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limeng05
9年前发布

深入理解Memcached原理

来自: http://blog.csdn.net//chenleixing/article/details/47035453


1.为什么要使用memcache

 由于网站的高并发读写需求,传统的关系型数据库开始出现瓶颈,例如:

1)对数据库的高并发读写:

关系型数据库本身就是个庞然大物,处理过程非常耗时(如解析SQL语句,事务处理等)。如果对关系型数据库进行高并发读写(每秒上万次的访问),那么它是无法承受的。

2)对海量数据的处理:

对于大型的SNS网站,每天有上千万次的数据产生(如推ter, 新浪微博)。对于关系型数据库,如果在一个有上亿条数据的数据表种查找某条记录,效率将非常低。


使用memcache能很好的解决以上问题。

在实际使用中,通常把数据库查询的结果保存到Memcache中,下次访问时直接从memcache中读取,而不再进行数据库查询操作,这样就在很大程度上减少了数据库的负担。

保存在memcache中的对象实际放置在内存中,这也是memcache如此高效的原因。


2.memcache的安装和使用

这个网上有太多教程了,不做赘言。

3.基于libevent的事件处理


libevent是个程序库,它将Linux的 epoll、BSD类操作系统的kqueue等事件处理功能 封装成统一的接口。即使对服务器的连接数增加,也能发挥O(1)的性能。

 memcached使用这个libevent库,因此能在Linux、BSD、Solaris等操作系统上发挥其高性能。 

参考:


 

4.memcache使用实例:

  1. <?php  
  2. $mc = new Memcache();  
  3. $mc->connect('127.0.0.1', 11211);  
  4.   
  5. $uid = (int)$_GET['uid'];  
  6. $sql = "select * from users where uid='uid' ";  
  7. $key = md5($sql);  
  8. if(!($data = $mc->get($key))) {  
  9.     $conn = mysql_connect('localhost''test''test');  
  10.     mysql_select_db('test');  
  11.     $result = mysql_fetch_object($result);  
  12.     while($row = mysql_fetch_object($result)) {  
  13.           $data[] = $row;  
  14.     }  
  15.     $mc->add($key$datas);  
  16. }  
  17.   
  18. var_dump($datas);  
  19. ?>  
<?php  $mc = new Memcache();  $mc->connect('127.0.0.1', 11211);    $uid = (int)$_GET['uid'];  $sql = "select * from users where uid='uid' ";  $key = md5($sql);  if(!($data = $mc->get($key))) {      $conn = mysql_connect('localhost', 'test', 'test');      mysql_select_db('test');      $result = mysql_fetch_object($result);      while($row = mysql_fetch_object($result)) {            $data[] = $row;      }      $mc->add($key, $datas);  }    var_dump($datas);  ?>


 

5.memcache如何支持高并发(此处还需深入研究)

memcache使用多路复用I/O模型,如(epoll, select等),传统I/O中,系统可能会因为某个用户连接还没做好I/O准备而一直等待,知道这个连接做好I/O准备。这时如果有其他用户连接到服务器,很可能会因为系统阻塞而得不到响应。

而多路复用I/O是一种消息通知模式,用户连接做好I/O准备后,系统会通知我们这个连接可以进行I/O操作,这样就不会阻塞在某个用户连接。因此,memcache才能支持高并发。

此外,memcache使用了多线程机制。可以同时处理多个请求。线程数一般设置为CPU核数,这研报告效率最高。


6.使用Slab分配算法保存数据

slab分配算法的原理是:把固定大小(1MB)的内存分为n小块,如下图所示:



slab分配算法把每1MB大小的内存称为一个slab页,每次向系统申请一个slab页,然后再通过分隔算法把这个slab页分割成若干个小块的chunk(如上图所示),然后把这些chunk分配给用户使用,分割算法如下(在slabs.c文件中):

(注:memcache的github项目地址:https://github.com/wusuopubupt/memcached)

