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9年前发布

Go的50度灰:Golang新开发者要注意的陷阱和常见错误

原文  http://colobu.com/2015/09/07/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/
 

Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。

如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。

初学者

开大括号不能放在单独的一行

在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)失败的例子:

package main

import "fmt"

func main()

{ //error, can't have the opening brace on a separate line

fmt.Println( "hello there!" )

}

编译错误:

/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

有效的例子:

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println( "works!" )

}

未使用的变量

如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。

如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。

Fails:

package main

var gvar int //not an error

func main() {

var one int //error, unused variable

two := 2 //error, unused variable

var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line

three = 3

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used

/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used

/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used

Works:

package main

import "fmt"

func main() {

var one int

_ = one

two := 2

fmt.Println(two)

var three int

three = 3

one = three

var four int

four = four

}

另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)

未使用的Imports

如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。

Fails:

package main
import (
"fmt"
"log"
"time"
)
func main() {
}

Compile Errors:

/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"

/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"

/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"

Works:

package main

import (

_ "fmt"

"log"

"time"

)

var _ = log.Println

func main() {

_ = time.Now

}

另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)

简式的变量声明仅可以在函数内部使用

Fails:

package main

myvar := 1 //error

func main() {

}

Compile Error:

/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

Works:

package main
var myvar = 1
func main() {
}

使用简式声明重复声明变量

你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。

重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。

Fails:

package main
func main() {
one := 0
one := 1 //error
}

Compile Error:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

Works:

package main

func main() {

one := 0

one, two := 1 ,2

one,two = two,one

}

偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing

短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。

package main

import "fmt"

func main() {

x := 1

fmt.Println(x) //prints 1

{

fmt.Println(x) //prints 1

x := 2

fmt.Println(x) //prints 2

}

fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2)

}

即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。

你可以使用 vet 命令来发现一些这样的问题。 默认情况下,vet不会执行这样的检查,你需要设置-shadow参数:

go tool vet -shadow your_file.go。

不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量

nil标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。

Fails:

package main

func main() {

var x = nil //error

_ = x

}

Compile Error:

/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil

Works:

package main

func main() {

var x interface {} = nil

_ = x

}

使用“nil” Slices and Maps

在一个nil的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。

Works:

package main
func main() {
var s [] int
s = append (s ,1 )
}

Fails:

package main

func main() {

var m map [ string ] int

m[ "one" ] = 1 //error

}

Map的容量

你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。

Fails:

package main

func main() {

m := make ( map [ string ] int ,99 )

cap (m) //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

字符串不会为nil

这对于经常使用nil分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。

Fails:

package main

func main() {

var x string = nil //error

if x == nil { //error

x = "default"

}

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)

Works:

package main

func main() {

var x string //defaults to "" (zero value)

if x == "" {

x = "default"

}

}

Array函数的参数

如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。

package main

import "fmt"

func main() {

x := [3 ] int {1 ,2 ,3 }

func (arr [3 ] int ) {

arr [0 ] = 7

fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]

}(x)

fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])

}

如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。

package main

import "fmt"

func main() {

x := [3 ] int {1 ,2 ,3 }

func (arr * [3 ] int ) {

(*arr) [0 ] = 7

fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]

}(&x)

fmt.Println(x) //prints [7 2 3]

}

另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。

package main

import "fmt"

func main() {

x := [] int {1 ,2 ,3 }

func (arr [] int ) {

arr [0 ] = 7

fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]

}(x)

fmt.Println(x) //prints [7 2 3]

}

在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值

如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。Bad:

package main

import "fmt"

func main() {

x := [] string { "a" , "b" , "c" }

for v := range x {

fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2

}

}

Good:

package main

import "fmt"

func main() {

x := [] string { "a" , "b" , "c" }

for _, v := range x {

fmt.Println(v) //prints a, b, c

}

}

Slices和Arrays是一维的

看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。

你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。

如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。

使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。

package main

func main() {

x := 2

y := 4

table := make ([][] int ,x)

for i:= range table {

table[i] = make ([] int ,y)

}

}

使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。

package main

import "fmt"

func main() {

h, w := 2 , 4

raw := make ([] int ,h*w)

for i := range raw {

raw[i] = i

}

fmt.Println(raw,&raw [4 ])

//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>

table := make ([][] int ,h)

for i:= range table {

table[i] = raw[i*w:i*w + w]

}

fmt.Println(table,&table [1 ] [0 ])

//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>

}

关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。

访问不存在的Map Keys

这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map 中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。

Bad:

package main

import "fmt"

func main() {

x := map [ string ] string { "one" : "a" , "two" : "" , "three" : "c" }

if v := x[ "two" ]; v == "" { //incorrect

fmt.Println( "no entry" )

}

}

Good:

package main

import "fmt"

func main() {

x := map [ string ] string { "one" : "a" , "two" : "" , "three" : "c" }

if _,ok := x[ "two" ]; !ok {

fmt.Println( "no entry" )

