PathMeasure之迷径追踪
<h2>PathMeasure之迷径追踪</h2> <p>Path,不论是在自定义View还是动画,都占有举足轻重的地位。绘制Path,可以通过Android提供的API,或者是贝塞尔曲线、数学函数、图形组合等等方式,而要获取Path上每一个构成点的坐标,一般需要知道Path的函数方法,例如求解贝塞尔曲线上的点的De Casteljau算法,但对于一般的Path来说,是很难通过简单的函数方法来进行计算的,那么,如何来定位任意一个给定Path的任意一个点的坐标呢?</p> <p>Android SDK提供了一个非常有用的API来帮助开发者实现这样一个Path路径点的坐标追踪,这个类就是PathMeasure,它可以认为是一个Path的坐标计算器。</p> <h2>初始化</h2> <p>PathMeasure类似一个计算器,对它进行初始化只需要new一个PathMeasure对象即可:</p> <pre> <code class="language-java">PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();</code></pre> <p>初始化PathMeasure后,可以通过PathMeasure.setPath()的方式来将Path和PathMeasure进行绑定,例如:</p> <pre> <code class="language-java">pathMeasure.setPath(path, true);</code></pre> <p>当然,你也可以直接使用PathMeasure的有参构造方法来进行初始化:</p> <pre> <code class="language-java">PathMeasure (Path path, boolean forceClosed)</code></pre> <p>这里最不容易理解的就是第二个boolean参数forceClosed。</p> <h3>forceClosed参数</h3> <p>这个参数——forceClosed,简单的说,就是Path最终是否需要闭合,如果为True的话,则不管关联的Path是否是闭合的,都会被闭合。</p> <p>但是这个参数对Path和PathMeasure的影响是需要解释下的:</p> <ul> <li>forceClosed参数对绑定的Path不会产生任何影响,例如一个折线段的Path,本身是没有闭合的,forceClosed设置为True的时候,PathMeasure计算的Path是闭合的,但Path本身绘制出来是不会闭合的。</li> <li>forceClosed参数对PathMeasure的测量结果有影响,还是例如前面说的一个折线段的Path,本身没有闭合,forceClosed设置为True,PathMeasure的计算就会包含最后一段闭合的路径,与原来的Path不同。</li> </ul> <h2>API</h2> <p>PathMeasure的API非常容易理解,几乎都是望文生义。</p> <h3>getLength</h3> <p>PathMeasure.getLength()的使用非常广泛,其作用就是获取计算的路径长度。</p> <h3>getSegment</h3> <pre> <code class="language-java">boolean getSegment (float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)</code></pre> <p>这个API用于截取整个Path的片段,通过参数startD和stopD来控制截取的长度,并将截取的Path保存到dst中,最后一个参数startWithMoveTo表示起始点是否使用moveTo方法,通常为True,保证每次截取的Path片段都是正常的、完整的。</p> <p>如果startWithMoveTo设置为false,通常是和dst一起使用,因为dst中保存的Path是被不断添加的,而不是每次被覆盖,设置为false,则新增的片段会从上一次Path终点开始计算,这样可以保存截取的Path片段数组连续起来。</p> <h3>nextContour</h3> <p>nextContour()方法用的比较少,比较大部分情况下都只会有一个Path而不是多个,毕竟这样会增加Path的复杂度,但是如果真有一个Path,包含了多个Path,那么通过nextContour这个方法,就可以进行切换,同时,默认的API,例如getLength,获取的也是当前的这段Path所对应的长度,而不是所有的Path的长度,同时,nextContour获取Path的顺序,与Path的添加顺序是相同的。</p> <h3>getPosTan</h3> <pre> <code class="language-java">boolean getPosTan (float distance, float[] pos, float[] tan)</code></pre> <p>这个API用于获取路径上某点的坐标及其切线的坐标,这个API非常强大,但是比较难理解,后面会结合例子来讲解。</p> <p>简单的说,就是通过指定distance(0</p> <h3>硬件加速的Bug</h3> <p>由于硬件加速的问题,PathMeasure中的getSegment在讲Path添加到dst数组中时会被导致一些错误,需要通过mDst.lineTo(0,0)来避免这样一个Bug。</p> <h2>Demo</h2> <h3>路径绘制</h3> <p>路径绘制是PathMeasure最常用的功能,其原理就是通过getSegment来不断截取Path片段,从而不断绘制完整的路径,效果如图所示:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/5ba403cf62482ef76f6244401adb29a7.gif"></p> <p>代码如下所示:</p> <pre> <code class="language-java">package xys.com.pathart.views; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PathMeasure; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 路径动画 PathMeasure * <p/> * Created by xuyisheng on 16/7/15. */ public class PathPainter extends View { private Path mPath; private Paint mPaint; private PathMeasure mPathMeasure; private float mAnimatorValue; private Path mDst; private float mLength; public PathPainter(Context context) { super(context); } public PathPainter(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPathMeasure = new PathMeasure(); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5); mPath = new Path(); mPath.addCircle(400, 400, 100, Path.Direction.CW); mPathMeasure.setPath(mPath, true); mLength = mPathMeasure.getLength(); mDst = new Path(); final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mAnimatorValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.setDuration(2000); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.start(); } public PathPainter(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mDst.reset(); // 硬件加速的BUG mDst.lineTo(0,0); float stop = mLength * mAnimatorValue; mPathMeasure.getSegment(0, stop, mDst, true); canvas.drawPath(mDst, mPaint); } }</code></pre> <p>通过这种方式,只需要做一点点小的修改,就可以完成一个比较有意思的loading图,效果如下所示:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/862e1e6a5d595c63ff2f448dc8d6067b.gif"></p> <p>我们只需要修改下起始值的数字即可,关键代码如下:</p> <pre> <code class="language-java">@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mDst.reset(); // 硬件加速的BUG mDst.lineTo(0,0); float stop = mLength * mAnimatorValue; float start = (float) (stop - ((0.5 - Math.abs(mAnimatorValue - 0.5)) * mLength)); mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDst, true); canvas.drawPath(mDst, mPaint); }</code></pre> <h3>路径绘制——另辟蹊径</h3> <p>关于路径绘制,View的始祖Romain Guy曾经有一篇文章讲解了一个很使用的技巧,地址如下所示:</p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959675917254676055" rel="nofollow,noindex">http://www.curious-creature.com/2013/12/21/android-recipe-4-path-tracing/</a></p> <p>Romain Guy使用DashPathEffect来实现了路径绘制。