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mkatherine
7年前发布

微信,QQ这类IM app怎么做——谈谈Websocket

   <pre>  <code class="language-objectivec">   </code></pre>    <h2><strong>前言</strong></h2>    <p>关于我和WebSocket的缘:我从大二在计算机网络课上听老师讲过之后,第一次使用就到了毕业之后的第一份工作。直到最近换了工作,到了一家是含有IM社交聊天功能的app的时候,我觉得我现在可以谈谈我对WebSocket/Socket的一些看法了。要想做IM聊天app,就不得不理解WebSocket和Socket的原理了,听我一一道来。</p>    <h3><strong>目录</strong></h3>    <p>1.WebSocket使用场景<br> 2.WebSocket诞生由来<br> 3.谈谈WebSocket协议原理<br> 4.WebSocket 和 Socket的区别与联系<br> 5.iOS平台有哪些WebSocket和Socket的开源框架<br> 6.iOS平台如何实现WebSocket协议</p>    <h2><strong>一.WebSocket的使用场景</strong></h2>    <h3><strong>1.社交聊天</strong></h3>    <p>最著名的就是微信,QQ,这一类社交聊天的app。这一类聊天app的特点是低延迟,高即时。即时是这里面要求最高的,如果有一个紧急的事情,通过IM软件通知你,假设网络环境良好的情况下,这条message还无法立即送达到你的客户端上,紧急的事情都结束了,你才收到消息,那么这个软件肯定是失败的。</p>    <h3><strong>2.弹幕</strong></h3>    <p>说到这里,大家一定里面想到了A站和B站了。确实,他们的弹幕一直是一种特色。而且弹幕对于一个视频来说,很可能弹幕才是精华。发弹幕需要实时显示,也需要和聊天一样,需要即时。</p>    <h3><strong>3.多玩家游戏</strong></h3>    <p><strong>4.协同编辑</strong></p>    <p>现在很多开源项目都是分散在世界各地的开发者一起协同开发,此时就会用到版本控制系统,比如Git,SVN去合并冲突。但是如果有一份文档,支持多人实时在线协同编辑,那么此时就会用到比如WebSocket了,它可以保证各个编辑者都在编辑同一个文档,此时不需要用到Git,SVN这些版本控制,因为在协同编辑界面就会实时看到对方编辑了什么,谁在修改哪些段落和文字。</p>    <h3><strong>5.股票基金实时报价</strong></h3>    <p>金融界瞬息万变——几乎是每毫秒都在变化。如果采用的网络架构无法满足实时性,那么就会给客户带来巨大的损失。几毫秒钱股票开始大跌,几秒以后才刷新数据,一秒钟的时间内,很可能用户就已经损失巨大财产了。</p>    <h3><strong>6.体育实况更新</strong></h3>    <p>全世界的球迷,体育爱好者特别多,当然大家在关心自己喜欢的体育活动的时候,比赛实时的赛况是他们最最关心的事情。这类新闻中最好的体验就是利用Websocket达到实时的更新!</p>    <h3><strong>7.视频会议/聊天</strong></h3>    <p>视频会议并不能代替和真人相见,但是他能让分布在全球天涯海角的人聚在电脑前一起开会。既能节省大家聚在一起路上花费的时间,讨论聚会地点的纠结,还能随时随地,只要有网络就可以开会。</p>    <h3><strong>8.基于位置的应用</strong></h3>    <p>越来越多的开发者借用移动设备的GPS功能来实现他们基于位置的网络应用。如果你一直记录用户的位置(比如运行应用来记录运动轨迹),你可以收集到更加细致化的数据。</p>    <h3><strong>9.在线教育</strong></h3>    <p>在线教育近几年也发展迅速。优点很多,免去了场地的限制,能让名师的资源合理的分配给全国各地想要学习知识的同学手上,Websocket是个不错的选择,可以视频聊天、即时聊天以及其与别人合作一起在网上讨论问题…</p>    <h3><strong>10.智能家居</strong></h3>    <p>这也是我一毕业加入的一个伟大的物联网智能家居的公司。考虑到家里的智能设备的状态必须需要实时的展现在手机app客户端上,毫无疑问选择了Websocket。</p>    <h3><strong>11.总结</strong></h3>    <p>从上面我列举的这些场景来看,一个共同点就是,高实时性!</p>    <h2><strong>二.WebSocket诞生由来</strong></h2>    <h3><strong>1.最开始的轮询Polling阶段</strong></h3>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d9f5b13cd936dd358176c7236603b909.jpg"></p>    <p>这种方式下,是不适合获取实时信息的,客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次。客户端会轮询,有没有新消息。这种方式连接数会很多,一个接受,一个发送。而且每次发送请求都会有Http的Header,会很耗流量,也会消耗CPU的利用率。</p>    <h3><strong>2.改进版的长轮询Long polling阶段</strong></h3>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8bca9a5a415e36ae826d4e80a1b0d0be.jpg"></p>    <p>长轮询是对轮询的改进版,客户端发送HTTP给服务器之后,有没有新消息,如果没有新消息,就一直等待。当有新消息的时候,才会返回给客户端。在某种程度上减小了网络带宽和CPU利用率等问题。但是这种方式还是有一种弊端:例如假设服务器端的数据更新速度很快,服务器在传送一个数据包给客户端后必须等待客户端的下一个Get请求到来,才能传递第二个更新的数据包给客户端,那么这样的话,客户端显示实时数据最快的时间为2×RTT(往返时间),而且如果在网络拥塞的情况下,这个时间用户是不能接受的,比如在股市的的报价上。另外,由于http数据包的头部数据量往往很大(通常有400多个字节),但是真正被服务器需要的数据却很少(有时只有10个字节左右),这样的数据包在网络上周期性的传输,难免对网络带宽是一种浪费。</p>    <h3><strong>3.WebSocket诞生</strong></h3>    <p>现在急需的需求是能支持客户端和服务器端的双向通信,而且协议的头部又没有HTTP的Header那么大,于是,Websocket就诞生了!</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/4b1690706e2c4c3be0df4b4153873345.png"></p>    <p>上图就是Websocket和Polling的区别,从图中可以看到Polling里面客户端发送了好多Request,而下图,只有一个Upgrade,非常简洁高效。