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DarCaire
9年前发布

Android无需权限显示悬浮窗, 兼谈逆向分析app

   <h2>前言</h2>    <p>最近UC浏览器中文版出了一个快速搜索的功能, 在使用其他app的时候, 如果复制了一些内容, 屏幕顶部会弹一个窗口, 提示一些操作, 点击后跳转到UC, 显示这个悬浮窗不需要申请<code>android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW</code>权限.</p>    <p>如下图, 截图是在使用Chrome时截的, 但是屏幕顶部却有UC的view浮在屏幕上. 我使用的是小米, 我并没有给UC授悬浮窗权限, 所以我看到这个悬浮窗时是很震惊的.</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/0a5e6740686be68cabd48c8c126bb1d8.jpg" alt="Android无需权限显示悬浮窗, 兼谈逆向分析app" width="440" height="782"></p>    <p>截图</p>    <h2>悬浮窗原理</h2>    <p>做过悬浮窗功能的人都知道, 要想显示悬浮窗, 要有一个服务运行在后台, 通过<code>getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)</code>拿到<code>WindowManager</code>, 然后向其中<code>addView</code>, <code>addView</code>第二个参数是一个<code>WindowManager.LayoutParams</code>, <code>WindowManager.LayoutParams</code>中有一个成员<code>type</code>, 有各种值, 一般设置成<code>TYPE_PHONE</code>就可以悬浮在很多view的上方了, 但是调用这个方法需要申请<code>android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW</code>权限, 在很多机型上, 这个权限的名字叫<em>悬浮窗</em>, 比如小米手机上默认是禁用这个权限的, 有些恶意app会用这个权限弹广告, 而且很难追查是哪个应用弹的. 如果这个权限被禁用, 那么结果就是悬浮窗无法展示, 比如<em>有道词典</em>的<em>复制查词</em>功能, 在小米手机上经常没用, 其实是用户没有授权, 而且应用也没有引导用户给它打开授权.</p>    <p>现在UC能突破这个限制, 我很好奇它是怎么做到的.</p>    <p>研究实现</p>    <p>Android开发有点蛋疼的地方就是太容易被反编译, 但有时这也成为我们研究别人app的一种手段.</p>    <h2>反编译</h2>    <p>使用<em>apktool</em>可以很轻松的反编译UC.</p>    <h2>找代码</h2>    <p>逆向别人的app, 比较关键的地方是怎么找代码, 因为代码基本上都是混淆的, 直接看肯定是看不懂的, 只能去找, 突破口一般在字符资源上, 比如我们看到上图中的<strong>快速搜索</strong>是UC的字符, 那么我们到<code>res/values/strings.xml</code>去找<code>快速搜索</code>, 就可以找到下面的内容</p>    <pre>  <code><string name="dark_search_banner_search">快速搜索</string></code></pre>    <p>这里我们拿到了<code>快速搜索</code>对应的名字<code>dark_search_banner_search</code>, Android在编译时会给每个资源分配一个id, 我们grep一下这个字符资源的名字就能知道id是多少, 一般在<code>R.java</code>, <code>res/values/public.xml</code>中有定义, 我直接到public.xml中找到了它的id</p>    <pre>  <code><public type="string" name="dark_search_banner_search" id="0x7f070049" /></code></pre>    <p>有了字符资源的id <code>0x7f070049</code>, 我们再在代码里面grep一下这个id, 就能知道哪几个文件使用了这个字符资源.</p>    <p>之所以这么确定是在代码里, 是因为UC在我们复制的内容不同时, 悬浮窗标题会不一样, 一定是在代码里控制的, 结果如下</p>    <pre>  <code>./com/uc/browser/b/f.smali</code></pre>    <p>结果可能和大家不一样, 但是一定会找到一个被混淆的smali文件</p>    <h2>看代码</h2>    <p>这一部应该是最恶心的. smali代码和java代码的关系, 就像汇编代码和C++代码, 但是smali比汇编代码要容易理解的多, 不然也不会有那么多公司故意将代码写在C++层了.</p>    <p>虽然代码都被混淆了, 而且以我们不熟悉的方式出现, 但我们可以根据一些蛛丝马迹来判断代码的执行, 比如Framework的类和API是不能被混淆的, 这也是我们能看懂smali的原因之一, 我们可以结合这些面包屑来还原整个app代码, 当然这需要我们对smali很熟悉, 如果不熟悉smali, 至少要对Android的API熟悉. 因为有时实在看不懂, 我们要靠猜来还原一段代码的逻辑.