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9年前发布

iOS游戏开发和提交的一些「坑」和「解决方案」

鉴于在iOS类的游戏开发和提交审核的过程中老是遇到一些坑,为了避免在同一个坑里跌倒两次,故在产生了记录之的想法。经过了几个月,已经积攒了十个坑,现在将其共享出来,以后将会持续更新。

我已经将本文markdown源文件放在了Github上,通过Fork和P&R来提交你的「坑」和「解决方案」,帮助我完善之。你也可以通过关注这个项目对这些「坑」保持持续关注。

  • iOS设备出现本地存档丢失

    • 描述:在苹果设备上,当系统提示存储空间已满时,发现本地的存档会丢失。

    • 原因:在默认情况下,本地存档放在了/Library/Caches下面,根据苹果官方的描述,放在/Library/Caches目录下的任意文件将在系统弹出存储空间将满的警告时被系统清空

    • 解决方案:将所有数据和热更新文件放在/Library/Application Support目录下,此目录下的所有文件在收到空间将满警告时不会被移除。此外,这还避免了放在Documents目录下可能会被苹果在审核中干掉的风险。

    </li>
  • Apple Watch 版本提交失败

    • 描述:首次向AppStore提交带Apple Watch的版本,提示失败,导致提交无法继续。

    • 原因:Apple Watch版本的AppIcon的PNG图带了Alpha通道,故被拒。

    • 解决方案:去除Apple Watch版本的所有AppIcon的PNG图的Alpha通道。

    • </ul> </li>
    • Apple Watch 版本审核被拒

      • 描述:Apple Watch版本提交后,在苹果审核的阶段被拒了。

      • 原因:在iPhone上的Apple Watch的这个应用内,我们的游戏名称显示为codename:xxx ios。

      • 解决方案:发现在Watchkit Extension的Info.plist里,Bundle name为默认的PRODUCT_ID,这就是我们的codename,将Bundle name修正为游戏名称即可。需要注意的是Bundle name不等同于Bundle display name,前者用于系统的设置的一些显示名称,后者用于在Launcher的App的名称显示。

      • </ul> </li>
      • 单机游戏内购(IAP)被破解

        • 描述:根据后台的Counter报告,我们确信我们的单机游戏内购被破解了。

        • 原因:一个高度可能的原因是我们把订单编号存在本地的一个缓存文件里,每次去苹果服务器询问订单是否成功时,先去此缓存文件内查找是否有相同的订单编号,若找到则说明订单有重复发。但是一旦玩家删除了这个缓存文件,则可反复利用一个已经支付成功了的订单号来反复刷了。

        • 解决方案:最稳妥的解决方案是将订单编号存在服务端,然后对服务端的通信进行加密。我们采用了一种不走服务器的方法:即在首次充值成功时,给金币的缓存文件添加一个标记位(负号),然后查询订单缓存文件时,先去查询此标记位,若找到标记位,则说明之前充值过,订单缓存文件应有内容,如果订单缓存文件内容为空,或找不到有意义的订单编号,则说明玩家作弊,此次充值金币将不会加上(作弊惩罚)。由于缓存文件事先已被AES加密过,所以玩家很难去找到该标记位。

        • </ul> </li>
        • Apple Watch OS2 运行时找不到图片

          • 描述:Apple Watch OS1的版本一行代码没改,但运行起来却提示图片无法找到。

          • 原因:WatchKit App 下的Images.xcassets里的图只设置了1x的图片,2x和3x没有设置。

          • 解决方案:设置好2x和3x的图片。

          • </ul> </li>
          • 用Application Loader 上传二进制时报错ERROR ITMS-90168: "The binary you uploaded was invalid."

            • 描述:同标题。

            • 原因:未知,可能跟Xcode升级到7有关。

            • 解决方案:打开命令行,输入以下代码:

            • </ul> </li> </ul>
              </tr> </tbody> </table> </div> </div>
              • iOS 9以下的设备不支持ReplayKit导致无法启动游戏

                • 描述:同标题。

                • 原因:ReplayKit是iOS9才引入的framework,所以无法在iOS9以下的设备上使用。

                • 解决方案:打开Xcode,在target的Build Phases下搜索ReplayKit,把ReplayKit.framework的Status由Require改成Optional。同理,在遇到低版本iOS系统不支持的情况,比如iOS8以下不支持CloudKit,一律将framework的Status由Require改成Optional即可。

                </li>
              • Xcode 7以上默认不支持http请求

                • 描述:Application Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app's Info.plist file.。

                • 原因:Xcode 7以上为了安全考虑默认只支持https请求

                • 解决方案:打开Xcode,编辑Info.plist或选中target的Info栏,新增字段App Transport Security Settings,将其内键Allow Arbitrary Loads设置值为YES。

                • </ul> </li>
                • Xcode 7 ERROR ITMS-90474: “Bundle Invalid…”

                  • 描述:提交二进制文件时报错:ERROR ITMS-90474: "Bundle Invalid. iPad Multitasking support requires there orientations: 'UIInterfaceOrientationPortrait,UIIinterfaceOrientationPortraitUpsideDown,UIInterfaceOrientationLandscapeLeft,UIInterfaceOrientationLandscapeRight'. Found 'UIInterfaceOrientationPortrait' in bundle.。

                  • 原因:由于iOS 9引进了多任务处理,所以iOS应用必须设置其是否要求全屏显示。

                  • 解决方案:打开Xcode,选中target,在General一栏,将Requires full screen勾选上。

                  • </ul> </li>
                  • Xcode 7 ERROR UnityAds.Bundle ITMS-90535 Unexpected CFBundleExecutable Key

                    • 描述:提交二进制文件时报错:ERROR UnityAds.Bundle ITMS-90535 Unexpected CFBundleExecutable Key。
                    • 原因:老版本的UnityAds.Bundle里包含CFBundleExecutable字段,苹果在Xcode7之后会对其进行验证。
                    • 解决方案:Xcode内搜索UnityAds,找到UnityAds.Bundle里的Info.plist,删除其CFBundleExecutable字段即可,该字段在Xcode中显示的名称为:Executable file。
                    • </ul> </li> </ul> 来自:http://wuzhiwei.net/ios_dev_trap_and_solution/

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              </div> </td>
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