至于消耗方面的比较就要看下图了</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/9590d68db56eeee05125081842aac06f.png"></p>    <p>上图中,我们先看蓝色的柱状图,是Polling轮询消耗的流量,这次测试,HTTP请求和响应头信息开销总共包括871字节。当然每次测试不同的请求,头的开销不同。这次测试都以871字节的请求来测试。</p>    <p><strong>Use case A:</strong> 1,000 clients polling every second: Network throughput is (871 x 1,000) = 871,000 bytes = 6,968,000 bits per second (6.6 Mbps)</p>    <p><strong>Use case B:</strong> 10,000 clients polling every second: Network throughput is (871 x 10,000) = 8,710,000 bytes = 69,680,000 bits per second (66 Mbps)</p>    <p><strong>Use case C:</strong> 100,000 clients polling every 1 second: Network throughput is (871 x 100,000) = 87,100,000 bytes = 696,800,000 bits per second (665 Mbps)</p>    <p>而Websocket的Frame是 just two bytes of overhead instead of 871,仅仅用2个字节就代替了轮询的871字节!</p>    <p><strong>Use case A</strong>: 1,000 clients receive 1 message per second: Network throughput is (2 x 1,000) = 2,000 bytes = 16,000 bits per second (0.015 Mbps)</p>    <p><strong>Use case B: </strong>10,000 clients receive 1 message per second: Network throughput is (2 x 10,000) = 20,000 bytes = 160,000 bits per second (0.153 Mbps)</p>    <p><strong>Use case C:</strong> 100,000 clients receive 1 message per second: Network throughput is (2 x 100,000) = 200,000 bytes = 1,600,000 bits per second (1.526 Mbps)</p>    <p>相同的每秒客户端轮询的次数,当次数高达10W/s的高频率次数的时候,Polling轮询需要消耗665Mbps,而Websocket仅仅只花费了1.526Mbps,将近435倍!!</p>    <h2><strong>三.谈谈WebSocket协议原理</strong></h2>    <p>Websocket是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。</p>    <p>Websocket的数据传输是frame形式传输的,比如会将一条消息分为几个frame,按照先后顺序传输出去。这样做会有几个好处:</p>    <p>1 大数据的传输可以分片传输,不用考虑到数据大小导致的长度标志位不足够的情况。</p>    <p>2 和http的chunk一样,可以边生成数据边传递消息,即提高传输效率。</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">0                   1                   2                   3   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1   +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+   |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |   |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |   |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |   | |1|2|3|       |K|             |                               |   +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +   |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |   + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+   |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |   +-------------------------------+-------------------------------+   | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |   +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +   :                     Payload Data continued ...                :   + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +   |                     Payload Data continued ...                |   +---------------------------------------------------------------+            FIN      1bit 表示信息的最后一帧,flag,也就是标记符      RSV 1-3  1bit each 以后备用的 默认都为 0      Opcode   4bit 帧类型,稍后细说      Mask     1bit 掩码,是否加密数据,默认必须置为1 (这里很蛋疼)      Payload  7bit 数据的长度      Masking-key      1 or 4 bit 掩码      Payload data     (x + y) bytes 数据      Extension data   x bytes  扩展数据      Application data y bytes  程序数据</code></pre>    <p>具体的规范,还请看官网的RFC 6455文档给出的详细定义。这里还有一个翻译版本</p>    <h2><strong>四.WebSocket 和 Socket的区别与联系</strong></h2>    <p>首先,</p>    <p>Socket 其实并不是一个协议。它工作在 OSI 模型会话层(第5层),是为了方便大家直接使用更底层协议(一般是 TCP 或 UDP )而存在的一个抽象层。