}

}

Strings无法修改

尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。

Fails:

package main
import "fmt"
func main() {
x := "text"
x [0 ] = 'T'
fmt.Println(x)
}

Compile Error:

/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]

Works:

package main

import "fmt"

func main() {

x := "text"

xbytes := [] byte (x)

xbytes [0 ] = 'T'

fmt.Println( string (xbytes)) //prints Text

}

需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字 string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte 序列表示的原因。

String和Byte Slice之间的转换

当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byteslice使用的相同数组时的重新slice操作不同。

Go在[]byte到string和string到[]byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。

第一个优化避免了当[]bytekeys用于在map[string]集合中查询时的额外分配:m[string(key)]。

第二个优化避免了字符串转换为[]byte后在for range语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}。

String和索引操作

字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。

package main

import "fmt"

func main() {

x := "text"

fmt.Println(x [0 ]) //print 116

fmt.Printf( "%T" ,x [0 ]) //prints uint8

}

如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。

字符串不总是UTF8文本

字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。

为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。

package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data1 := "ABC"

fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true

data2 := "A\xfeC"

fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false

}

字符串的长度

让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:

data = u'♥'

print(len(data)) #prints: 1

当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。

package main

import "fmt"

func main() {

data := "♥"

fmt.Println( len (data)) //prints: 3

}

内建的len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。

要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()函数。

package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data := "♥"

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1

}

理论上说RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。

package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data := "é"

fmt.Println( len (data)) //prints: 3

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2

}

在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号

Fails:

package main
func main() {
x := [] int {
1 ,
2 //error
}
_ = x
}

Compile Errors:

/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }

Works:

package main

func main() {

x := [] int {

1 ,

2 ,

}

x = x

y := [] int {3 ,4 ,} //no error

y = y

}

当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。

log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log

Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal*()和Panic*()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 :-)

package main

import "log"

func main() {

log.Fatalln( "Fatal Level: log entry" ) //app exits here

log.Println( "Normal Level: log entry" )

}

内建的数据结构操作不是同步的

即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。

String在“range”语句中的迭代值

索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。

string变量的for range语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。

package main

import "fmt"

func main() {

data := "A\xfe\x02\xff\x04"

for _,v := range data {

fmt.Printf( "%#x " ,v)

}

//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)

fmt.Println()

for _,v := range [] byte (data) {

fmt.Printf( "%#x " ,v)

}

//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)

}

对Map使用“for range”语句迭代

如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。

package main

import "fmt"

func main() {

m := map [ string ] int { "one" :1 , "two" :2 , "three" :3 , "four" :4 }

for k,v := range m {

fmt.Println(k,v)

}

}

而且如果你使用Go的游乐场( https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。

"switch"声明中的失效行为

在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。

package main

import "fmt"

func main() {

isSpace := func (ch byte ) bool {

switch (ch) {

case ' ' : //error

case '\t' :

return true

}

return false

}

fmt.Println(isSpace( '\t' )) //prints true (ok)

fmt.Println(isSpace( ' ' )) //prints false (not ok)

}

你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。

package main

import "fmt"

func main() {

isSpace := func (ch byte ) bool {

switch (ch) {

case ' ' , '\t' :

return true

}

return false

}

fmt.Println(isSpace( '\t' )) //prints true (ok)

fmt.Println(isSpace( ' ' )) //prints true (ok)

}

自增和自减

许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。Fails:

package main

import "fmt"

func main() {

data := [] int {1 ,2 ,3 }

i := 0

++i //error

fmt.Println(data[i++]) //error

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :

Works:

package main

import "fmt"

func main() {

data := [] int {1 ,2 ,3 }

i := 0

i++

fmt.Println(data[i])

}

按位NOT操作

许多语言使用~作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^)。

Fails:

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println( ~2 ) //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^

Works:

package main

import "fmt"

func main() {

var d uint8 = 2

fmt.Printf( "%08b\n" ,^d)

}

Go依旧使用^作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。

如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^被重用来表示一元的NOT操作。

Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持A AND (NOT B),而无需括号。

package main

import "fmt"

func main() {

var a uint8 = 0 x82

var b uint8 = 0 x02

fmt.Printf( "%08b [A]\n" ,a)

fmt.Printf( "%08b [B]\n" ,b)

fmt.Printf( "%08b (NOT B)\n" ,^b)

fmt.Printf( "%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n" ,b ,0 xff,b ^ 0 xff)

fmt.Printf( "%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n" ,a,b,a ^ b)

fmt.Printf( "%08b & %08b = %08b [A AND B]\n" ,a,b,a & b)

fmt.Printf( "%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n" ,a,b,a &^ b)

fmt.Printf( "%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n" ,a,b,a & (^b))

}

操作优先级的差异

除了”bit clear“操作(&^),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Printf( "0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n" ,0 x2 & 0 x2 + 0 x4)

//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6

//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4

//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

fmt.Printf( "0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n" ,0 x2 + 0 x2 << 0 x1)

//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6

//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)