</p>    <p>首先在代码里面找到<code>0x7f070049</code>, 发现了如下代码</p>    <pre>  <code>    (省略)      const v3, 0x7f070049        invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/content/res/Resources;->getString(I)Ljava/lang/String;        move-result-object v1        iput-object v1, v0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpC:Ljava/lang/String;        :cond_9        (省略)        invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/uc/browser/b/a;->o(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V      :try_end_2      .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_2 .. :try_end_2} :catch_0        goto/16 :goto_0      (省略)</code></pre>    <p>这是<code>0x7f070049</code>出现之后的一部分代码, 一路看下来, 其实都是在取值赋值, 就拿<code>0x7f070049</code>来说:</p>    <pre>  <code>#使v3寄存器的值为0x7f070049      const v3, 0x7f070049  #v1是Resources实例, 调用它的getString方法, 方法的参数是v3中的值      invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/content/res/Resources;->getString(I)Ljava/lang/String;  #将结果存入v1寄存器      move-result-object v1</code></pre>    <p>其实就是我们常用的<code>getResources().getString</code><br> 其实如果一直这么看下去, 会发现毫无头绪, 剩下的代码一直在干差不多的事情, 所以我只截取了这部分, 注意最后一行</p>    <pre>  <code>goto/16 :goto_0</code></pre>    <p>也就是说, 有可能代码转到<code>goto_0</code>那儿去了, 那么看看<code>goto_0</code>那里又写了些什么</p>    <pre>  <code>    :goto_0      (省略)        const-string v1, "window"        invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/content/Context;->getSystemService(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;        move-result-object v0        check-cast v0, Landroid/view/WindowManager;        invoke-interface {v0}, Landroid/view/WindowManager;->getDefaultDisplay()Landroid/view/Display;        move-result-object v0        invoke-virtual {v0}, Landroid/view/Display;->getWidth()I        move-result v0        iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        iput v0, v1, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->width:I        iget-object v0, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        invoke-virtual {v10}, Lcom/uc/browser/b/a;->getContext()Landroid/content/Context;        move-result-object v1        invoke-virtual {v1}, Landroid/content/Context;->getResources()Landroid/content/res/Resources;        move-result-object v1        const v2, 0x7f0d0022        invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/content/res/Resources;->getDimension(I)F        move-result v1        float-to-int v1, v1        iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->height:I        iget-object v0, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->mWindowManager:Landroid/view/WindowManager;        iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        invoke-interface {v0, v10, v1}, Landroid/view/WindowManager;->addView(Landroid/view/View;Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V</code></pre>    <p>其实看到<code>const-string v1, "window"</code>, 我们就应该有所警惕了, 这可能是关键代码了. 为什么这么说? 因为悬浮窗的实现里面, 需要获取<code>WindowManager</code>, 从而需要调用<code>Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)</code>, 而官方文档写了<code>Context.WINDOW_SERVICE</code>就是常量<code>window</code>. 