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/f7362749f5ae125be13bc841a61dd044.jpg"></p>    <p>Socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。</p>    <p>Socket在通讯过程中,服务端监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收消息,这样一个连接就建立起来了。客户端和服务端也都可以相互发送消息与对方进行通讯,直到双方连接断开。</p>    <p>所以基于WebSocket和基于Socket都可以开发出IM社交聊天类的app</p>    <h2><strong>五.iOS平台有哪些WebSocket和Socket的开源框架</strong></h2>    <p>Socket开源框架有:CocoaAsyncSocket,socketio/socket.io-client-swift</p>    <p>WebSocket开源框架有:非死book/SocketRocket,tidwall/SwiftWebSocket</p>    <h2><strong>六.iOS平台如何实现WebSocket协议</strong></h2>    <pre>  <code class="language-objectivec">Talk is cheap。Show me the code ——Linus Torvalds</code></pre>    <p>我们今天来看看非死book/SocketRocket的实现方法</p>    <p>首先这是SRWebSocket定义的一些成员变量</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">@property (nonatomic, weak) id <SRWebSocketDelegate> delegate;  /**   A dispatch queue for scheduling the delegate calls. The queue doesn't need be a serial queue.     If `nil` and `delegateOperationQueue` is `nil`, the socket uses main queue for performing all delegate method calls.   */  @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t delegateDispatchQueue;  /**   An operation queue for scheduling the delegate calls.     If `nil` and `delegateOperationQueue` is `nil`, the socket uses main queue for performing all delegate method calls.   */  @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *delegateOperationQueue;  @property (nonatomic, readonly) SRReadyState readyState;  @property (nonatomic, readonly, retain) NSURL *url;  @property (nonatomic, readonly) CFHTTPMessageRef receivedHTTPHeaders;  // Optional array of cookies (NSHTTPCookie objects) to apply to the connections  @property (nonatomic, copy) NSArray<NSHTTPCookie *> *requestCookies;    // This returns the negotiated protocol.  // It will be nil until after the handshake completes.  @property (nonatomic, readonly, copy) NSString *protocol;</code></pre>    <p>下面这些是SRWebSocket的一些方法</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">// Protocols should be an array of strings that turn into Sec-WebSocket-Protocol.  - (instancetype)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request;  - (instancetype)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request protocols:(NSArray<NSString *> *)protocols;  - (instancetype)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request protocols:(NSArray<NSString *> *)protocols allowsUntrustedSSLCertificates:(BOOL)allowsUntrustedSSLCertificates;    // Some helper constructors.  - (instancetype)initWithURL:(NSURL *)url;  - (instancetype)initWithURL:(NSURL *)url protocols:(NSArray<NSString *> *)protocols;  - (instancetype)initWithURL:(NSURL *)url protocols:(NSArray<NSString *> *)protocols allowsUntrustedSSLCertificates:(BOOL)allowsUntrustedSSLCertificates;    // By default, it will schedule itself on +[NSRunLoop SR_networkRunLoop] using defaultModes.  - (void)scheduleInRunLoop:(NSRunLoop *)aRunLoop forMode:(NSString *)mode;  - (void)unscheduleFromRunLoop:(NSRunLoop *)aRunLoop forMode:(NSString *)mode;    // SRWebSockets are intended for one-time-use only.  Open should be called once and only once.  - (void)open;  - (void)close;  - (void)closeWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason;    ///--------------------------------------  #pragma mark Send  ///--------------------------------------    //下面是4个发送的方法  /**   Send a UTF-8 string or binary data to the server.     @param message UTF-8 String or Data to send.     @deprecated Please use `sendString:` or `sendData` instead.   */  - (void)send:(id)message __attribute__((deprecated("Please use `sendString:` or `sendData` instead.")));  - (void)sendString:(NSString *)string;  - (void)sendData:(NSData *)data;  - (void)sendPing:(NSData *)data;    @end</code></pre>    <p>对应5种状态的代理方法</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">///--------------------------------------  #pragma mark - SRWebSocketDelegate  ///--------------------------------------  @protocol SRWebSocketDelegate <NSObject>    - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message;    @optional  - (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;  - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;  - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;  - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload;    // Return YES to convert messages sent as Text to an NSString. Return NO to skip NSData -> NSString conversion for Text messages. Defaults to YES.  - (BOOL)webSocketShouldConvertTextFrameToString:(SRWebSocket *)webSocket;  @end</code></pre>    <p>didReceiveMessage方法是必须实现的,用来接收消息的。</p>    <p>下面4个did方法分别对应着Open,Fail,Close,ReceivePong不同状态的代理方法</p>    <p>方法就上面这些了,我们实际来看看代码怎么写</p>    <p>先是初始化Websocket连接,注意此处ws://或者wss://连接有且最多只能有一个,这个是Websocket协议规定的</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">self.ws = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@://%@:%zd/ws", serverProto, serverIP, serverPort]]]];  self.ws.delegate = delegate;  [self.ws open];</code></pre>    <p>发送消息</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">[self.ws send:message];</code></pre>    <p>接收消息以及其他3个代理方法</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">//这个就是接受消息的代理方法了,这里接受服务器返回的数据,方法里面就应该写处理数据,存储数据的方法了。  - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message  {      NSDictionary *data = [NetworkUtils decodeData:message];      if (!data)          return;  }    //这里是Websocket刚刚Open之后的代理方法。就想微信刚刚连接中,会显示连接中,当连接上了,就不显示连接中了,取消显示连接的方法就应该写在这里面  - (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket  {      // Open = silent ping      [self.ws receivedPing];  }    //这是关闭Websocket的代理方法  - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean  {      [self failedConnection:NSLS(Disconnected)];  }    //这里是连接Websocket失败的方法,这里面一般都会写重连的方法  - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error  {      [self failedConnection:NSLS(Disconnected)];  }</code></pre>    <h2><strong>最后</strong></h2>    <p>以上就是我想分享的一些关于Websocket的心得,文中如果有错误的地方,欢迎大家指点!一般没有微信QQ那么大用户量的app,用Websocket应该都可以完成IM社交聊天的任务。当用户达到亿级别,应该还有很多需要优化,优化性能各种的吧。</p>    <p>最后,微信和QQ的实现方法也许并不是只用Websocket和Socket这么简单,也许是他们自己开发的一套能支持这么大用户,大数据的,各方面也都优化都最优的方法。如果有开发和微信和QQ的大神看到这篇文章,可以留言说说看你们用什么方式实现的,也可以和我们一起分享,我们一起学习!我先谢谢大神们的指点了!</p>    <p> </p>    <p>来自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NzM0NzkxMQ==&mid=2655358151&idx=2&sn=7833f4ceab268fd992ddb10da0993912&chksm=84e241efb395c8f95c581f48abce08aee187146b5b1cb8f9c85d7638911ddd32d7f6c3cb055b&scene=0#wechat_redirect</p>    <p> </p>    
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