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dcty2502
8年前发布

使用Go语言开发iOS应用(Swift版)

   <h2>使用Go语言开发iOS应用(Swift版)</h2>    <p>本文加上读者对Go语言和Swift语言都有一定了解, 但是对二者混合使用不了解的同学.</p>    <p>本教程是基于一个真实上架的iOS应用做的简单的总结。</p>    <p>我们先看看运行效果:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/74c0f58a6023a288513e2ef1068b4fb4.jpg"></p>    <p> </p>    <h2>背景</h2>    <p>Go语言是Google公司于2010年开源的一个面向网络服务和多并发环境的编程语言,特点是简单。 但是因为简单,也就只能实现90%的性能,这是Go语言的最大优点,因为 少即是多 的道理不是每个人都能领悟的。</p>    <p>Swift是Apple公司于2014年发布的用来替代ObjectiveC的语言,主要面向iOS和OS X上的界面程序开发。 当然用swift来开发服务器也是大家关注的一个领域,作者看好在不远的将来Swift将逐步替代C++和Rust语言。</p>    <p>Go语言和Swift语言本来是风马牛不相及的两个语言,为何非一定要整到一起呢? 原因很简单,因为作者是一个Go粉,同时也算是半个Swift粉;想试水iOS开发,但是实在是受不了ObjectiveC的裹脚布语法。</p>    <p>补充下:本人虽然不喜欢ObjectiveC的语法,但是觉得ObjectiveC的runtime还是很强悍的。 理论上,基于ObjectiveC的runtime,可以用任何流行的编程语言来开发iOS应用,RubyMotion就是一个例子。</p>    <p>其实,现在流行的绝大部分语言都有一个交集,就是c语言兼容的二进制接口。 所以说,C++流行并不是C++多厉害,而是它选择几本无缝兼容了C语言的规范。</p>    <p>但是,完全兼容C语言的规范也有缺点,就是语言本身无法自由地发展,因为很多地方会受到C语言编程模型的限制。 C++和ObjectiveC是两个比较有代表的例子。</p>    <p>所以说,Swift一出世就兼容C语言的二进制接口规范,同时抱紧了ObjectiveC的runtime大腿,而去自己确实有很大优秀的特性。</p>    <p>但是,我们这里暂时不关心Swift和ObjectiveC的混合编程,我们只关注作为ObjectiveC子集的C语言如何与Swift混合编程。</p>    <h2>Swift调用C函数</h2>    <p>Swift调用C函数的方法有多种:通过ObjectiveC桥接调用和直接调用。其实两者的原理是一样的,我个人跟喜欢选择最直接也最暴力的直接调用C函数的方式。</p>    <p>比如有一个C函数:</p>    <pre>  <code class="language-go">#include <stdio.h>    void getInput(int *output) {      scanf("%i", output);  }  </code></pre>    <p>生成一个桥接的头文件 xxx-Bridging-Header.h ,里面包含c函数规格说明:</p>    <pre>  <code class="language-go">void getInput(int *output);  </code></pre>    <p>swift就可以直接使用了:</p>    <pre>  <code class="language-go">import Foundation    var output: CInt = 0  getInput(&output)    println(output)  </code></pre>    <p>如果不用桥接文件,可以在swift中声明一个Swift函数,对应C函数:</p>    <pre>  <code class="language-go">@_silgen_name("getInput") func getInput_swift(query:UnsafePointer<CInt>)  </code></pre>    <p>为了明确区分C函数和swift函数,我们将 getInput 重新声明为 getInput_swift ,使用方法和前面一样:</p>    <pre>  <code class="language-go">import Foundation    var output: CInt = 0  getInput_swift(&output)    println(output)  </code></pre>    <h2>Swift中如何管理c返回的内存</h2>    <p>Swift语言本身是自带ARC的,用户很少直接关注内存问题。但是C函数如果返回内存到Swift空间, Swift的ARC是无效的,需要手工释放C内存。</p>    <p>假设我们自己用C语言实现了一个字符串克隆的函数:</p>    <pre>  <code class="language-go">char* MyStrDup(char* s) {      return strdup(s);  }  </code></pre>    <p>在swift中可以这样使用:</p>    <pre>  <code class="language-go">@_silgen_name("MyStrDup")  func MyStrDup_swift(query:UnsafePointer<CChar>) -> UnsafeMutablePointer<CChar>    let p = MyStrDup_swift("hello swift-c!")  let s = String.fromCString(p)!  p.dealloc(1)  </code></pre>    <p>使用 String.fromCString(p)! 从C字符串构建一个swift字符串,然后手工调用 p.dealloc(1) 释放c字符串内存空间。</p>    <p>函数调用和内存管理是跨语言编程中最重要的两个基础问题,目前已久初步可以工作了。