缺陷. (请参考前面的说明)</p> </li>    </ul>    <p>那更简单的方式是什么样子的呢?</p>    <p>那么我们用代码简单的实现一下: 并不用给你的按钮创建一个”Unwind segue”相关的方法, 而是创建一个常规的方法来实现dismissViewController或者popViewController (请参考你自己的导航结构):</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">@IBAction func didTapBackButton(_ sender: AnyObject) {     // if you use navigation controller, just pop ViewController:            if let nvc = navigationController {               nvc.popViewController(animated: true)        } else {   // otherwise, dismiss it        dismiss(animated: true, completion: nil)       }  }</code></pre>    <p>这就是今天的全部内容.我希望你能发现一些对你有用的东西. 如果你有任何评论、问题,或需要修正的内容, 随时和我联系。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.cocoachina.com/ios/20161121/18127.html</p>    <p> </p>    
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