Android 中的Dalvik和ART是什么,有啥区别?
<h2>什么是Dalvik?</h2> <p>Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的<strong>虚拟机</strong>。<br> Dalvik虚拟机是Google等厂商合作开发的Android移动设备平台的核心组成部分之一。<br> 它可以支持已转换为<strong> .dex格式</strong>的Java应用程序的运行,.dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。<br> Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。<br> 很长时间以来,Dalvik虚拟机一直被用户指责为拖慢安卓系统运行速度不如IOS的根源。<br> 2014年6月25日,Android L 正式亮相于召开的谷歌I/O大会,Android L 改动幅度较大,谷歌将直接删除Dalvik,代替它的是传闻已久的ART。</p> <h2>Dalvik和JVM有啥关系?</h2> <p><strong>主要区别:</strong><br> Dalvik是基于寄存器的,而JVM是基于栈的。<br> Dalvik运行dex文件,而JVM运行java字节码<br> 自Android 2.2开始,Dalvik支持JIT(just-in-time,即时编译技术)。<br> 优化后的Dalvik较其他标准虚拟机存在一些<strong>不同特性</strong>: <br> 1.占用更少空间 <br> 2.为简化翻译,常量池只使用32位索引 <br> 3.标准Java字节码实行8位堆栈指令,Dalvik使用16位指令集直接作用于局部变量。局部变量通常来自4位的“虚拟寄存器”区。这样减少了Dalvik的指令计数,提高了翻译速度。 <br> 当Android启动时,Dalvik VM 监视所有的程序(APK),并且创建依存关系树,为每个程序优化代码并存储在Dalvik缓存中。Dalvik第一次加载后会生成Cache文件,以提供下次快速加载,所以第一次会很慢。<br> Dalvik解释器采用预先算好的Goto地址,每个指令对内存的访问都在64字节边界上对齐。这样可以节省一个指令后进行查表的时间。为了强化功能, Dalvik还提供了快速翻译器(Fast Interpreter)。</p> <blockquote> <p>一般来说,基于堆栈的机器必须使用指令才能从堆栈上的加载和操作数据,因此,相对基于寄存器的机器,它们需要更多的指令才能实现相同的性能。但是基于寄存器机器上的指令必须经过编码,因此,它们的指令往往更大。</p> <p>Dalvik虚拟机既不支持Java SE 也不支持Java ME类库(如:Java类,AWT和Swing都不支持)。 相反,它使用自己建立的类库(Apache Harmony Java的一个子集)。</p> </blockquote> <h2>什么是ART?</h2> <p>即Android Runtime<br> ART 的机制与 Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器(just in time ,JIT)转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。这个过程叫做预编译(AOT,Ahead-Of-Time)。这样的话,应用的启动(首次)和执行都会变得更加快速。</p> <p>ART有什么优缺点呢?</p> <p><strong>优点:</strong><br> 1、系统性能的显著提升。<br> 2、应用启动更快、运行更快、体验更流畅、触感反馈更及时。<br> 3、更长的电池续航能力。<br> 4、支持更低的硬件。<br> <strong>缺点:</strong><br> 1.机器码占用的存储空间更大,字节码变为机器码之后,可能会增加10%-20%(不过在应用包中,可执行的代码常常只是一部分。比如最新的 Google+ APK 是 28.3 MB,但是代码只有 6.9 MB。)<br> 2.应用的安装时间会变长。</p> <p><strong>tips:</strong>现在智能手机大部分都可以让用户选择使用Dalvik还是ART模式。当然默认还是使用Dalvik模式。<br> <strong>用法:</strong>设置-辅助功能-开发者选项(开发人员工具)-选择运行环境(不同的手机设置的步骤可能不一样)。</p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959675339716447257">阅读原文</a></p> <p> </p>
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