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9年前发布

让你 2 小时学会 Swift

来自: http://my.oschina.net/mengshuai/blog/614396?fromerr=9Zgmw1NU

过年不能闲着,一边学习Swift,一边写笔记,相信在有一定其他语言基础的情况下用1.5小时看完该文章即可掌握。然后再花30分钟打开XCode写个Demo.

生命中拿出2小时来认识一门语言,很值吧!

笔记共分为两部分,一Swift基础知识,二使用Xcode开发一个软件

[TOC]

swift基础知识

变量和常量

//定义变量  var myVariable = 123    //定义常量  let myConstantVariable = 123    // 隐式指定整数类型  var anInteger = 2    // 明确指定整数类型  let anExplicitInteger :Int = 2

元组

let aTuple = (1, "Yes")  let anotherTuple = (aNumber: 1, aString: "Yes")  let theOtherNumber = anotherTuple.aNumber  // = 1

其他用法

let http404Error = (404, "Not Found")  let (statusCode, statusMessage) = http404Error  print("The status code is \(statusCode)")

更多用户函数返回值,返回两个以上的值,跟golang很像

数组

var arrayOfIntegers : [Int] = [1,2,3]  // 隐式指定  var implicitArrayOfIntegers = [1,2,3]    // 也可以创建空数组,但必须提供其类型  let anotherArray = [Int]()    //使用 append 函数向数组的末尾追加对象  myArray.append(4)    //数组中的任意位置插入对象  myArray.insert(5, atIndex: 0)

字典

字典是一种将键映射到值的类型,类似Java的Map,PHP的数组

 var crew = [            "Caption": "Jean-Luc Picard",            "First officer": "William Riker",            "Second Officer": "Data"  ];      crew["Captain"]  // = "Jean-Luc Picard"

控制流

if

 if 1+1 == 2 {           println("The math checks out")  }

for-in

let loopingArray = [1,2,3,4,5]  var loopSum = 0  for number in loopingArray {       loopSum += number  }  loopSum // = 15
var firstCounter = 0       for index in 1 ..< 10 {           firstCounter++       }  // 循环9次    var secondCounter = 0  for index in 1 ... 10 { // 注意是三个句点,不是两个           secondCounter++       }  // 循环10次    var sum = 0  for var i = 0; i < 3; i++ {      sum += 1   }  sum // = 3

while

var countDown = 5  while countDown > 0 {       countDown--  }  countDown // = 0
var countUP = 0  do {           countUp++  } while countUp < 5  countUp // = 5

if-let

可以用 if-let 语句检查一个可选变量是否包 含值。如果包含,则将这个值指定给一个常量变量,然后运行某段代码。这样可以减少很 多行代码,同时又能够保证安全性

var conditionalString : String? = "a string"       if let theString = conditionalString? {           println("The string is '\(theString)'")       } else {           println("The string is nil")  }  // 输出 "The string is 'a string'"

函数

单返回值简单函数

两个参数一个返回值,都为Int

func thirdFunction(firstValue: Int, secondValue: Int) -> Int {           return firstValue + secondValue       }  thirdFunction(1, 2)

使用元组多返回值

func fourthFunction(firstValue: Int, secondValue: Int)           -> (doubled: Int, quadrupled: Int) {           return (firstValue * 2, secondValue * 4)       }  fourthFunction(2, 4)    // 用数字访问:  fourthFunction(2, 4).1 // = 16    // 其他相同,只是使用了名字:  fourthFunction(2, 4).quadrupled // = 16

外部名称调用

在定义函数时,可以为参数指定名字。当无法马上明白每个参数的用途时,这一功能会非 常有用。可以像下面这样来定义参数名字:

func addNumbers(firstNumber num1 : Int, toSecondNumber num2: Int) -> Int {           return num1 + num2  }  addNumbers(firstNumber: 2, toSecondNumber: 3)  // = 5

在为参数创建名字时,就是为参数创建一个内部名字和一个外部名字,一个参数的内部名字应当与外部名字相同。将同一个名字输 入两次也没有什么问题,但的确有一种简便的方式来定义一个外部名字与内部名字相同的 参数——就是在参数名之前放一个 # 符号

func multiplyNumbers(#firstNumber: Int, #multiplier: Int) -> Int {           return firstNumber * multiplier  }  multiplyNumbers(firstNumber: 2, multiplier: 3)  // = 6

