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9年前发布

Lua 和 C/C++ 互相调用实例分析

//创建lua运行上下文  lua_State*   luaL_newstate(void) ;  //加载lua脚本文件  int luaL_loadfile(lua_State *L, const   char *filename);

lua和c/c++的数据交互通过”栈”进行
,操作数据时,首先将数据拷贝到”栈”上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1
,栈底索引值永远为1 。 “栈”相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入”栈”接口:

void  (lua_pushnil) (lua_State *L);  void  (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);  void  (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);  void  (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);  void  (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);  void  (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);  void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

数据获取接口:

lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);  lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);  int  (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);  const  char  *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);  lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);

“栈”操作接口:

int (lua_gettop) (lua_State *L);  void (lua_settop) (lua_State *L, int idx);  void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);  void (lua_remove) (lua_State *L, int idx);  void (lua_insert) (lua_State *L, int idx);  void (lua_replace) (lua_State *L, int idx);  int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX
,table相关操作接口:

void (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);  void (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);  void (lua_settable) (lua_State *L, int idx);  void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

当”栈”中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:

int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

下面进行实例说明:
func.lua

#include <stdio.h>  #include <stdlib.h>  #include <string.h>  #include <errno.h>  //lua头文件  #include <lua.h>  #include <lualib.h>  #include <lauxlib.h>    #define err_exit(num,fmt,args)  \      do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)  #define err_return(num,fmt,args)  \      do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)    //lua中调用的c函数定义,实现加法  int csum(lua_State* l)  {      int a = lua_tointeger(l,1) ;      int b = lua_tointeger(l,2) ;      lua_pushinteger(l,a+b) ;      return 1 ;  }    int main(int argc,char** argv)  {      lua_State * l = luaL_newstate() ;        //创建lua运行环境      if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed");       int ret = 0 ;      ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ;      //加载lua脚本文件      if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;      ret = lua_pcall(l,0,0,0) ;      if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;        lua_getglobal(l,"width");              //获取lua中定义的变量      lua_getglobal(l,"height");      printf("height:%ld width:%ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;      lua_pop(l,1) ;                        //恢复lua的栈        int a = 11 ;      int b = 12 ;      lua_getglobal(l,"sum");               //调用lua中的函数sum      lua_pushinteger(l,a) ;      lua_pushinteger(l,b) ;      ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;      if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;      printf("sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;      lua_pop(l,1) ;        const char str1[] = "hello" ;      const char str2[] = "world" ;      lua_getglobal(l,"mystrcat");          //调用lua中的函数mystrcat      lua_pushstring(l,str1) ;      lua_pushstring(l,str2) ;      ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;      if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;      printf("mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;      lua_pop(l,1) ;        lua_pushcfunction(l,csum) ;         //注册在lua中使用的c函数      lua_setglobal(l,"csum") ;           //绑定到lua中的名字csum        lua_getglobal(l,"mysum");           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法      lua_pushinteger(l,a) ;      lua_pushinteger(l,b) ;      ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;      if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;      printf("mysum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;      lua_pop(l,1) ;        lua_close(l) ;                     //释放lua运行环境      return 0 ;  }

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