而后我们看到代码中构造了<code>WindowManager.LayoutParams</code>, 最终在<code>addView</code>时传入.</p>    <p>看到这里, 我也觉得很奇怪, 我在<strong>悬浮窗原理</strong>中写的是我知道的实现悬浮窗的方法, UC的实现好像跟我调用的是相同的API, 也没看到反射之类可能展示奇技淫巧的代码, 为什么UC就可以不需要权限直接显示悬浮窗呢?</p>    <h2>猜测</h2>    <p>我认为<code>addView</code>的第二个参数<code>WindowManager.LayoutParams</code>可能是关键, 所以我需要知道UC是如何构造这个<code>WindowManager.LayoutParams</code>的.</p>    <p>由于是系统的类, 无法混淆, 直接搜索<code>LayoutParams</code>就找到了下面的代码</p>    <pre>  <code>iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;</code></pre>    <p>这句话就是把<code>v10</code>的值赋给<code>v1</code>, <code>v10</code>是<code>com/uc/browser/b/a</code>的成员<code>dpx</code>, 那么打开<code>com/uc/browser/b/a.smali</code>看看<code>dpx</code>到底是怎么构造的.</p>    <pre>  <code>    (省略)    .field dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        (省略)      .line 68      new-instance v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        invoke-direct {v0}, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;-><init>()V        iput-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        .line 69      if-eqz p2, :cond_0        .line 70      iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        const/16 v1, 0x7d5        iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I        .line 74      :goto_0      iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        const/4 v1, 0x1        iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->format:I      (省略)</code></pre>    <p>这里的代码就很简单的, 我最先看的是下面这段</p>    <pre>  <code>    const/16 v1, 0x7d5        iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I</code></pre>    <p>这两句代码就是把<code>WindowManager.LayoutParams.type</code>字段设成0x7d5, 官网上写了0x000007d5是<code>WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST</code>的值.</p>    <h2>验证</h2>    <p>实际测试了一下, 将type设置成TYPE_TOAST果然有奇效, 不需要<code>android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW</code>权限就能显示一个悬浮窗.</p>    <p>之前我一直以为调用了系统<code>WindowManager.addView</code>需要<code>android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW</code>权限, 但实际上调用这个方法是不需要权限的, 在Android源码中有这么一段</p>    <pre>  <code class="language-java">public int checkAddPermission(WindowManager.LayoutParams attrs) {      int type = attrs.type;        if (type < WindowManager.LayoutParams.FIRST_SYSTEM_WINDOW              || type > WindowManager.LayoutParams.LAST_SYSTEM_WINDOW) {          return WindowManagerImpl.ADD_OKAY;      }      String permission = null;      switch (type) {          case TYPE_TOAST:              // XXX right now the app process has complete control over              // this...  should introduce a token to let the system              // monitor/control what they are doing.              