React Native填坑之旅--动画篇
<p>动画是提高用户体验不可缺少的一个元素。恰如其分的动画可以让用户更明确的感知当前的操作是什么。</p> <p>无疑在使用React Native开发应用的时候也需要动画。这就需要知道RN都给我们提供了那些动画,和每个动画可以处理的功能有哪些。</p> <h2><strong>填坑材料Animated</strong></h2> <p>动画API提供了一些现成的组件: Animated.View , Animated.Text 和 Animated.Image 默认支持动画。动画API会调用iOS或者Android的本地代码来完成这些组件的位移、大小等动画。这样各种动画在视觉上可以非常的流畅。</p> <h3><strong>一个绕着屏幕转的动画</strong></h3> <p>绕着屏幕转的动画:</p> <pre> <code class="language-javascript"><--< | | V--^</code></pre> <p>基本代码</p> <pre> <code class="language-javascript">export default class AnimatedSquare extends React.Component { constructor(props) { super(props); // 1 this.state = { pan: new Animated.ValueXY } } getStyle() { return [ styles.square, { transform: this.state.pan.getTranslateTransform() } ]; } render() { return ( <View style={styles.container}> <Animated.View style={this.getStyle()} /> </View> ); } }</code></pre> <p>解释一下:</p> <ol> <li> <p>在 this.state 里用了 Animated.ValueXY 的实例。这样 Animated 动画就知道需要处理的是X和Y两个方向的值。</p> </li> <li> <p>getStyle() 方法会返回一个数组,因为动画需要 square 和 transform 两个样式值。 getTranslateTransform() 方法会获得一个数组: [{translateX: xValue}, {translateY: yValue}] 。 xValue 和 yValue 就是根据我们开始的时候设置的 Animated.ValueXY 解析出来的。</p> </li> <li> <p>最后设置 Animated.View 。也就是动画最终作用的元素(或者叫做视图)。</p> </li> </ol> <p>依赖和样式</p> <p>依赖项:</p> <pre> <code class="language-javascript">import React from 'react'; import { Dimensions, StyleSheet, View, Animated } from 'react-native'; let { width, height } = Dimensions.get('window'); const SQUARE_DIMENSIONS = 30;</code></pre> <p>样式:</p> <pre> <code class="language-javascript">const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1 }, square: { width: SQUARE_DIMENSIONS, height: SQUARE_DIMENSIONS, backgroundColor: 'blue' } });</code></pre> <p>动起来</p> <p>我们准备让这个目标物体,一个方框,从左上角: x = 0, y = 0 到左下角: x = 0, y = (screenHeight - squreHeight) 。</p> <pre> <code class="language-javascript">const SPRING_CONFIG = {tension: 2, friction: 3}; componentDidMount() { Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // return to start }).start(); }</code></pre> <p>componentDidMount 方法是RN组件的生命周期方法,在组件完成html渲染的时候调用。在组件渲染完成后开始动画。</p> <p>我们指定了 SPRING_CONFIG 为弹簧动画的弹力和摩擦力,值都不大。所以这个方框会在屏幕的每个角稍微弹几下。</p> <p>依次的动动动。。。</p> <p>我们可以让几个动画按照顺序依次执行。这些动画会一个挨一个的执行。 sequence 方法是动画API组织动画的多种方式之一。也可以使用 parallel 来组织,这样几个动画会并行执行。</p> <pre> <code class="language-javascript">componentDidMount() { Animated.sequence([ Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: 0} // return to start }) ]).start(cb); }</code></pre> <p>我们定义了四个弹簧动画。这个四个一组的动画执行的顺序就是前文指定的顺序。</p> <p>重复动画</p> <p>调用动画的 start 方法的时候可以传入一个回调方法作为参数。这个回调方法会在这一组动画执行完成之后调用。在本例中,每次动画执行完之后会再次调用开始动画的方法。</p> <pre> <code class="language-javascript">componentDidMount() { this.startAndRepeat(); } startAndRepeat() { this.triggerAnimation(this.startAndRepeat); } triggerAnimation(cb) { Animated.sequence([ Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: 0} // return to start }) ]).start(cb); }</code></pre> <p>调用 triggerAnimation 方法开始动画,并传入再次开始动画的方法 startAndRepeat 。</p> <h2><strong>完整代码</strong></h2> <pre> <code class="language-javascript">import React from 'react'; import { Dimensions, StyleSheet, View, Animated } from 'react-native'; let { width, height } = Dimensions.get('window'); const SQUARE_DIMENSIONS = 30; const SPRING_CONFIG = {tension: 2, friction: 3}; export default class AnimatedSquare extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { pan: new Animated.ValueXY } // bind this.startAndRepeat = this.startAndRepeat.bind(this); this.getStyle = this.getStyle.bind(this); this.startAndRepeat = this.startAndRepeat.bind(this); this.triggerAnimation = this.triggerAnimation.bind(this); } componentDidMount() { this.startAndRepeat(); } startAndRepeat() { this.triggerAnimation(this.startAndRepeat); } getStyle() { return [ styles.square, { transform: this.state.pan.getTranslateTransform() } ]; } triggerAnimation(cb) { Animated.sequence([ Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: 0} // return to start }) ]).start(cb); } render() { return ( <View style={styles.container}> <Animated.View style={this.getStyle()} /> </View> ); } } const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1 }, square: { width: SQUARE_DIMENSIONS, height: SQUARE_DIMENSIONS, backgroundColor: 'blue' } });</code></pre> <p> </p> <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000007024556</p> <p> </p>
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