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9年前发布

推ter的like动画安卓版 - 备选方案


原文  http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/1224/3799.html

英文原文: 推ter's like animation in Android - alternative


不久前推ter展示了具有现代感的心形动画-作为star图标的替代。

推ter的like动画安卓版 - 备选方案

虽然心形标志更普遍和昂贵,但是今天我们尝试复制新的动画,使用旧的星星图标。我们的效果如下(比gif图快一点点):

推ter的like动画安卓版 - 备选方案

虽然实现这个动画最简单的方法是使用 Frame Animation ,但是我们尝试用更灵活的方法来实现-手动绘制并用属性动画。这篇文章只是概要,没有深入的技术细节。

实现

我们将创建一个名叫LikeButtonView的view,它是一个由三个子view构成的FrameLayout- CircleView 显示星星图标下面的圆,ImageView (星星)以及代表按钮周围浮点的DotsView 。

CircleView

推ter的like动画安卓版 - 备选方案

这个视图负责绘制星星图标下面的大圆。它本可以实现得更简单(通过xml <shape android:shape="oval"> ),但是这里我们应该考虑按钮下面的背景颜色。

我们在canvas上绘制圆的实现:

Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {      super.onDraw(canvas);      tempCanvas.drawColor(0xffffff, PorterDuff.Mode.CLEAR);      tempCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, outerCircleRadiusProgress * maxCircleSize, circlePaint);      tempCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, innerCircleRadiusProgress * maxCircleSize, maskPaint);      canvas.drawBitmap(tempBitmap, 0, 0, null);  }

ondraw.java hosted with ❤ by  GitHub

先使用CLEAR 模式绘制颜色以清除canvas。然后根据给定的进度(各自的进度是独立的)绘制内外圆。

内圆使用这样定义的mask paint :

maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

maskPaint.java hosted with ❤ by  GitHub

意味着内圆将在外圆内部创建一个透明的洞。

我们视图中使用了tempBitmap的tempCanvas定义如下:

Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {      super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);      maxCircleSize = w / 2;      tempBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getWidth(), Bitmap.Config.ARGB_8888);      tempCanvas = new Canvas(tempBitmap);  }

onSizeChanged.java hosted with ❤ by  GitHub

我们需要完全透明,不然的话内圆就会显示窗口颜色。

对于那些眼睛机灵的人应该还注意到了另外一件事-我们的外圆颜色是基于当前进度而变化的。这是通过 ArgbEvaluator 类来完成,该类可以基于一个给定的因子在两个颜色之间变换:

private void updateCircleColor() {      float colorProgress = (float) Utils.clamp(outerCircleRadiusProgress, 0.5, 1);      colorProgress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(colorProgress, 0.5f, 1f, 0f, 1f);      this.circlePaint.setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(colorProgress, START_COLOR, END_COLOR));  }

updateCircleColor.java hosted with ❤ by  GitHub

CircleView代码的剩余部分就是一个实现的问题了。完整的源代码可以在这里找到: CircleView

DotsView

推ter的like动画安卓版 - 备选方案

这个view将绘制浮动在星星图标周围的圆点。跟CircleView一样,它是使用onDraw()来做这件事的:

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {      drawOuterDotsFrame(canvas);      drawInnerDotsFrame(canvas);  }    private void drawOuterDotsFrame(Canvas canvas) {      for (int i = 0; i < DOTS_COUNT; i++) {          int cX = (int) (centerX + currentRadius1 * Math.cos(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));          int cY = (int) (centerY + currentRadius1 * Math.sin(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));          canvas.drawCircle(cX, cY, currentDotSize1, circlePaints[i % circlePaints.length]);      }  }    private void drawInnerDotsFrame(Canvas canvas) {      for (int i = 0; i < DOTS_COUNT; i++) {          int cX = (int) (centerX + currentRadius2 * Math.cos((i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE - 10) * Math.PI / 180));          int cY = (int) (centerY + currentRadius2 * Math.sin((i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE - 10) * Math.PI / 180));          canvas.drawCircle(cX, cY, currentDotSize2, circlePaints[(i + 1) % circlePaints.length]);      }  }

onDraw2.java hosted with ❤ by  GitHub

圆点是基于currentProgress绘制的,背后是数学逻辑,老实说从安卓sdk的角度来看这里没有什么有趣的地方,倒是有两个跟数学相关的东西:

  • 圆点分布在一个圆上-它们的位置决定于:

    int cX = (int) (centerX + currentRadius1 * Math.cos(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));

    int cY = (int) (centerY + currentRadius1 * Math.sin(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));

    意味着:在每个 OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE 上设置圆点 (51 度).

