理解HashMap
<p>以 Android 最新源码里面的 HashMap 为例,其实也和 JDK8 里面的 HashMap 差不多。</p> <p>位置:[aosp]/libcore/ojluni/src/main/java/java/util/HashMap.java</p> <h2><strong>思考</strong></h2> <p>如果从零开始设计一个 HashMap 结构该如何思考?</p> <p>栈?队列?数组?链表?树?图?</p> <h2><strong>结构</strong></h2> <p>早期的 HashMap 的确是只使用了数组和链表,但从 Java8 中开始引入树(红黑树)结构以提高链表过长情况下的性能。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b1a2c6a52565f64bdd3000f8e57766e0.png"></p> <p>数组:</p> <pre> <code class="language-java">transient Node<K,V>[] table; </code></pre> <p>链表 Node(next):</p> <pre> <code class="language-java">static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } } </code></pre> <p>红黑树 TreeNode(parent, left, right):</p> <pre> <code class="language-java">staticfinalclassTreeNode<K,V>extendsLinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V>{ TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion booleanred; TreeNode(inthash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash,key,val,next); } } </code></pre> <h2><strong>基本原理</strong></h2> <p>详细的细节后面会逐步阐述,HashMap 的核心原理就是,把数据的 key 转化为 hash 值,放到某 n 长度的数组中改 hash 对应的 position,比如 hash 为 0,则放在数组的第1个位置,如果 hash 为111,则放在数组的第 112 个位置。这样每次根据 hash 值就能直接知道放在什么位置,或者反过来,根据 hash 值就能直接知道从哪个位置取值。</p> <p>但是这样做,会面临几个问题:</p> <p>第一,hash 值一般都是很大,岂不是数组要很大?</p> <p>这个问题好解决,hash按数组长度取模,这样无论多大的 hash 总能在数组的范围之内。</p> <p>顺便一问,取模操作:(n - 1) & hash,想想为什么?</p> <p>第二,取模后,那么多 hash 取模可能重复在数组的同一位置怎么办?</p> <p>这个叫碰撞冲突,这个时候这个 hash 值对应的 Node 既不能放在正确的 position(已被其他占用),也不能随便的放在其他位置(否则下次就找不到了),我们发现,数组已经不能满足需求了。</p> <p>上链表!</p> <p>把这个 Node 挂到已经占用位置的 Node 的 next 上,如果 next 已经被挂了, 那就next-next顺藤摸瓜挂在最后一个 Node 的next上。</p> <p>第三,挂起来容易,要查询的时候怎么找?</p> <p>无碰撞冲突的情况下,定位到数组位置就找到了。</p> <p>有碰撞冲突的情况下,定位到数组后,next-next顺藤摸瓜,根据key是否相等来判断是否找到(hash相同碰撞了,但是key总是不同的)。</p> <p>第四, 好像没用到红黑树啊?</p> <p>当链表过长时,可以用红黑树去优化性能,关于红黑树这里不多讲。</p> <h2><strong>三个概念</strong></h2> <p>容量、负载因子、阈值:</p> <ul> <li>容量</li> </ul> <pre> <code class="language-java">// 因为用的是数组,定义一个容量是一个好事,比每次需要动态改变容量性能总是要好的多的。 // 初始化默认值 16 staticfinalintDEFAULT_INITIAL_CAPACITY =1<<4; transientNode<K,V>[] table; transientintsize; </code></pre> <ul> <li>负载因子</li> </ul> <pre> <code class="language-java">// 如果频繁的发生碰撞,那么性能就会直线下降。 // 为了提高性能,不要等到满了才扩容,而是当实际个数到达某个比例就扩容。 // 这个比例就是负载因子:loadFactor,默认为0.75。 finalfloatloadFactor; </code></pre> <ul> <li>阈值</li> </ul> <pre> <code class="language-java">// 超过这个值则以翻倍形式扩容(resize) // 简单的计算:threshold = capacity * load factor intthreshold; </code></pre> <h2><strong>插入(PUT)</strong></h2> <p>见注释。</p> <pre> <code class="language-java">/** * Implements Map.put and related methods * * @paramhash hash for key * @paramkey the key * @paramvalue the value to put * @paramonlyIfAbsent if true, don't change existing value * @paramevict if false, the table is in creation mode. * @returnprevious value, or null if none */ finalVputVal(inthash, K key, V value,booleanonlyIfAbsent, booleanevict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; intn, i; if((tab = table) ==null|| (n = tab.length) ==0) // 空检查 n = (tab = resize()).length; if((p = tab[i = (n -1) & hash]) ==null) // 不存在,直接插入 // 注意 i = (n - 1) & hash 就是取模定位数组的索引 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else{ // 已存在:一模一样的值或者碰撞冲突 Node<K,V> e; K k; if(p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null&& key.equals(k)))) // 已经存在一个一模一样的值 e = p; elseif(pinstanceofTreeNode) // 树,略 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else{ // 碰撞冲突,顺藤摸瓜挂在链表的最后一个next上 for(intbinCount =0; ; ++binCount) { if((e = p.next) ==null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if(binCount >= TREEIFY_THRESHOLD -1)// -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null&& key.equals(k)))) break; p = e; } } // 注意:if true, don't change existing value if(e !