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9年前发布

FastClick 源码解读

其实一直就想花些时间读一读那些优秀的开源库,今天终于下了决定打算死磕下自己,2016年每个月读2-3个优秀的开源库,把源码精彩的地方和自己心得分享给大家。

目录

(一)背景

(二)源码解析

(三)Zepto 点击穿透与 FastClick

(四)新技能 Get

(五)参考文献

</div>

(一)背景

做前端的一定都知道,原生click事件在移动浏览器上会有300毫秒的延迟,会让用户觉得卡顿,这300毫秒到底是怎么来的呢,估计就不太知道了,再继续深究这300毫秒的来源是什么,应该会更少人知道吧。国外有一篇很有名的文章说的很详细,有兴趣可以看一下: what-exactly-is.....-the-300ms-click-delay 。简短来说:是移动浏览器都支持双击缩放或双击滚动的操作,由于当用户第一次点击屏幕后,浏览器不能立刻判断用户确实要打开这个链接,还是想要进行双击的操作,因此几乎现在所有浏览器都效仿Safari当年的约定,在点击事件上加了300毫秒的延迟。

在这个web页面横行的年代,每个点击事件都有300毫秒的延迟是不允许的。再后来出来了很多的解决办法,比如Zepto的tap事件(会引发击穿的bug,后面会着重说),fastclick.js等都可以解决,但是多多少少会有些负作用,综合起来我最喜欢 fastclick 的解决方案,今天就来读一读它的源码吧~

(二)解析

1. 引入 FastClick 到自己的环境

829行 :现在一般插件都会用这种方式兼容AMD、commonJs风格、原生Js的方式。还有CMD等这里没有兼容,这里可以根据自己项目需求稍作修改。

//优先兼容AMD方式  if (typeof define === 'function' && typeof define.amd === 'object' && define.amd) {    define(function() {      return FastClick;    });  } else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {    //兼容commonJs风格    module.exports = FastClick.attach;    module.exports.FastClick = FastClick;  } else {    //最后兼容原生Js      window.FastClick = FastClick;  }    

2. 入口

824行 :FastClick入口方法attach

//layer参数:要监听的dom对象,一般是document.body  //options参数:用来覆盖自定义参数,个人建议不去覆盖,  //因为里面的参数设定都是FastClick的精华,  //比如规定了touchstart和touchend事件之间的200毫秒最小间隔。  FastClick.attach = function(layer, options) {    return new FastClick(layer, options);  };    

3. FastClick 函数

1. 23-103行 :设置默认值

//比如这几个参数,上面提到不建议自定义覆盖,  //这些参数正是FastClick的精华所在,  //大幅度修改数值可能让整个库的功效大打折扣。  this.touchBoundary = options.touchBoundary || 10;  this.tapDelay = options.tapDelay || 200;  this.tapTimeout = options.tapTimeout || 700;

2. 105-107行 :判断是否需要调用FastClick

官网上 when-it-isnt-needed 说的很清楚,以下情况不需要FastClick。

  1. 所有pc浏览器

  2. 浏览器不支持ontouchstart

  3. 安卓中chrome(all versions)meta中有user-scalable="no"属性

  4. 安卓中chrome 32+ meta中有width=device-width 属性

  5. BlackBerry 10.3+

  6. Firefox 27+

  7. 有-ms-touch-action: manipulation属性的IE10

  8. 有touch-action: manipulation属性的IE11

//所以在不需要FastClick的浏览器会直接return掉,  //不会执行下面的所有代码。  if (FastClick.notNeeded(layer)) {    return;  }

3. 110-132行 :自定义函数绑定在对应默认事件上

layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);  layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);  layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);  layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);

4. 137-159行 :对旧版本android不支持 stopImmediatePropagation 事件的兼容

这里有一个知识点: stopImmediatePropagation和stopPropagation的区别 ,后面总结会详细说。

5. 164-173行 :兼容直接绑定在dom上的onclick事件

//把<body onclick="fun()"></body> 直接绑定在dom上的onclick事件  //改为绑定在该dom上的形式,  //为了之后的模拟点击事件。  if (typeof layer.onclick === 'function') {    oldOnClick = layer.onclick;    layer.addEventListener('click', function(event) {      oldOnClick(event);    }, false);    layer.onclick = null;  }

4. 兼容 & 判断

181-219行 :浏览器UA判断

311-319行 :determineEventType 兼容安卓chrome中的select框事件从click改为mousedown

325-355行 :focus 兼容苹果手机setSelectionRange不能正确获取焦点的bug

343-367行 :updateScrollParent (待看)