break;          case TYPE_INPUT_METHOD:          case TYPE_WALLPAPER:              // The window manager will check these.              break;          case TYPE_PHONE:          case TYPE_PRIORITY_PHONE:          case TYPE_SYSTEM_ALERT:          case TYPE_SYSTEM_ERROR:          case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:              permission = android.Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW;              break;          default:              permission = android.Manifest.permission.INTERNAL_SYSTEM_WINDOW;      }      if (permission != null) {          if (mContext.checkCallingOrSelfPermission(permission)                  != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {              return WindowManagerImpl.ADD_PERMISSION_DENIED;          }      }      return WindowManagerImpl.ADD_OKAY;  }</code></pre>    <p>可以猜到这个方法是往系统的<code>WindowManager</code>里<code>addView</code>的时候做权限检查用的, 那个<code>type</code>就是我们在构造<code>WindowManager.LayoutParams</code>时赋值的<code>type</code>, 可以看到, 除了<code>TYPE_TOAST</code>, 其他都是要权限的, 而且非常喜感的是, 代码中的注释还说他们现在对这种type毫无限制, 应该引入标记来限制开发者.</p>    <h2>处理兼容性</h2>    <p>在这篇文章刚刚公布的时候, 就有同学反馈悬浮窗无法接收事件, 刚开始我并没有特别在意, 在廖祜秋大神做了一个demo之后, 这篇文章阅读量又涨了不少, 随即收到更多反馈事件的问题, 我今天晚上借了台MIUI V5 4.2.2实测了一下, 这台机器上UC的快速搜索功能也无法正常使用.</p>    <p>在这个ROM上表现为:<br> 使用<code>TYPE_PHONE</code>这类需要权限的type时, 只有在app处于前台时能显示悬浮窗, 且能正常接受触摸事件. 如果在应用详情里面授悬浮窗权限, 则工作完全正常.<br> (这里是MIUI V5对悬浮窗的特殊处理, 现在的ROM, 包括MIUI V6上, 如果不授权, 无法显示任何悬浮窗)<br> 使用<code>TYPE_TOAST</code>这个不需要权限的type时, 悬浮窗正常显示, 但不能接受触摸事件.</p>    <p>我重新检查了一下smali代码, 发现UC是有分版本处理的, 不过因为smali代码的规则问题, 很难直接看出来, 我把分析过程写出来, 顺便解释一下smali的语法, 供大家以后逆向时拿来参考.</p>    <p>这次我是在OS X上反编译的, 所以变量名可能略有区别.</p>    <p>接着上面<code>com/uc/browser/b/a.smali</code>中查看<code>dpx</code>的构造过程, 代码如下:</p>    <pre>  <code>.field dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;    (省略)    # direct methods  .method public constructor <init>(Landroid/content/Context;Z)V      .locals 7        (省略)        .line 68      new-instance v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        invoke-direct {v0}, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;-><init>()V        iput-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        .line 69      if-eqz p2, :cond_0        .line 70      iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        const/16 v1, 0x7d5        iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I</code></pre>    <p>为了方便说明, 我遵循smali的规则, 它用<code>.line XX</code>, 我们就说这是第XX行的代码.</p>    <p>上面是我之前分析得到UC使用的是<code>TYPE_TOAST</code>的地方, 证据就是第70行的<code>const/16 v1, 0x7d5</code>, 但是要知道, smali代码没有跳转的话, 就是从上往下执行, 我们看第69行的代码如下:</p>    <pre>  <code>.line 69  if-eqz p2, :cond_0</code></pre>    <p>这句话的意思是<strong>如果p2等于0, 控制流跳转到cond_0</strong>, 否则就是继续顺序往下执行. 也就是说UC只有在<code>p2 != 0</code>条件满足的时候才会使用<code>TYPE_TOAST</code>, 我们看看<code>cond_0</code>对应的代码.