将函数用作变量

var numbersFunc: (Int, Int) -> Int;  // numbersFunc现在可以存储任何接受两个Int并返回一个Int的函数    numbersFunc = addNumbers  numbersFunc(2, 3) // = 5

闭包closure

sort需要传递一个闭包作为参数

var numbers = [2,4,34,6,33,1,67,20]  var numbersSorted = numbers.sort( { (first, second ) -> Bool in            return first < second  })

闭包只包含一行代码,可以省略 return 关键字

var numbersSorted = numbers.sort( { $1 > $0})  print(numbersSorted)

如果一个闭包是函数调用中的最后一个参数,可以将它放在括号外面。这纯粹是为 了提高可读性,不会改变闭包的工作方式

var numbersSorted = numbers.sort(){ $1 > $0}  print(numbersSorted)

闭包放在变量里面

var comparator = {(a: Int, b: Int) in a < b}  comparator(1, 2)  // = true

对象

定义

class Vehicle {      var color: String?      var maxSpeed = 80      func description() -> String {          return "A \(self.color) vehicle"      }      func travel() {          print("Traveling at \(maxSpeed) kph")      }  }

使用

var redVehicle = Vehicle()  redVehicle.color = "Red"  redVehicle.maxSpeed = 90  redVehicle.travel() // 输出"Traveling at 90 kph" redVehicle.description() // = "A Red vehicle"

继承

要重写一个函数,要在子类中重新声明它,并添加 override 关键字

class Car: Vehicle {  // 继承类可以重写函数               override func description() -> String {                   var description = super.description()                   return description + ", which is a car"  } }

在一个被重写的函数中,可以通过 super 回调该函数在父类中的版本

override func description() -> String {           var description = super.description()           return description + ", which is a car"  }

初始化与反初始化

class InitAndDeinitExample {      // 指定的初始化器(也就是主初始化器)      init() {          print("I've been created!")      }      // 便捷初始化器,是调用上述指定初始化器所必需的      convenience init (text: String) {          self.init() // 这是必需的          print("I was called with the convenience initializer!")      }      // 反初始化器      deinit {          print("I'm going away!")      }  }    var example : InitAndDeinitExample?  // 使用指定的初始化器  example = InitAndDeinitExample() // 输出"I've been created!"  example = nil // 输出"I'm going away"  // 使用便捷初始化器  example = InitAndDeinitExample(text: "Hello")  // 输出"I've been created!"  // 然后输出"I was called with the convenience initializer"

创建一个可以返回 nil 的初始化器(也称为可以失败的初始化器),就在 init 关键字的后面放上一个问号,并在初始化器确定它不能成功地构造该对象时,使用 return nil:

convenience init? (value: Int) {      self.init()      if value > 5 {          // 不能初始化这个对象;返回nil,表示初始化失败 return nil      } }

在使用一个可以失败的初始化器时,任何可以在其中存储该结果的变量都是可选的:

let failableExample = InitAndDeinitExample(value: 6)  // = nil

协议

使用协议的好处是,可以利用 Swift 的类型体系来引用任何遵守某一给定协议的对象,个人现在理解为是Interface概念。

protocol Blinking{      var isBlinking:Bool{get}      var blinkSpeed: Double { get set }      func startBlinking(blinkSpeed: Double) -> Void        }    class Light:Blinking{      var isBlinking = false      var blinkSpeed = 1.2      func startBlinking(blinkSpeed: Double) {              print("now my speed is \(self.blinkSpeed)")      }        }

扩展

 extension Int {           var doubled : Int {               return self * 2           }           func multiplyWith(anotherNumber: Int) -> Int {               return self * anotherNumber  } }    2.doubled  // = 4  4.multiplyWith(32) // = 128

还可以利用扩展使一个类型遵守一个协议

extension Int : Blinking {      var isBlinking : Bool {          return false;      }      var blinkSpeed : Double {          get {              return 0.0; }          set {              // 不做任何事情          } }      func startBlinking(blinkSpeed : Double) {          print("I am the integer \(self). I do not blink.")      } }  2.isBlinking // = false  2.startBlinking(2.0) // 输出"I am the integer 2. I do not blink."