  1. /** 
  2.  * Determines the chunk sizes and initializes the slab class descriptors 
  3.  * accordingly. 
  4.  */  
  5. void slabs_init(const size_t limit, const double factor, const bool prealloc) {  
  6.     int i = POWER_SMALLEST - 1;  
  7.     unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;  
  8.   
  9.     mem_limit = limit;  
  10.   
  11.     if (prealloc) {  
  12.         /* Allocate everything in a big chunk with malloc 通过malloc的方式申请内存*/  
  13.         mem_base = malloc(mem_limit);  
  14.         if (mem_base != NULL) {  
  15.             mem_current = mem_base;  
  16.             mem_avail = mem_limit;  
  17.         } else {  
  18.             fprintf(stderr, "Warning: Failed to allocate requested memory in"  
  19.                     " one large chunk.\nWill allocate in smaller chunks\n");  
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.     memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));  
  24.   
  25.     while (++i < POWER_LARGEST && size <= settings.item_size_max / factor) {  
  26.         /* Make sure items are always n-byte aligned  注意这里的字节对齐*/  
  27.         if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)  
  28.             size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);  
  29.   
  30.         slabclass[i].size = size;  
  31.         slabclass[i].perslab = settings.item_size_max / slabclass[i].size;  
  32.         size *= factor;//以1.25为倍数增大chunk  
  33.         if (settings.verbose > 1) {  
  34.             fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",  
  35.                     i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);  
  36.         }  
  37.     }  
  38.   
  39.     power_largest = i;  
  40.     slabclass[power_largest].size = settings.item_size_max;  
  41.     slabclass[power_largest].perslab = 1;  
  42.     if (settings.verbose > 1) {  
  43.         fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",  
  44.                 i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);  
  45.     }  
  46.   
  47.     /* for the test suite:  faking of how much we've already malloc'd */  
  48.     {  
  49.         char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC");  
  50.         if (t_initial_malloc) {  
  51.             mem_malloced = (size_t)atol(t_initial_malloc);  
  52.         }  
  53.   
  54.     }  
  55.   
  56.     if (prealloc) {  
  57.         slabs_preallocate(power_largest);  
  58.     }  
  59. }  
/**   * Determines the chunk sizes and initializes the slab class descriptors   * accordingly.   */  void slabs_init(const size_t limit, const double factor, const bool prealloc) {      int i = POWER_SMALLEST - 1;      unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;        mem_limit = limit;        if (prealloc) {          /* Allocate everything in a big chunk with malloc 通过malloc的方式申请内存*/          mem_base = malloc(mem_limit);          if (mem_base != NULL) {              mem_current = mem_base;              mem_avail = mem_limit;          } else {              fprintf(stderr, "Warning: Failed to allocate requested memory in"                      " one large chunk.\nWill allocate in smaller chunks\n");          }      }        memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));        while (++i < POWER_LARGEST && size <= settings.item_size_max / factor) {          /* Make sure items are always n-byte aligned  注意这里的字节对齐*/          if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)              size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);            slabclass[i].size = size;          slabclass[i].perslab = settings.item_size_max / slabclass[i].size;          size *= factor;//以1.25为倍数增大chunk          if (settings.verbose > 1) {              fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",                      i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);          }      }        power_largest = i;      slabclass[power_largest].size = settings.item_size_max;      slabclass[power_largest].perslab = 1;      if (settings.verbose > 1) {          fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",                  i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);      }        /* for the test suite:  faking of how much we've already malloc'd */      {          char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC");          if (t_initial_malloc) {              mem_malloced = (size_t)atol(t_initial_malloc);          }        }        if (prealloc) {          slabs_preallocate(power_largest);      }  }



 

上面代码中的slabclass是一个类型为slabclass_t结构的数组,其定义如下:

  1. typedef struct {  
  2.     unsigned int size;      /* sizes of items */  
  3.     unsigned int perslab;   /* how many items per slab */  
  4.     void **slots;           /* list of item ptrs */  
  5.     unsigned int sl_total;  /* size of previous array */  
  6.     unsigned int sl_curr;   /* first free slot */  
  7.     void *end_page_ptr;         /* pointer to next free item at end of page, or 0 */  
  8.     unsigned int end_page_free; /* number of items remaining at end of last alloced page */  
  9.     unsigned int slabs;     /* how many slabs were allocated for this class */  
  10.     void **slab_list;       /* array of slab pointers */  
  11.     unsigned int list_size; /* size of prev array */  
  12.     unsigned int killing;  /* index+1 of dying slab, or zero if none */  
  13.     size_t requested; /* The number of requested bytes */  
  14. } slabclass_t;  
typedef struct {      unsigned int size;      /* sizes of items */      unsigned int perslab;   /* how many items per slab */      void **slots;           /* list of item ptrs */      unsigned int sl_total;  /* size of previous array */      unsigned int sl_curr;   /* first free slot */      void *end_page_ptr;         /* pointer to next free item at end of page, or 0 */      unsigned int end_page_free; /* number of items remaining at end of last alloced page */      unsigned int slabs;     /* how many slabs were allocated for this class */      void **slab_list;       /* array of slab pointers */      unsigned int list_size; /* size of prev array */      unsigned int killing;  /* index+1 of dying slab, or zero if none */      size_t requested; /* The number of requested bytes */  } slabclass_t;

 

借用别人的一张图说明slabclass_t结构:



由分割算法的源代码可知,slab算法按照不同大小的chunk分割slab页,而不同大小的chunk以factor(默认是1.25)倍增大。

使用memcache -u root -vv 命令查看内存分配情况(8字节对齐):




找到大小最合适的chunk分配给请求缓存的数据:

  1. /* 
  2.  * Figures out which slab class (chunk size) is required to store an item of 
  3.  * a given size. 
  4.  * 
  5.  * Given object size, return id to use when allocating/freeing memory for object 
  6.  * 0 means error: can't store such a large object 
  7.  */  
  8.   
  9. unsigned int slabs_clsid(const size_t size) {  
  10.     int res = POWER_SMALLEST;// 初始化为最小的chunk  
  11.   
  12.     if (size == 0)  
  13.         return 0;  
  14.     while (size > slabclass[res].size) //逐渐增大chunk size,直到找到第一个比申请的size大的chunk  
  15.         if (res++ == power_largest)     /* won't fit in the biggest slab */  
  16.             return 0;  
  17.     return res;  
  18. }  
/*   * Figures out which slab class (chunk size) is required to store an item of   * a given size.   *   * Given object size, return id to use when allocating/freeing memory for object   * 0 means error: can't store such a large object   */    unsigned int slabs_clsid(const size_t size) {      int res = POWER_SMALLEST;// 初始化为最小的chunk        if (size == 0)          return 0;      while (size > slabclass[res].size) //逐渐增大chunk size,直到找到第一个比申请的size大的chunk          if (res++ == power_largest)     /* won't fit in the biggest slab */              return 0;      return res;  }


内存分配:

(此处参考:http://slowsnail.com.cn/?p=20

  1. static void *do_slabs_alloc(const size_t size, unsigned int id) {  
  2.     slabclass_t *p;  
  3.     void *ret = NULL;  
  4.     item *it = NULL;  
  5.    
  6.     if (id < POWER_SMALLEST || id > power_largest) {//判断id是否会导致slabclass[]数组越界  
  7.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, 0);  
  8.         return NULL;  
  9.     }  
  10.    
  11.     p = &slabclass[id];//获取slabclass[id]的引用  
  12.     assert(p->sl_curr == 0 || ((item *)p->slots)->slabs_clsid == 0);//判断slabclass[id]是否有剩余的chunk  
  13.    
  14.     if (! (p->sl_curr != 0 || do_slabs_newslab(id) != 0)) {//如果slabclass[id]中已经没有空余chunk并且试图向系统申请一个“页”(slab)的chunk失败,则返回NULL  
  15.     /* We don't have more memory available */  
  16.         ret = NULL;  
  17.     } else if (p->sl_curr != 0) {//slabclass[id]的空闲链表中还有chunk,则直接将其分配出去  
  18.         it = (item *)p->slots;//获取空闲链表的头指针  
  19.         p->slots = it->next;//将头结点指向下一个结点(取下头结点)  
  20.         if (it->next) it->next->prev = 0;//将新头结点的prev指针置空  
  21.         p->sl_curr--;//减少slabclass[id]空闲链表中的chunk计数  
  22.         ret = (void *)it;//将头结点赋给ret指针  
  23.     }  
  24.    
  25.     if (ret) {//请求成功  
  26.         p->requested += size;//更新slabclass[id]所分配的内存总数  
  27.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE(size, id, p->size, ret);  
  28.     } else {  
  29.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, id);  
  30.     }  
  31.    
  32.     return ret;  
  33. }  
static void *do_slabs_alloc(const size_t size, unsigned int id) {      slabclass_t *p;      void *ret = NULL;      item *it = NULL;         if (id < POWER_SMALLEST || id > power_largest) {//判断id是否会导致slabclass[]数组越界          MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, 0);          return NULL;      }         p = &slabclass[id];//获取slabclass[id]的引用      assert(p->sl_curr == 0 || ((item *)p->slots)->slabs_clsid == 0);//判断slabclass[id]是否有剩余的chunk         if (! (p->sl_curr != 0 || do_slabs_newslab(id) != 0)) {//如果slabclass[id]中已经没有空余chunk并且试图向系统申请一个“页”(slab)的chunk失败,则返回NULL      /* We don't have more memory available */          ret = NULL;      } else if (p->sl_curr != 0) {//slabclass[id]的空闲链表中还有chunk,则直接将其分配出去          it = (item *)p->slots;//获取空闲链表的头指针          p->slots = it->next;//将头结点指向下一个结点(取下头结点)          if (it->next) it->next->prev = 0;//将新头结点的prev指针置空          p->sl_curr--;//减少slabclass[id]空闲链表中的chunk计数          ret = (void *)it;//将头结点赋给ret指针      }         if (ret) {//请求成功          p->requested += size;//更新slabclass[id]所分配的内存总数          MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE(size, id, p->size, ret);      } else {          MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, id);      }         return ret;  }

do_slabs_allc()函数首先尝试从slot列表(被回收的chunk)中获取可用的chunk,如果有可用的就返回,否则从空闲的chunk列表中获取可用的chunk并返回。