374-382行 :getTargetElementFromEventTarget 兼容获取点击元素,iOS 4.1中会获取文字作为焦点,取它的父元素dom

497-512行 :findControl

//点击label的时候,找到他对应的元素,并获取焦点  <label for="input"></label>  <input id="input"/>   

459-467 :touchHasMoved 手指点击时移动间距大于10px,返回true

476-488 :onTouchMove 手指点击时移动间距大于10px,即视为touchmove,不触发模拟click事件

5. 进阶方法

一般情况下用不到,以下方法,特殊需求可能会用到。

227-254行 :needsClick 确定哪些元素需要原生的click事件

263-285行 :needsFocus 确定哪些元素需要原生的focus事件

//如果哪些元素需要使用原生的click或者是focus事件,需要在dom上加上class='needsClick'  <a class="needsclick">Ignored by FastClick</a>

712-726行 :destroy 这个方法只在源码中,如果有需求销毁事件,重构源码时可以调用这个方法。

6. 核心方法

391-450 :onTouchStart

FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) {    //tapDelay默认300毫秒,点击时间差小于300毫秒,则阻止事件再次触发,阻止短时间内双击的问题    if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {      event.preventDefault();    }  }

521-610 :onTouchEnd

if (!this.needsClick(targetElement)) {    // 如果这不是一个需要使用原生click的元素,则屏蔽原生事件,避免触发两次click    event.preventDefault();     // 触发一次模拟的click    this.sendClick(targetElement, event);  }

294-309 :sendClick(核心方法)

//这个事件会在onTouchEnd中用到,经过一系列的判断,符合条件,调用这个模拟事件  FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {    var clickEvent, touch;    //创建一个鼠标事件    clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');    //初始化鼠标事件    clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);    //触发这个事件    targetElement.dispatchEvent(clickEvent);  };

(三)Zepto 点击穿透与 FastClick

最近项目中在用Zepto的插件touch.js中tap事件,来解决移动浏览器中300毫秒延迟的问题。但是出现了各种击穿现象

  1. 同页面tap点击弹出弹层,弹层中也有一个button,正好重叠的时候,会出现击穿

  2. tap事件点击,页面跳转,新页面中同位置也有一个按钮,会出现击穿

我们可以看下Zepto对 singleTap 事件的处理。见 源码 136-143 行 ,可以看出在 touchend 响应 250ms 无操作后,则触发singleTap。

//trigger single tap after 250ms of inactivity  else {    touchTimeout = setTimeout(function(){      touchTimeout = null      if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')      touch = {}    }, 250)  }

用这篇文章里面的一句话来解释下Zepto的穿透问题 也来说说touch事件与点击穿透问题

  1. zepto中的 tap 通过兼听绑定在 document 上的 touch 事件来完成 tap 事件的模拟的,是通过事件冒泡实现的。在点击完成时(touchstart / touchend)的 tap 事件需要冒泡到 document 上才会触发。而在冒泡到 document 之前,手指接触和离开屏幕(touchstart / touchend)是会触发 click 事件的。

  2. 因为 click 事件有延迟(大概是300ms,为了实现safari的双击事件的设计),所以在执行完 tap 事件之后,弹出层立马就隐藏了,此时 click 事件还在延迟的 300ms 之中。当 300ms 到来的时候,click 到的其实是隐藏元素下方的元素。

  3. 如果正下方的元素有绑定 click 事件,此时便会触发,如果没有绑定 click 事件的话就当没发生。如果正下方的是 input 输入框(或是 select / radio / checkbox),点击默认 focus 而弹出输入键盘,也就出现了上面的“点透”现象。

所以到这里,个人还是建议直接使用fastclick.js库来解决移动端浏览器300毫秒的问题,不建议自己写,坑还是挺多的,这个库压缩后还是挺小的,可以用各种方式引用,来替代Zepto中的touch.js插件是个不错的办法。

(四)新技能 Get

通过读这个库,发现了很多知识上的盲区或者理解的并不是很透彻的点,再深化一下~

  1. stopImmediatePropagation 和 stopPropagation 的区别参考文章

    1. 他们都可以阻止事件冒泡到父元素

    2. stopImmediatePropagation多做了一件事:阻止绑定在该元素上其他事件运行

    </li> </ol>

    (五)参考文献

    1. 300毫秒的起源: what-exactly-is.....-the-300ms-click-delay

    2. stopImmediatePropagation 和 stopPropagation 的区别: http://segmentfault.com/q/1010000000120125

    3. 也来说说touch事件与点击穿透问题: http://segmentfault.com/a/1190000003848737

    </div>

    来自: http://segmentfault.com/a/1190000004295106

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