</p>    <pre>  <code>    .line 72      :cond_0      iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;        const/16 v1, 0x7d2        iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I</code></pre>    <p>这里很简单, 就是将<code>0x7d2</code>赋给了<code>type</code>, 官网写了<code>0x000007d2</code>是<code>TYPE_PHONE</code>, 也就是说UC在某种情况下还是会用需要权限的老方法展示悬浮窗.</p>    <p>现在问题是条件是什么, 关键在<code>p2</code>, 在smali里面, 有两种寄存器命名规则, 一种叫v命名规则, 另一种是p命名规则, 当然只是命名规则而已, 在使用apktool时是可以选的. 这里是p命名规则.</p>    <p>我刚才分析的赋值过程, 所在的方法是下面这个, 我在刚才的代码片段中也保留了这个部分.</p>    <pre>  <code># direct methods  .method public constructor <init>(Landroid/content/Context;Z)V      .locals 7</code></pre>    <p>这就是<code>com/uc/browser/b/a</code>的构造方法, <code>dpx</code>就是在构造方法里初始化的, <code>.locals 7</code>告诉我们这个方法中将出现7个局部寄存器(local register), 名字是v0, v1...v6, 而这个方法的参数有3个, 隐式告诉我们这个方法中将出现3个参数寄存器(parameter register), 名字分别是p0, p1, p2.</p>    <p>我是怎么知道这个方法有3个参数的呢. smali中非静态方法, 都隐含一个参数p0, 指向自身, 和Java中的<code>this</code>是一个意思, 而方法的参数写在括号里, 也就是<code>Landroid/content/Context;Z</code>, 其中<code>Landroid/content/Context;</code>很明显就是Android中的<code>Context</code>, 值存储在p1里, 而<code>Z</code>对应的是Android中的<code>boolean</code>, p2就是他了.</p>    <p>也就是说, type是用<code>TYPE_TOAST</code>还是用<code>TYPE_PHONE</code>, 取决于这个构造方法的第二个参数, 那到底谁构造了<code>com/uc/browser/b/a</code>呢? 可以去代码里面搜形如<code>new-instance ***, Lcom/uc/browser/b/a;</code>的代码. 更保险的做法是搜<code>Lcom/uc/browser/b/a</code>然后一个一个的看.</p>    <p>我在<code>com/uc/browser/b/f.smali</code>里面找到了下面的代码:</p>    <pre>  <code>    .prologue      const/4 v0, 0x0        const/4 v1, 0x1        (省略)        new-instance v3, Lcom/uc/browser/b/a;        iget-object v4, v9, Lcom/uc/browser/b/e;->mContext:Landroid/content/Context;        sget v5, Landroid/os/Build$VERSION;->SDK_INT:I        const/16 v6, 0x13        if-lt v5, v6, :cond_0        move v0, v1        :cond_0      invoke-direct {v3, v4, v0}, Lcom/uc/browser/b/a;-><init>(Landroid/content/Context;Z)V</code></pre>    <p>这段代码首先是创建了<code>com/uc/browser/b/a</code>的实例, 存储在v3中, 从另一处拿到了一个<code>Context</code>存储在v4中, 然后拿到了当前系统的<code>android.os.Build.VERSION.SDK_INT</code>存储在v5中, 此时将v6的值设为<code>0x13</code>, 千万别粗心看成13了, 我好几次都觉得这是13, 其实是十进制的19, 接下来是一个条件分支, 如果v5的值小于v6, 也就是说<code>android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 19</code>, 直接跳转到cond_0, 否则先将v1的值赋给v0, 再顺序执行.</p>    <p>这句代码</p>    <pre>  <code>invoke-direct {v3, v4, v0}, Lcom/uc/browser/b/a;-><init>(Landroid/content/Context;Z)V</code></pre>    <p>就是调用v3的构造方法, 参数是v4和v0, 分析一下上面这段代码的逻辑就是:<br> 如果当前系统API level小于19, 那么第二个参数就是0, 否则就是1.</p>    <p>而这第二个参数的值就是之前我们分析的p2的值, UC只有在<code>p2 != 0</code>条件满足的时候才会使用<code>TYPE_TOAST</code>, 把整个逻辑串起来就是:</p>    <p>UC在API level >= 19的时候, 使用<code>TYPE_TOAST</code>, 其他情况使用<code>TYPE_PHONE</code>(需要权限).</p>    <p>可能是为了规避在低版本<code>TYPE_TOAST</code>不能接受事件的问题.