| 注册
请输入搜索内容

热门搜索

Java Linux MySQL PHP JavaScript Hibernate jQuery Nginx
LinSWHS
9年前发布

浅显易懂的Redux深究

来自: http://galen-yip.com/react/2016/02/06/go-into-redux/

半个多月redux的学习,分析下redux,当做记录吧

题外话,有看到前些天转的很火的 @徐叔叔的回答 。说下就自己的看法吧,这也是为什么有这篇redux研究文章的原因。考虑适用性,团队效率等等都是十分赞同的,但就个人而言,自己纯属是为了满足个人的好奇心,为了在这大浪淘沙的前端变革时代,能身为一个历经者。仅此而已。

核心:

  • 只使用一个store将整个应用程序的状态state用object tree的方式存储。原生的flux会有许多分散的store存储各自不同的状态,但在redux中,只有一个store。
//原生 Flux 的 store  var firstStore = {      first: 1  }  var secondStore = {      second: 2  }    // Redux 的單一 store  var state = {      firstState: {          first: 1      },      secondState: {          second: 2      }  }
  • 单向数据流,统一入口,改变state只能发送action,action就是一个东西,告诉state该怎么改变而已。这个特性跟原生的flux是一样的。

  • 接受action,更改state的叫做Reducer。Reducer包含两个参数,旧的state和action,返回新的state

Actions

在redux和flux中,actions都是一个告知state要变更的东西 形如:

{    type: ADD_TODO,    payload: {      text: 'Build my first Redux app'    }  }

Actions Creators

在flux中,action creator要做dispatch的动作 redux中,action creator只是简单的回传action

flux中:

function addTodoWithDispatch(text) {      dispatch({          type: ADD_TODO,          payload: {              text          }      });  }  // 实际发送 action  addTodoWithDispatch(text)

redux中:

function addTodo(text) {      return {          type: ADD_TODO,          payload: {              text          }      };  }    // 实际发送 action  dispatch(addTodo(text));  dispatch(removeTodo(id));

在redux中,dispatch()方法来源于store.dispatch() 但react-redux中提供了connnector元件,这个元件会把dispatch提取出来给我们使用,所以不需要我们从store中提取

redux中提供了bindActionCreators(),就是将ActionCreator外加上了一层dispatch(),因为都想偷懒不写dispatch(removeTodo(id))这些绑定代码

所以bindActionCreator()是常用的方法之一

Reducers

Reducers类似于flux里面的Store,但在Redux中,它是挡在Store前的一个东西,Redux里只有一个Store,所以这些Reduers的功能就是针对这个唯一的Store内的State的部分内容进行更新 Reduer接收2个参数,旧的State和action,返回新的State 例子:

const initialState = { todos: [], idCounter: 0 };    function todos(state = initialState, action) {      switch (action.type) {          case ADD_TODO:              return {                  ...state,                  todos: [                      ...state.todos,                      { text: action.payload, id: state.idCounter + 1 }                  ],                  idCounter: state.idCounter + 1              };          case REMOVE_TODO:              return {                  ...state,                  todos: state.todos.filter(todo => todo.id !== action.payload)              };          default:              return state;      }  }

…state就是展开操作符,这里这么用的作用是返回新的对象,不修改原来的对象

Store

Redux中只有一个Store,这个Store是基于许多的Reduers上的 Redux提供了createStore()方法

如果是只有单个Reducer时:

import { createStore } from 'redux';  import todos from '../reducers/todos';  const store = createStore(todos);

多个Reducer时,则用combineReducers()把多个reducers合并成一个再丢给createStore()

   export function todos(state, action) {    /* ... */  }    export function counter(state, action) {    /* ... */  }    import { createStore, combineReducers } from 'redux';  import * as reducers from '../reducers';  const reducer = combineReducers(reducers);  const store = createStore(reducer);

得出的Store是这样的:

{      dispatch,      subscribe,      getState,      getReducer,      replaceReducer  };

调用getState(),可以得到state

const state = store.getState();  console.log(state);    // 結果:  {      todos: todoState,      counter: counterState  }

