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zizihjk
8年前发布

游戏的套路你知道吗? H5 Canvas刮刮乐

   <p>玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱。</p>    <p>总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 。</p>    <p>那我就告诉你好了  其实很多时候在你 <em>点开</em> 那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你 <strong>点开</strong> 而请求到了。</p>    <p>接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么。 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子。</p>    <p>为什么 你的 大号 总是什么奖都 抽不到 小号 总是 能够抽到 一些东西。</p>    <p>其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析   还有就是对你用户的衰减做的一些统计分析做出来的。</p>    <p>为什么  原来就是简简单单的 开宝箱 现在 又加上了 碎片 符 等一些外在的东西。</p>    <p>那就是加强你对游戏的粘度  宝箱里面装的东西总是一些价值不菲的 装备 能买但是很贵 ,游戏策划会给你点好处  让你开宝箱</p>    <p>等你开了一块  前期让你能够很容易的拿到这件成品的百分30左右  然后 难度升级 你就打啊 打  最后等你合成这些东西的时候</p>    <p>你所合成的 屠龙刀早就打折降价了, 你自己心里想LZ是靠实力一刀一刀砍出来的 和后面这些打折了 购买的不一样 心里还特高兴 。</p>    <p>碎片  ,符  不就是让你觉得 加了这些东西  在你开宝箱的时候 几率会加大  ,你就会更加期待。</p>    <p>毕竟用户的在线时长 可以做很多事   你所消费的几率也会加大。</p>    <p>好了 附上一个 canvas 刮刮乐吧</p>    <p>开始的想法</p>    <p>1.设置两个canvas 的不同的 z-index 来设置其前后 形成遮罩层的效果 后面的一个canvas 实现绘图功能 前面一个canvas实现清除刮奖涂层的功能 当然也可以用一个canvas 在你别清除了时候边绘制(那样会过于占用资源 而且自我觉得实现麻烦没有采用)</p>    <p>2.一个div用来显示图片或者文字 canvas设置z-index做蒙版在上面 然后实现刮得效果。</p>    <p>其中有借鉴为博友的文章 :http://www.cnblogs.com/puyongsong/p/6027533.html</p>    <pre>  <code class="language-javascript"><!DOCTYPE html>  <html>  <head>      <meta id="viewport" name="viewport" content="width=640,user-scalable=no,minimal-ui" />  <!--禁止用户缩放-->  </head>  <body>        <div style="width:640px;margin:auto;">          <!--刮刮乐-->          <div id="lottery" style="width:300px;height:500px;margin:10px;background-color:lightskyblue;border-radius:5px;float:left;">              <div style="width:300px;height:100px;line-height:100px;text-align:center;font-size:33px;color:blueviolet;">即兴彩票</div>              <div id="txt" style="width:300px;height:200px;font-size:40px;color:peachpuff;display:flex;justify-content:center;align-items:center;flex-direction:column; position:relative;">                 <!--这里其实是为另一个做的准备 但是代码就不上了 -->                  @*<div style=" width: 300px;height: 200px;  position:absolute;">                      <div style=" width: 300px;height: 200px; z-index: 1; ">                          <div id="div_one" style="height: 100px; width: 100px; float: left;  background-color: #0480BE;"></div>                          <div id="div_two" style="height: 100px; width: 100px; float: left; background-color:#004444"></div>                          <div id="div_three" style="height: 100px; width: 100px; float: right; background-color: #005580; "></div>                          <div id="div_four" style="height: 100px; width: 100px; float: left; clear: both; background-color: #149BDF;"></div>                          <div id="div_five" style="height: 100px; width: 100px; float: left;  background-color: #008800;"></div>                          <div id="div_six" style="height: 100px; width: 100px; float: left;  background-color: #149BDF;"></div>                      </div>                  </div>                  <canvas id="canvas2" width="300px" height="200px" style="top:0;left:0;z-index:2; position: relative;">                      sorry 您的浏览器不支持canvas该组件                  </canvas>              </div>*@              <div id="canvasArea" style="width:300px;height:200px;position:relative;">                  <div style="width:300px;height:200px;position:absolute;top:0;left:0;z-index:1;text-align:center;line-height:200px;font-weight:bold;font-size:30px;color:indianred;">                      <div id="div_img">                          <img id="winpic" src="~/GIF/0.jpg" style="border-radius:50px">                      </div>                                     </div>                  <canvas id="canvas" width="300px" height="200px" style="position:absolute;top:0;left:0;z-index:2;">       sorry 您的浏览器不支持canvas该组件    </canvas>              </div>          </div>      </div>      <div id="bg_div" style=" color:red ">          <!--display:none;-->          <div id="show">              <label id="winResult">缺那么点运气</label>          </div>      </div>      <script src="~/Scripts/ISWin.js"></script>     </body>  </html>  </code></pre>    <p>接着就是页面的js  由于是在Cshtml 中写的  所以会js在最后  如果你是做成手机 你当然会放在页尾 元素先加载  动画效果什么的后行</p>    <pre>  <code class="language-javascript">//页面加载完成之后就加载canvas的上下文   //添加触摸事件和触摸滑动事件   window.onload = function () {          var canvas = document.getElementById("canvas");          context = canvas.getContext("2d");//这里没有给var 是让其成为全局变量都可以访问           canvas.addEventListener('touchstart', touch, false);          canvas.addEventListener('touchend', touchend, false);          draw();      }      //更改图片 在页面加载的时候就先把图片加载出来      function changepic() {          Scratch.ProducingPic("/Potiker/Frist", 'winpic', 'div_img');      }     function ISwin() {          ShowDiv(bg_div);             }      function ShowDiv(show_div) {           //这里是写死的 纯属故意             var img = document.getElementById('winpic'), result = '12.jpg';          var name = img.src.substring(img.src.lastIndexOf('/') + 1).toString();          if (name === result) {              $("#winResult").text("哇偶你中奖了");          } else {              $("#winResult").text("遗憾了 !