  • 每个圆点都有它自己的颜色动画:

    private void updateDotsPaints() {      if (currentProgress < 0.5f) {          float progress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(currentProgress, 0f, 0.5f, 0, 1f);          circlePaints[0].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_1, COLOR_2));          circlePaints[1].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_2, COLOR_3));          circlePaints[2].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_3, COLOR_4));          circlePaints[3].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_4, COLOR_1));      } else {          float progress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(currentProgress, 0.5f, 1f, 0, 1f);          circlePaints[0].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_2, COLOR_3));          circlePaints[1].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_3, COLOR_4));          circlePaints[2].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_4, COLOR_1));          circlePaints[3].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_1, COLOR_2));      }  }

    这意味着圆点颜色在3个区间形式的值之间动画。我们再一次使用ArgbEvaluator 让它平滑。其余就很简单了。这个类的完整代码在这里: DotsView

LikeButtonView

最终的ViewGroup是由CircleView, ImageView 以及DotsView组成的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent">        <frogermcs.io.likeanimation.DotsView          android:id="@+id/vDotsView"          android:layout_width="200dp"          android:layout_height="200dp"          android:layout_gravity="center"/>        <frogermcs.io.likeanimation.CircleView          android:id="@+id/vCircle"          android:layout_width="80dp"          android:layout_height="80dp"          android:layout_gravity="center"/>        <ImageView          android:id="@+id/ivStar"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_gravity="center"          android:src="@drawable/ic_star_rate_off"/>    </merge>

likebutton.xml hosted with ❤ by  GitHub

我们使用 Merge 标签帮助消除多余的ViewGroup。LikeButtonView本身就是一个FrameLayout,因此没有必要出现两次。

我们最终的动画是由更小的动画组成的,通过AnimatorSet一起播放:

@Override  public void onClick(View v) {      //...        animatorSet = new AnimatorSet();        ObjectAnimator outerCircleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vCircle, CircleView.OUTER_CIRCLE_RADIUS_PROGRESS, 0.1f, 1f);      outerCircleAnimator.setDuration(250);      outerCircleAnimator.setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);        ObjectAnimator innerCircleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vCircle, CircleView.INNER_CIRCLE_RADIUS_PROGRESS, 0.1f, 1f);      innerCircleAnimator.setDuration(200);      innerCircleAnimator.setStartDelay(200);      innerCircleAnimator.setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);        ObjectAnimator starScaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivStar, ImageView.SCALE_Y, 0.2f, 1f);      starScaleYAnimator.setDuration(350);      starScaleYAnimator.setStartDelay(250);      starScaleYAnimator.setInterpolator(OVERSHOOT_INTERPOLATOR);        ObjectAnimator starScaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivStar, ImageView.SCALE_X, 0.2f, 1f);      starScaleXAnimator.setDuration(350);      starScaleXAnimator.setStartDelay(250);      starScaleXAnimator.setInterpolator(OVERSHOOT_INTERPOLATOR);        ObjectAnimator dotsAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vDotsView, DotsView.DOTS_PROGRESS, 0, 1f);      dotsAnimator.setDuration(900);      dotsAnimator.setStartDelay(50);      dotsAnimator.setInterpolator(ACCELERATE_DECELERATE_INTERPOLATOR);        animatorSet.playTogether(              outerCircleAnimator,              innerCircleAnimator,              starScaleYAnimator,              starScaleXAnimator,              dotsAnimator      );        //...        animatorSet.start();  }

全是关于恰当的时间和插值器。

推ter的like动画安卓版 - 备选方案

我们的LikeButtonView还会响应触摸事件(缩放动画):

@Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {      switch (event.getAction()) {          case MotionEvent.ACTION_DOWN:              ivStar.animate().scaleX(0.7f).scaleY(0.7f).setDuration(150).setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);              setPressed(true);              break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:              float x = event.getX();              float y = event.getY();              boolean isInside = (x > 0 && x < getWidth() && y > 0 && y < getHeight());              if (isPressed() != isInside) {                  setPressed(isInside);              }              break;            case MotionEvent.ACTION_UP:              ivStar.animate().scaleX(1).scaleY(1).setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);              if (isPressed()) {                  performClick();                  setPressed(false);              }              break;      }      return true;  }

以上就是全部。就如你看到的,这里没有神秘的东西,但是最终的效果却很赞。那么现在该干什么呢?让我们用它来美化自己的app吧。

源码

所描述的项目的完整源代码可以在github的 repository 上获取。

作者

Miroslaw Stanek

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写于2015年12月22号

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