元件Container

官方使用的是container pattern,即有一个只管接收props并render的“笨”元件,和一个包括在笨元件外面的负责管理和传递数据的container元件 container元件也就负责与Redux交流

react-redux提供了 Provider元件和connect方法

Provider

用在应用的根元素外面,负责传递唯一的Store给应用

const reducer = combineReducers(reducers);  const store = createStore(reducer);    class App extends Component {      render() {          return (              <Provider store={store}>                  {() => <App />}              </Provider>         );      }  }

connect

用法: connect(select)(Component) connect接收一个函数当参数并传回一个Component Class

作用:将dispatch方法透过props的方式加到元件中,而且还能选取这个container需要state的哪一部分 例如下面,只选取state里的counter部分

function select(state) {    return { counter: state.counter };  }    class CounterApp {      render() {          const { counter, dispatch } = this.props;          return (              <Counter counter={counter} />         );      }  }    export default connect(select)(CounterApp)

当然,也可以不加select方法,这样Connector收到的就是整个应用程序完整的

下面是很好的完整的redux的demo:

import React from 'react';  import { createStore } from 'redux';  import { Provider, connect } from 'react-redux';    // React component  class Counter extends React.Component {    render(){      const { value, onIncreaseClick } = this.props;      return (        <div>          <span>{value}</span>         <button onClick={onIncreaseClick}>Increase</button>       </div>     );    }  }    // Action:  const increaseAction = {type: 'increase'};    // Reducer:  function counter(state={count: 0}, action) {    let count = state.count;    switch(action.type){      case 'increase':        return {count: count+1};      default:        return state;    }  }    // Store:  let store = createStore(counter);    // Map Redux state to component props  function mapStateToProps(state)  {    return {      value: state.count    };  }    // Map Redux actions to component props  function mapDispatchToProps(dispatch) {    return {      onIncreaseClick: () => dispatch(increaseAction)    };  }    // Connected Component:  let App = connect(    mapStateToProps,    mapDispatchToProps  )(Counter);    React.render(    <Provider store={store}>      <App />    </Provider>,   document.getElementById('root')  );

自己理解的结构图

中间件

redux本身能很好的处理同步的情况,但异步的情况在web开发中必不可少。 我把同步和异步分开来说

同步:

通过redux暴露出的applyMiddlewares,我们可以得到一个新的dispatch. 所以applyMiddlewares的实际效果可以看做是: dispatch => newdispatch

异步:

对于异步的情况,我们拿redux-thunk为例,它会对传入的action进行判断,如果是function的话。则去把我们的action执行,这个执行的就是我们的delay代码。然后在最里面执行dispatch()。所以我们的箭头又重新回到最上面,这一次就相当于同步的使用了

实践中

下面是实际开发中使用到的

项目目录

|-- actions  |-- components  |-- constants  |-- containers  |-- index.jsx  |-- main.css  |-- middleware  |-- reducers  |-- routes  |-- store
  • components 是没有关于actions和stores的依赖,拿出项目也可以单独使用

项目中会用到的工具类(中间件):

  • redux-thunk

使得dispatch给store时是异步的,比如action中需要ajax

  • redux-logger

记录状态改变前和后

  • immutable

不可变数据,即对于复杂结构的对象,如果需要改变某一层某个值,不像过去进行一次深拷贝那样浪费资源,而是只改变该层以上的一些引用,其他没变的仍然指针指向原来的地址

在后期性能优化中,对于嵌套组件而言,希望没改变的不重新渲染。直接对比this.state和previous.state是否全等则可以,因为如果有修改,则最顶层的引用是修改了的

  • react-immutable-render-mixin

用ES7 decorator的方式引入 用于跳过更新没有改变state的子组件 代替了 pure-render-mixim的功能

  • redux-devtools

3.0.1现在的版本是,改变比较大,参考他的github 如果是babel6+ 有些地方需要加上 .default

下面是开发中遇到的几个注意点:

一、 注意这里的items和filter,这些就是state!!!

export default combineReducers({      items,      filter  })

二、 用了es6,则mixant的用法不可用,用HOC(高阶组件)替代

关于HOC和mixing、decoratorwww.jianshu.com

文章有点流水了,其中如有不当的还请指出,或者大家交流交流~~~

</div> </code></code></code></code></code></code></code></code></code></code></code></code></code></code>

 本文由用户 LinSWHS 自行上传分享,仅供网友学习交流。所有权归原作者,若您的权利被侵害,请联系管理员。
 转载本站原创文章,请注明出处,并保留原始链接、图片水印。
 本站是一个以用户分享为主的开源技术平台,欢迎各类分享!