</p>    <h2>Go语言导出C静态库</h2>    <p>Go语言提供了一个cgo的工具,用于Go语言和C语言交互。这是Go语言使用C语言的一个例子:</p>    <pre>  <code class="language-go">package main    //#include <stdio.h>  import "C"    func main() {      C.puts(C.CString("abc"))  }  </code></pre>    <p>既然要交互,自然会涉及到C语言回调Go语言函数的情形。为此,cgo提供了一个 export 注释命令, 用于生成Go语言函数对应的C语言函数:</p>    <pre>  <code class="language-go">//export MyStrDup  func MyStrDup(s *C.char) *C.char {      return C.strdup(s)  }  </code></pre>    <p>MyStrDup 指定的名字必须和Go函数名字一致,函数的参数最后是C语言支持的类型。</p>    <p>现在,我们就得到了用Go语言实现的 MyStrDup 函数,使用方法和前面的C语言实现的 MyStrDup 是一样的。</p>    <p>和引用C语言函数库遇到的问题一样,我们如何在工程中引用这些C代码或Go代码实现的函数呢?</p>    <p>答案还是来自C语言:将代码构建为C静态库或者C动态库,然后将静态库或动态库导入Swift工程。</p>    <p>但是,对于iOS来说,构建C静态库或者C动态库的过程要麻烦(使用xcode也只是隐藏了构建的具体步骤)。</p>    <p>因为,iOS涉及到多种CPU架构:模拟器的x86、4s的32位arm、5s以后的64位arm,64位arm中还有不同当版本...</p>    <p>这是C静态库或者C动态库构建始终都要面对的问题。</p>    <h2>交叉构建的参数</h2>    <p>Go1.6之后增加了构建C静态库的支持,交叉编译也非常简单,只需要设置好 GOARCH 和 GOOS 就行。</p>    <p>因为,iOS的 GOOS 只有 Darwin 一种类型,我们只需要设置 GOARCH 就可以了。</p>    <p>要构建C静态库,我们需要将上面的 MyStrDup 实现放到一个 main 包中:</p>    <pre>  <code class="language-go">package main    //#include <string.h>  import "C"    func main() {      //  }    //export MyStrDup  func MyStrDup(s *C.char) *C.char {      return C.strdup(s)  }  </code></pre>    <p>main 包中的 main 函数不会被执行,但是 init 函数依然有效。</p>    <p>使用下面的命令就可以构建当前系统的c静态库:</p>    <pre>  <code class="language-go">go build -buildmode=c-archive  </code></pre>    <p>要交叉编译iOS可用的c静态库,我们需要先设置 GOARCH ,同时打开cgo特性(交叉编译时,cgo默认是关闭的)。</p>    <p>下面是构建针对模拟器的x86/amd64类型的C静态库:</p>    <pre>  <code class="language-go">export CGO_ENABLED=1  export GOARCH=amd64    go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_amd64.a  </code></pre>    <p>我们使用 -o 参数指定了输出的静态库文件名。构建命令同时还会生成一个头文件(可能叫 libmystrdup_386.h ), 我们没有用到这个头文件,直接删除掉就可以。</p>    <p>下面是构建针对模拟器的x86/386类型的C静态库:</p>    <pre>  <code class="language-go">export CGO_ENABLED=1  export GOARCH=386    go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_386.a  </code></pre>    <p>在构建x86/386类型的C静态库时可能会有一些link错误,我们暂时先用以下方法回避。</p>    <p>创建一个 patch_386.go 文件:</p>    <pre>  <code class="language-go">// Copyright 2016 <chaishushan{AT}gmail.com>. All rights reserved.  // Use of this source code is governed by a BSD-style  // license that can be found in the LICENSE file.    // 针对iOS模拟器link时缺少的函数  // 属于临时解决方案    package main    /*  #include <stdio.h>  #include <string.h>  #include <stdlib.h>  #include <time.h>    size_t fwrite$UNIX2003(const void* a, size_t b, size_t c, FILE* d) {      return fwrite(a, b, c, d);  }    char* strerror$UNIX2003(int errnum) {      return strerror(errnum);  }    time_t mktime$UNIX2003(struct tm * a) {      return mktime(a);  }  double strtod$UNIX2003(const char * a, char ** b) {      return strtod(a, b);  }    int setenv$UNIX2003(const char* envname, const char* envval, int overwrite) {      return setenv(envname, envval, overwrite);  }  int unsetenv$UNIX2003(const char* name) {      return unsetenv(name);  }    */  import "C"  </code></pre>    <p>当然,还是会有一些警告出现,暂时忽略它们。