</p> <pre> <code class="language-java">DashPathEffect(float[] intervals, float phase)</code></pre> <p>DashPathEffect传入了一个intervals数组,用来控制实线和虚线的数组的显示,那么当实线和虚线都是整个路径的长度时,整个路径就只显示实线或者虚线了,这时候通过第二个参数phase来控制起始偏移量,就可以完成整个路径的绘制了,这的确是一个非常trick而且有效的方式,效果如图所示:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/596da83a64c4b621ae4e2ee6047bc504.gif"></p> <p>代码如下所示:</p> <pre> <code class="language-java">package xys.com.pathart.views; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.DashPathEffect; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PathEffect; import android.graphics.PathMeasure; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator; /** * 路径绘制——DashPathEffect * <p/> * Created by xuyisheng on 16/7/15. */ public class PathPainterEffect extends View implements View.OnClickListener{ private Paint mPaint; private Path mPath; private PathMeasure mPathMeasure; private PathEffect mEffect; private float fraction = 0; private ValueAnimator mAnimator; public PathPainterEffect(Context context) { super(context); } public PathPainterEffect(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPath = new Path(); mPath.reset(); mPath.moveTo(100, 100); mPath.lineTo(100, 500); mPath.lineTo(400, 300); mPath.close(); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5); mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, false); final float length = mPathMeasure.getLength(); mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0); mAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); mAnimator.setDuration(2000); mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { fraction = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); mEffect = new DashPathEffect(new float[]{length, length}, fraction * length); mPaint.setPathEffect(mEffect); invalidate(); } }); setOnClickListener(this); } public PathPainterEffect(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Override public void onClick(View view) { mAnimator.start(); } }</code></pre> <p>其关键代码就是在于设置:</p> <pre> <code class="language-java">mEffect = new DashPathEffect(new float[]{length, length}, fraction * length);</code></pre> <p>后面通过属性动画来控制路径绘制即可。</p> <h3>坐标与切线</h3> <p>PathMeasure的getPosTan()方法,可以获取路径上的坐标点和对应点的切线坐标,其中,路径上对应的点非常好理解,就是对应的点的坐标,而另一个参数tan[]数组,它用于返回当前点的运动轨迹的斜率,要理解这个API,我们首先来看下Math中的atan2这个方法:</p> <pre> <code class="language-java">public static double atan2 (double y, double x)</code></pre> <p>虽然atan()方法可以用于求一个反正切值,但是他传入的是一个角度,所以我们使用atan2()方法:</p> <p>Math.atan2()函数返回点(x,y)和原点(0,0)之间直线的倾斜角</p> <p>那么如何计算任意两点间直线的倾斜角呢?只需要将两点x,y坐标分别相减得到一个新的点(x2-x1,y2-y1)。然后利用它求出角度即可——Math.atan2(y2-y1,x2-x1)。</p> <p>利用这个API,通常可以获取Path上的点坐标和点的运动趋势,对于运动趋势,通常通过Math.atan2()来转换为切线的角度,代码如下所示:</p> <pre> <code class="language-java">@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mMeasure.getPosTan(mMeasure.getLength() * currentValue, pos, tan); float degrees = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180.0 / Math.PI); }</code></pre> <p>根据这个API,我们可以模拟一个圆上的点和点的运动趋势,代码如下:</p> <pre> <code class="language-java">package xys.com.pathart.views; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PathMeasure; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 曲线上切点 * <p/> * Created by xuyisheng on 16/7/15. */ public class PathTan extends View implements View.OnClickListener { private Path mPath; private float[] pos; private float[] tan; private Paint mPaint; float currentValue = 0; private PathMeasure mMeasure; public PathTan(Context context) { super(context); } public PathTan(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPath = new Path(); mPaint = new Paint(); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(4); mMeasure = new PathMeasure(); mPath.addCircle(0, 0, 200, Path.Direction.CW); mMeasure.setPath(mPath, false); pos = new float[2]; tan = new float[2]; setOnClickListener(this); } public PathTan(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mMeasure.getPosTan(mMeasure.getLength() * currentValue, pos, tan); float degrees = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180.0 / Math.PI); canvas.save(); canvas.translate(400, 400); canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 10, mPaint); canvas.rotate(degrees); canvas.drawLine(0, -200, 300, -200, mPaint); canvas.restore(); } @Override public void onClick(View view) { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { currentValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animator.setDuration(3000); animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.start(); } }</code></pre> <p>Demo效果如图所示:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/5865688f82e1cd979d5abaaf9f2bb34f.gif"></p> <p>只不过这里在绘制的时候,使用了一些Trick,先通过canvas.translate方法将原点移动的圆心,同时,通过canvas.rotate将运动趋势的角度转换为画布的旋转,这样每次绘制切线,就只需要画一条同样的切线即可。</p> <p> </p> <p>来自:hhttp://www.tuicool.com/articles/j2qquuy</p> <p> </p>
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