</p>    <p>关于针对源代码的分析, 请看<a href="/misc/goto?guid=4958970155050483476">Android悬浮窗使用TYPE_TOAST的小结</a></p>    <p>实测效果</p>    <p>我之前写的一个app有悬浮窗播放功能, 支持拖动窗口和点击暂停, 关闭窗口等等, 在4.4.4上实测功能正常.</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/bfe31a16c97d2aa80d834b618bbbac93.gif" alt="Android无需权限显示悬浮窗, 兼谈逆向分析app" width="388" height="690"></p>    <p>无权限悬浮窗演示gif</p>    <p>感谢微博上关注的大神<a href="http://weibo.com/liaohuqiu?from=feed&loc=nickname">廖祜秋</a>, 他做了个<a href="/misc/goto?guid=4958970156823538246">demo</a>, 虽然交互和UC不同, 可以参考一下实现.</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/a9a1cec566a468af7ecda8acf2063f3a.gif" alt="Android无需权限显示悬浮窗, 兼谈逆向分析app" width="486" height="700"></p>    <p>廖祜秋大神的demo</p>    <p>关于这个, 他也写了一篇<a href="/misc/goto?guid=4959671162012678351">Android 悬浮窗的小结</a></p>    <p>其他补充</p>    <p>评论区的<em>浮海大虾</em>同学有更多补充如下:</p>    <blockquote>     <p>TYPE_TOAST一直都可以显示, 但是用TYPE_TOAST显示出来的在2.3上无法接收点击事件, 因此还是无法随意使用.<br> 下面是我之前研究后台线程显示对话框的时候记得笔记, 大家可以看看我们项目中有需求需要在后台任务中显示Dialog, 项目最初的做法是用Activity模拟Dialog, 一个Activity已经承载了近20种Dialog, 代码混乱至极. 后来我发现Dialog可以通过改变Window Type实现不依赖Activity显示, 然后就很兴奋的要在使用这种方式来作为新的实现方式.<br> 最初WindowType是WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT, 可是这是悬浮窗了, MIUI会默认禁止(真他妈操蛋,也没有任何提示)最终放弃. 后来试着换成了WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST, 起初效果很好,MIUI也不禁止了, 哪里都能显示, 这下开心了. 可是后来又发现在2.3上不能接收点击事件, 也就是说Dialog上的按钮不能点击, 这他妈就很操蛋了, 又放弃了. 又试了试其他的Type都不能满足需求, 结果如下:TYPE_SEARCH_BAR: 未知<br> TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY: 拒绝使用<br> TYPE_APPLICATION: 只能配合Activity在当前APP使用TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG: 只能配合Activity在当前APP使用<br> TYPE_APPLICATION_MEDIA: 无法使用(什么也不显示)<br> TYPE_APPLICATION_PANEL: 只能配合Activity在当前APP使用(PopupWindow默认就是这个Type)<br> TYPE_APPLICATION_STARTING: 无法使用(什么也不显示)<br> TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL: 只能配合Activity在当前APP使用TYPE_BASE_APPLICATION: 无法使用(什么也不显示)<br> TYPE_CHANGED: 只能配合Activity在当前APP使用<br> TYPE_INPUT_METHOD: 无法使用(直接崩溃)<br> TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG: 无法使用(直接崩溃)<br> TYPE_KEYGUARD_DIALOG: 拒绝使用<br> TYPE_PHONE: 属于悬浮窗(并且给一个Activity的话按下HOME键会出现看不到桌面上的图标异常情况)<br> TYPE_TOAST: 不属于悬浮窗, 但有悬浮窗的功能, 缺点是在Android2.3上无法接收点击事件<br> TYPE_SYSTEM_ALERT: 属于悬浮窗, 但是会被禁止</p>    </blockquote>    <p>尾声</p>    <p>现在我们都知道了如何在不申请权限的情况下显示悬浮窗, 我相信以中国Android开发者的脑洞, 一定会有很多有趣或恶心的功能被开发出来, 一方面我自己觉得这个东西很有用, 可以实现一些很神奇的功能, 另一方面又担心这个API被滥用, 最终不得不限制权限.</p>    <p>还有就是, 逆向分析仅用于学习, 不要干违法的事情.</p>    <p><em>本人技术有限, 如果文中有错误的欢迎指正, 以免误导他人</em></p>    <blockquote>     <p>利益声明: 虽然我目前在UC实习, 但我并没有UC浏览器中文版的代码权限, 也不会将公司的代码分享给外人. 本文完全是靠我自己开发经验+逆向分析经验+Google完成, 在此之前没有看过UC浏览器的任何代码.</p>    </blockquote>    <p><br>  </p>    <p>文/Shawon(简书作者)<br> 来自:http://www.jianshu.com/p/167fd5f47d5c<br>  </p>    
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