</p>    <h2>构建多cpu类型的静态库</h2>    <p>然后,将C静态库加入到ios的xcode工程文件就可以了。</p>    <p>x86构建是比较简单的,因为我们可以默认使用本地的构建命令。 但是,如果要构建arm的静态库,则需要先配置好构建环境。</p>    <p>我从Go代码中扣出了一个 clangwrap.sh 脚本(好像是在 $GOROOT/misci/ios 目录):</p>    <pre>  <code class="language-go">#!/bin/sh  # This uses the latest available iOS SDK, which is recommended.  # To select a specific SDK, run 'xcodebuild -showsdks'  # to see the available SDKs and replace iphoneos with one of them.  SDK=iphoneos  SDK_PATH=`xcrun --sdk $SDK --show-sdk-path`  export IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET=7.0  # cmd/cgo doesn't support llvm-gcc-4.2, so we have to use clang.  CLANG=`xcrun --sdk $SDK --find clang`    if [ "$GOARCH" == "arm" ]; then      CLANGARCH="armv7"  elif [ "$GOARCH" == "arm64" ]; then      CLANGARCH="arm64"  else      echo "unknown GOARCH=$GOARCH" >&2      exit 1  fi    exec $CLANG -arch $CLANGARCH -isysroot $SDK_PATH "$@"  </code></pre>    <p>里面比较重要的是 IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 环境变量,这里意思是目标最低支持ios7.0系统。</p>    <p>构建arm64环境的静态库:</p>    <pre>  <code class="language-go">export CGO_ENABLED=1  export GOARCH=arm64  export CC=$PWD/clangwrap.sh  export CXX=$PWD/clangwrap.sh    go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_arm64.a  </code></pre>    <p>构建armv7环境的静态库:</p>    <pre>  <code class="language-go">export CGO_ENABLED=1  export GOARCH=arm  export GOARM=7  export CC=$PWD/clangwrap.sh  export CXX=$PWD/clangwrap.sh    go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_armv7.a  </code></pre>    <p>然后我们用 lipo 命令将以上这些不同的静态库打包到一个静态库中:</p>    <pre>  <code class="language-go">lipo libmystrdup_386.a libmystrdup_adm64.a libmystrdup_arm64.a libmystrdup_armv7.a -create -output libmystrdup.a  </code></pre>    <p>这样的话,只要引入一个静态库就可以支持不同cpu类型的目标了。</p>    <h2>总结</h2>    <p>毛主席教导我们:要在战争中学习战争。</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959673748812483534" rel="nofollow,noindex">野鸡医院</a> 这个app是作者第一个iOS应用,这篇教程也是在iOS开发过程逐步学习总结的结果。</p>    <p>完整的例子:</p>    <ul>     <li>AppStore安装: https://appsto.re/cn/QH8ocb.i</li>     <li>Swift工程: https://github.com/chai2010/ptyy/tree/master/ios-app/yjyy-swift</li>     <li>Go静态库工程: https://github.com/chai2010/ptyy/tree/master/cmd/yjyy</li>     <li>静态库构建脚本: https://github.com/chai2010/ptyy/tree/master/ios-app/yjyy-swift/vendor/gopkg</li>    </ul>    <p>所有的代码均可以免费获取(BSD协议): https://github.com/chai2010/ptyy</p>    <p> </p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959673748905976514" rel="nofollow">http://www.ituring.com.cn/article/215762</a></p>    <p> </p>    
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