=null) {// existing mapping for key V oldValue = e.value; if(!onlyIfAbsent || oldValue ==null) e.value = value; afterNodeAccess(e); returnoldValue; } } ++modCount; if(++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); returnnull; } </code></pre> <h2><strong>查询(GET)</strong></h2> <p>见注释。</p> <pre> <code class="language-java">/** * Implements Map.get and related methods * * @paramhash hash for key * @paramkey the key * @returnthe node, or null if none */ finalNode<K,V>getNode(inthash, Object key){ Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; intn; K k; if((tab = table) !=null&& (n = tab.length) >0&& (first = tab[(n - 1) & hash]) !=null) { // 注意 i = (n - 1) & hash 就是取模定位数组的索引 if(first.hash == hash &&// always check first node ((k = first.key) == key || (key != null&& key.equals(k)))) // 找到:hash相等 和 key也相等 returnfirst; if((e = first.next) !=null) { if(firstinstanceofTreeNode) // 递归树查找 return((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { // 遍历链表 if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null&& key.equals(k)))) returne; } while((e = e.next) !=null); } } returnnull; } </code></pre> <h2><strong>扩容(Resize)</strong></h2> <p>resize 的代码我就不贴了,这里只强调一点:</p> <p>每次扩容都需要重新分配数组,并把老的值再分配到新的数组,代价还是挺大的,所以尽量避免扩容。</p> <p>举个例子,现在可能大约有 100 个</p> <p>,我们比较一下:</p> <pre> <code class="language-java">// 128 = 2^7 < 100/0.75 < 2^8 = 256 // 最简单的形式,只是纯粹的声明变量 // 初始化容量16 = 2^4,最后会到2^8才够用 // 中间会经历了4次扩容 newHashMap<String, String>(); // 指定容量,优化后,无扩容,又刚好够用 newHashMap<String, Strring>(256); </code></pre> <h2><strong>其他</strong></h2> <p>常见的几个问题的简要说明。</p> <p><strong>HashMap 和 HashTable 区别</strong></p> <p>在 HashMap 的官方文档第一段里面就有句话:</p> <p>The HashMap class is roughly equivalent to Hashtable, except that it is unsynchronized and permits nulls.</p> <p>简简单单的一句话道出了两点核心区别:</p> <ol> <li>HashMap是unsynchronized,要注意线程安全;</li> <li>HashMap允许null而HashTable不允许null。</li> </ol> <p><strong>同步</strong></p> <p>HashMap 不是线程安全的,如果有并发问题,请使用 ConcurrentHashMap (当然也可以用 HashTable )。</p> <p>这个问题其实很重要, 《疫苗:Java HashMap的死循环》 提到,淘宝因为没考虑到 HashMap 在并发的情况下会有问题,出现死循环,CPU 达到100%。</p> <p><strong>Fail-Fast机制</strong></p> <p>在创建迭代器后,如果发现 HashMap 发生变化,则抛出 ConcurrentModificationException 异常,这就是 Fail-Fast 机制。</p> <p>这也是一种契约约束吧。</p> <p>HashMap 主要是通过 modCount 来记录和检测的,大概代码片段如下(仅作示意):</p> <pre> <code class="language-java">if(map.modCount != expectedModCount) thrownewConcurrentModificationException(); </code></pre> <p><strong>巧妙的取模</strong></p> <p>加入数组长度是 n, 如果要对 hash 取模,大家可能想到的解法是:</p> <pre> <code class="language-java">hash % n </code></pre> <p>而 HashMap 采用的方法是:</p> <pre> <code class="language-java">// n 是 2 的次方,所以 n - 1 的而进制01111111111.. // hash “与” 01111111111实际上是取保留低位值,结果在 n 的范围之内,类似于取模。 // 对于我这种没见过市面的人来说,还是很巧妙的。 hash & (n - 1) </code></pre> <p>后者比前者性能据说要高好几倍,可以考虑一下为什么。</p> <p><strong>数组长度为什么总是设定为 2 的 N 次方?</strong></p> <p>从上面的问题的答案中,基本可以管中窥豹,一切都是为了性能。</p> <p><strong>1. 取模快。</strong></p> <p>其实就是上面为什么快的原因:位与取模比 % 取模要快的多。</p> <p><strong>2. 分散平均,减少碰撞。</strong></p> <p>这个是主要原因。</p> <p>如果二进制某位包含 0,则此位置上的数据不同对应的 hash 却是相同,碰撞发生,而 (2^x - 1) 的二进制是 0111111…,分散非常平均,碰撞也是最少的。</p> <h2><strong>小结</strong></h2> <p>HashMap 做为一个经典的数据结构,值得我们去分析原理去理解透彻,很有帮助。</p> <p>而且 HashMap 也是是最常见的面试问题。</p> <p> </p> <p>来自:http://www.jayfeng.com/2016/11/17/理解HashMap/</p> <p> </p>
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