删除过期item:

延迟删除过期item到查找时进行,可以提高memcache的效率,因为不必每时每刻检查过期item,从而提高CPU工作效率


使用LRU(last recently used)算法淘汰数据:

  1. /* 
  2.  * try to get one off the right LRU 
  3.  * don't necessariuly unlink the tail because it may be locked: refcount>0 
  4.  * search up from tail an item with refcount==0 and unlink it; give up after 50 
  5.  * tries 
  6.  */  
  7.   
  8. if (tails[id] == 0) {  
  9.     itemstats[id].outofmemory++;  
  10.     return NULL;  
  11. }  
  12.   
  13. for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {  
  14.     if (search->refcount == 0) { //refount==0的情况,释放掉  
  15.         if (search->exptime == 0 || search->exptime > current_time) {  
  16.             itemstats[id].evicted++;  
  17.             itemstats[id].evicted_time = current_time - search->time;  
  18.             STATS_LOCK();  
  19.             stats.evictions++;  
  20.             STATS_UNLOCK();  
  21.         }  
  22.         do_item_unlink(search);  
  23.         break;  
  24.     }  
  25. }  
  26. it = slabs_alloc(ntotal, id);  
  27. if (it == 0) {  
  28.     itemstats[id].outofmemory++;  
  29.     /* Last ditch effort. There is a very rare bug which causes 
  30.      * refcount leaks. We've fixed most of them, but it still happens, 
  31.      * and it may happen in the future. 
  32.      * We can reasonably assume no item can stay locked for more than 
  33.      * three hours, so if we find one in the tail which is that old, 
  34.      * free it anyway. 
  35.      */  
  36.     tries = 50;  
  37.     for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {  
  38.         if (search->refcount != 0 && search->time + 10800 < current_time) { //最近3小时没有被访问到的情况,释放掉  
  39.             itemstats[id].tailrepairs++;  
  40.             search->refcount = 0;  
  41.             do_item_unlink(search);  
  42.             break;  
  43.         }  
  44.     }  
  45.     it = slabs_alloc(ntotal, id);  
  46.     if (it == 0) {  
  47.         return NULL;  
  48.     }  
  49. }  
/*   * try to get one off the right LRU   * don't necessariuly unlink the tail because it may be locked: refcount>0   * search up from tail an item with refcount==0 and unlink it; give up after 50   * tries   */    if (tails[id] == 0) {   itemstats[id].outofmemory++;   return NULL;  }    for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {   if (search->refcount == 0) { //refount==0的情况,释放掉    if (search->exptime == 0 || search->exptime > current_time) {     itemstats[id].evicted++;     itemstats[id].evicted_time = current_time - search->time;     STATS_LOCK();     stats.evictions++;     STATS_UNLOCK();    }    do_item_unlink(search);    break;   }  }  it = slabs_alloc(ntotal, id);  if (it == 0) {   itemstats[id].outofmemory++;   /* Last ditch effort. There is a very rare bug which causes    * refcount leaks. We've fixed most of them, but it still happens,    * and it may happen in the future.    * We can reasonably assume no item can stay locked for more than    * three hours, so if we find one in the tail which is that old,    * free it anyway.    */   tries = 50;   for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {    if (search->refcount != 0 && search->time + 10800 < current_time) { //最近3小时没有被访问到的情况,释放掉     itemstats[id].tailrepairs++;     search->refcount = 0;     do_item_unlink(search);     break;    }   }   it = slabs_alloc(ntotal, id);   if (it == 0) {    return NULL;   }  }

 

从item列表的尾部开始遍历,找到refcount==0的chunk,调用do_item_unlink()函数释放掉,另外,search->time+10800<current_time(即最近3小时没有被访问过的item),也释放掉--这就是LRU算法的原理。


附:阿里2014笔试题一道:

某缓存系统采用 LRU淘汰算法,假定缓存容量为4,并且初始为空,那么在顺序访问一下数据项的时候:1,5,1,3,5,2,4,1,2出现缓存直接命中的次数是?,最后缓存中即将准备淘汰的数据项是?

答案:3, 5
解答:
  1. 1调入内存 1
  2. 5调入内存 1 5
  3. 1调入内存 5 1(命中 1,更新次序)
  4. 3调入内存 5 1 3
  5. 5调入内存 1 3 5 (命中5)
  6. 2调入内存 1 3 5 2
  7. 4调入内存(1最久未使用,淘汰1) 3 5 2 4
  8. 1调入内存(3最久未使用,淘汰3) 5 2 4 1
  9. 2调入内存 5 4 1 2(命中2)
因此,直接命中次数是3,最后缓存即将准备淘汰的数据项是5
 
以上是转自 http://blog.csdn.net/wusuopuBUPT/article/details/18238003
 

 

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缓存服务器 memcached