没中奖了");          }                 setTimeout(function () { ClearCanvas() }, 800);          setTimeout(function () {  CloseDiv(bg_div) }, 1200);          $("#bg_div").css("display", "block");      };      //关闭层  其实也可以用css来控制        function CloseDiv(bg_div) {                $("#bg_div").hide();          draw();               };  </code></pre>    <p>你会问 为什么没有请求的过程  我咋知道我的图片要显示什么</p>    <p>毕竟 现在网上段子都说了  一段脚本会引发血案  我还是把它写成一个文件 然后加密 混淆什么的 毕竟那样 还是加了一些难度了</p>    <pre>  <code class="language-javascript">//----------------------------③  (function () {      // 事件绑定      window.bindHandler = (function () {          if (window.addEventListener) {// 标准浏览器              return function (elem, type, handler) {                  // elem:节点    type:事件类型   handler:事件处理函数                  // 最后一个参数为true:在捕获阶段调用事件处理程序;为false:在冒泡阶段调用事件处理程序。注意:ie没有这个参数                  elem.addEventListener(type, handler, false);              }          } else if (window.attachEvent) {// IE浏览器              return function (elem, type, handler) {                  elem.attachEvent("on" + type, handler);              }          }        }());      // 事件解除      window.removeHandler = (function () {          if (window.removeEventListener) {// 标准浏览器              return function (elem, type, handler) {                  elem.removeEventListener(type, handler, false);              }          } else if (window.detachEvent) {// IE浏览器              return function (elem, type, handler) {                  elem.detachEvent("on" + type, handler);              }          }      }());      //添加清除事件及动作 (获取canvas 动作)      }());  //刮奖  var brush1 = function (event) {      // ----------------------------②        var x = event.touches[0].clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;      var y = event.touches[0].clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;      // ----------------------------      context.clearRect(x, y, 20, 20);      //console.log(x, y);  };  /// 鼠标按下时 - 绑定鼠标跟随事件  function touch() {      bindHandler(canvas, 'touchmove', brush1, false);      changepic();  }  // 停止刮奖功能 - 解绑鼠标跟随事件  function touchend() {      removeHandler(canvas, "mousemove", brush1, false);      ISwin();  }      //更改图片 在页面加载的时候就先把图片加载出来  function changepic() {      Scratch.Frist("/Potiker/Frist");  }    //测试绘制圆形遮罩  function draw() {      context.fillStyle = '#A9AB9D';      context.beginPath();      context.arc(150, 102, 50, 0, Math.PI * 2, true);      context.closePath();      context.fill();  }  //  改进意见: 逐步清除  function ClearCanvas() {      context.clearRect(100, 50, 5 * 22, 5 * 22);  }    //这里是引入一个手机文件里面封装了一个XHRHttpResquset ①   new_element = document.createElement("script");  new_element.setAttribute("type", "text/javascript");  new_element.setAttribute("src", "../Scripts/inc.js");  document.body.appendChild(new_element);            var Scratch =      {   //请求客户信息          Frist: function (url) {              Ajax({                    method: 'get',                  type: 'json',                  url: url,                  callback: function (data) {                    }              })          },          //用户点击绘制后 请求新的图片路径并赋值           //如果错误则调用 创建一张谢谢参与的图片          ProducingPic: function (url, picid, piclocation) {              var path;              Ajax({                  method: 'get',                  type: 'json',                  url: url,                  callback: function (data) {                      console.log(data);                      if (data[1].static == "ok") {                          path = data[0].img;                      } else {                          path = '';//请重新登录的图片                      }                      document.getElementById('' + picid).remove();                      var imglocation = document.getElementById('' + piclocation);                        var img = document.createElement('img');                      //设置 img 属性,如 id                      img.setAttribute("id", "" + picid);                      img.style.borderRadius = "50px";                      //设置 img 图片地址                      img.src = "../GIF/" + path;                      imglocation.appendChild(img);                  }              })            },          //生成刮奖结果          Result: function (url) {              Ajax({                  method: 'GET',                  type: 'json',                  url: this.url,                  callback: function (data) {                        //弹出中奖金额                  }              })              }        }  </code></pre>    <p>解释 解释:</p>    <p>③ :首先将其封装之后你可以多个地方调用 这个显而易见 然后优先执行 你也是懂得 </p>    <p>② : 这是一个计算 你的触摸到的canvas的坐标位置 </p>    <p>① :这里是引入另一个文件中的某个方法 </p>    <p>①=》很多时候我们会在书写js文件的时候去引入另一个文件中的方法 </p>    <p>两种解决方案 : 一:把要引用的文件直接copy过来 写到这个文件当中去(吃亏不讨好 手机里当然是越小越好咯)。 </p>    <p>二: 在js文件中动态引入 添加一个script的js标签。 </p>    <p>注意事项: 由于是script标签 最好是在页面的body中引入。</p>    <p>好了 来说个手游的 套路  : 那就是你看到的结果很多时候都是服务端 生成的 你想去更改 抓包什么的  然后客服 索求币</p>    <p>人家数据库一查 没有这条数据   而且一个游戏一局中的每次请求都是有唯一的ID  很多时候还会加上上下文判断  从客户端入手的事情还是少想</p>    <p>游戏  玩玩就好  别太投入。</p>    <p>附上效果图</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/7d8e0033108b3963b158f80ae9e50ba3.png"> <img src="https://simg.open-open.com/show/a6286b875c849baf568d2ea442f2b8fe.png"></p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.cnblogs.com/SWSHBON/p/6073159.html</p>    <p> </p>    
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