界面设计的可访问性——设计与颜色
<p> </p> <p>一个设计优秀的产品,可访问性对所有用户来说都是很高的,本文主要关注可访问性中颜色的运用。</p> <p><strong>颜色和对比 </strong></p> <p>确保界面设计中的颜色对用户来说是易于访问的,这是视觉设计师最重要的工作。应该使用颜色和对比度来帮助用户看到并理解应用程序的内容、交互元素。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/50e35533e2020da854623064fc3eaa3c.jpg"></p> <p>根据W3C Web内容的可访问性指南(WCAG),小型文本与背景的比例至少是4.5:1,大型文本(14pt的粗体/18pt常规体或以上)应该有一个至少3:1的对比度。这条规则可以帮助人们在屏幕上看清使用了不同颜色的文字。具体数值不用去关心,根据设计者的感觉足以应付。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/1d4e759ab2178fb49830bd65d0488fe4.jpg"></p> <p>但对于有些色弱或色盲用户来说,他们看到的颜色有所不同,所以在设计的时候还是要尽量选择对比度较高的组合。</p> <p>像Color Safe这样的在线工具可以帮助你在设计的时候挑选可访问性高的颜色组合。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/e8d9a4fe351dc93e6ada9a03df06ace3.jpg"></p> <p>还有WebAIM,WebAIM色彩对比检查器可以帮你测试它们是否是比较优良的组合。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/97da9e48719cde5fb65bbe6c2142efdb.jpg"></p> <p><strong>提示: </strong> 探索各种颜色组合方式。为你的应用程序选择原色、次级色和强调色的组合,提高可用性。确保不同元素之间足够的色彩对比度,这样即使是某些有视力障碍的用户也可以很好的使用你的应用程序。</p> <p><strong>不要只依赖于颜色 </strong></p> <p>根据调查,男性中的1/12、女性中的1/200为色盲,如果仅仅用颜色来传达信息,他们看到的颜色与我们不同(不是同一个色),手机屏幕不像红绿灯,现在大部分红绿灯在设计之初就已经考虑到这点,比如在绿灯加了一些蓝光,红灯加了一些橙光。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/ba888b4a608b17df1100fd96ed21bdc5.jpg"></p> <p>在下面的示例中,如果表单字段的设计只依赖颜色(红色和绿色)来表示这个地方有没有错误,你可以想象一下这个场景,提交的时候跳出一条信息“你提交的信息有误,请重试”,而没有什么说明到底是哪个文本框,是不是会崩溃。这是一个典型的场景,色盲用户每天都会面对的问题,因为他们无法区分以红色突出显示的字段。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/a06903de10e271b770f28e7905e71ca1.jpg"></p> <p>有许多方法可以解决这个问题。一个方法是使用两个颜色和标签,像下面的示例。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/49008b1929c11d808881cc0afa7dec07.jpg"></p> <p>一个很好的例子,这是非死book的表单字段和错误消息。在所有错误的地方它都有红色圆圈图标。还用文本标注来解释这个地方错在哪了。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/f94e84f22bc4f10bc6797ff5cb4b0ea4.jpg"></p> <p>据说非死book的标志和蓝色配色方案是专门为马克·扎克伯格选的,因为他是红绿色盲。</p> <p>在设计的时候,你可以模拟色盲看到的颜色场景。在Adobe Photoshop中:</p> <p>将图像转换为RGB模式(此方案能够为色盲提供最准确的结果)。</p> <p>选择View > Proof Setup > Color Blindness,然后选择Protanopia-type或Deuteranopia-type。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/50c3914fc268d72e90c6c3191129d95b.jpg"></p> <p><strong>提示: </strong> 不要只使用颜色来传达意义。确保在不能很好的分辨颜色的时候使用文本和图形让人理解。</p> <p><strong>结论: </strong></p> <p>我们不是为设计师设计,我们是为用户设计。尽管本文主要针对手机UI设计,但它可以适用于几乎任何其他设计项目。</p> <p>作者:Nick Babich</p> <p>资料来源:uxplanet.org</p> <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959670240534166938" rel="nofollow">http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e1b56530102x1rs.html</a></p>
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