访问控制

在将一个方法或属性声明为 public 时,App 中的所有人都能看到它:

// 可供所有人访问  public var publicProperty = 123    //如果将一个方法或属性声明为 private,那只能在声明它的源文件内部看到它:  // 只能在这个源文件中访问  private var privateProperty = 123    // 仅能供本模块访问  // 这里的'internal'是默认的,可以省略   internal var internalProperty = 123

运算符重载

类似C++的运算符重载

class Vector2D {      var x : Float = 0.0      var y : Float = 0.0      init (x : Float, y: Float) {          self.x = x          self.y = y      }       }  func +(left : Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {      let result = Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)      return result  }    let first = Vector2D(x: 2, y: 2)  let second = Vector2D(x: 4, y: 1)  let result = first + second

泛型

Swift与Java泛型相同

class Tree <T> {      // 'T'现在可以用作一种类型 var value : T      var value:T      var children : [Tree <T>] = []      init(value : T) {          self.value = value      }      func addChild(value : T) -> Tree <T> {          var newChild = Tree<T>(value: value)          children.append(newChild)          reutrn newChild      }  }      // 整数树  let integerTree = Tree<Int>(value: 5)  // 可以增加包含Int的子树   integerTree.addChild(10)  //用Swift设计程序 | 45  integerTree.addChild(5)  // 字符串树  let stringTree = Tree<String>(value: "Hello")  stringTree.addChild("Yes")  stringTree.addChild("Internets")

字符串

比较字符串

  let string1 : String = "Hello"       let string2 : String = "Hel" + "lo"       if string1 == string2 {           println("The strings are equal")    }

查找字符串

 if string1.hasPrefix("H") {           println("String begins with an H")       }       if string1.hasSuffix("llo") {           println("String ends in 'llo'")       }

数据

let stringToConvert = "Hello, Swift"  let data = stringToConvert.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)

Swift with cocoa用Xcode开发软件

打开Xcode 7.2

STEP1

打开Xcode新建Project选择OSX Application

STEP2

STEP3

打开Main.storyboard,在ViewController中拖入Label

STEP4

修改ViewController.swift代码

import Cocoa    class ViewController: NSViewController {        @IBOutlet weak var timestamp:NSTextField!      @IBOutlet weak var dateLabel:NSTextField!      @IBAction func calc(sender:NSButton){                    //将输入的字符串转为NSString          let string = NSString(string: self.timestamp.stringValue)                    //转为double类型          let ts:NSTimeInterval = string.doubleValue                    //转换日期          let date = NSDate(timeIntervalSince1970: ts)                    //日期格式化          let dfmatter = NSDateFormatter()          dfmatter.dateFormat="yyyy年MM月dd日"                    //显示到Label          dateLabel.stringValue = dfmatter.stringFromDate(date)      }      override func viewDidLoad() {          super.viewDidLoad()            // Do any additional setup after loading the view.      }        override var representedObject: AnyObject? {          didSet {          // Update the view, if already loaded.          }      }      }

上述的NSTextField后面的叹号,它被称为隐式拆封的可选类型,是一种特殊类型,指出变量可能有值,也可能为nil。Swift运行 环境不喜欢访问值为nil的变量,因此Swift程序员必须知晓变量的值,尤其在其可能为nil时。将变量声明为隐式拆封的可选类型相当于告诉Swift编译器,你承诺在该变量的值为nil时绝 不会访问它。这是你与编译器签订的一个合约,你必须遵守。如果你不遵守,在变量为nil时访 问它,将引发运行阶段错误,导致应用程序停止运行

另外也可以开启两个视图直接拖入例如:

STEP5

链接UI与代码部分,将TextField右键,选择new referencing Outlets点加号指向ViewController,在弹出的选项里面选择timestamp,同样方式选择到label上。

绑定按钮的click事件

STEP6

点击上方的三角箭头运行程序

</div>

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