//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

fmt.Printf( "0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n" ,0 xf | 0 x2 ^ 0 x2)

//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd

//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2

//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf

}

未导出的结构体不会被编码

以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。

Fails:

package main

import (

"fmt"

"encoding/json"

)

type MyData struct {

One int

two string

}

func main() {

in := MyData {1 , "two" }

fmt.Printf( "%#v\n" ,in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}

encoded,_ := json.Marshal(in)

fmt.Println( string (encoded)) //prints {"One":1}

var out MyData

json.Unmarshal(encoded,&out)

fmt.Printf( "%#v\n" ,out) //prints main.MyData{One:1, two:""}

}

有活动的Goroutines下的应用退出

应用将不会等待所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每个人都是以某个程度开始,因此如果犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 :-)

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

workerCount := 2

for i := 0 ; i < workerCount; i++ {

go doit(i)

}

time.Sleep (1 * time.Second)

fmt.Println( "all done!" )

}

func doit(workerId int ) {

fmt.Printf( "[%v] is running\n" ,workerId)

time.Sleep (3 * time.Second)

fmt.Printf( "[%v] is done\n" ,workerId)

}

你将会看到:

[ 0 ] is running
[ 1 ] is running
all done!

一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。

package main

import (

"fmt"

"sync"

)

func main() {

var wg sync.WaitGroup

done := make ( chan struct {})

workerCount := 2

for i := 0 ; i < workerCount; i++ {

wg.Add (1 )

go doit(i,done,wg)

}

close (done)

wg.Wait()

fmt.Println( "all done!" )

}

func doit(workerId int ,done <- chan struct {},wg sync.WaitGroup) {

fmt.Printf( "[%v] is running\n" ,workerId)

defer wg.Done()

<- done

fmt.Printf( "[%v] is done\n" ,workerId)

}

如果你运行这个应用,你将会看到:

[ 0 ] is running
[ 0 ] is done
[ 1 ] is running
[ 1 ] is done

看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:

fatal error : all goroutines are asleep - deadlock!

这可不太好 :-) 发送了神马?为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了wg.Done()。应用应该没问题啊。

死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行wg.Done()时,并没有在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。

package main

import (

"fmt"

"sync"

)

func main() {

var wg sync.WaitGroup

done := make ( chan struct {})

wq := make ( chan interface {})

workerCount := 2

for i := 0 ; i < workerCount; i++ {

wg.Add (1 )

go doit(i,wq,done,&wg)

}

for i := 0 ; i < workerCount; i++ {

wq <- i

}

close (done)

wg.Wait()

fmt.Println( "all done!" )

}

func doit(workerId int , wq <- chan interface {},done <- chan struct {},wg *sync.WaitGroup) {

fmt.Printf( "[%v] is running\n" ,workerId)

defer wg.Done()

for {

select {

case m := <- wq:

fmt.Printf( "[%v] m => %v\n" ,workerId,m)

case <- done:

fmt.Printf( "[%v] is done\n" ,workerId)

return

}

}

}

现在它会如预期般工作 :-)

向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回

发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。

package main

import "fmt"

func main() {

ch := make ( chan string )

go func () {

for m := range ch {

fmt.Println( "processed:" ,m)

}

}()

ch <- "cmd.1"

ch <- "cmd.2" //won't be processed

}

向已关闭的Channel发送会引起Panic

从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的ok的返回值将被设置为false,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的ok值将变为false。

向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

ch := make ( chan int )

for i := 0 ; i < 3 ; i++ {

go func (idx int ) {

ch <- (idx + 1 ) * 2

}(i)

}

//get the first result

fmt.Println(<-ch)

close (ch) //not ok (you still have other senders)

//do other work

time.Sleep (2 * time.Second)

}

根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。

上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

ch := make ( chan int )

done := make ( chan struct {})

for i := 0 ; i < 3 ; i++ {

go func (idx int ) {

select {

case ch <- (idx + 1 ) * 2 : fmt.Println(idx, "sent result" )

case <- done: fmt.Println(idx, "exiting" )

}

}(i)

}

//get first result

fmt.Println( "result:" ,<-ch)

close (done)

//do other work

time.Sleep (3 * time.Second)

}

使用"nil" Channels

在一个nil的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

var ch chan int

for i := 0 ; i < 3 ; i++ {

go func (idx int ) {

ch <- (idx + 1 ) * 2

}(i)

}

//get first result

fmt.Println( "result:" ,<-ch)

//do other work

time.Sleep (2 * time.Second)

}

如果运行代码你将会看到一个runtime错误:

fatal error : all goroutines are asleep - deadlock!

这个行为可以在select声明中用于动态开启和关闭case代码块的方法。

package main

import "fmt"

import "time"

func main() {

inch := make ( chan int )

outch := make ( chan int )

go func () {

var in <- chan int = inch

var out chan <- int

var val int

for {

select {

case out <- val:

out = nil

in = inch

case val = <- in:

out = outch

in = nil

}

}

}()

go func () {

for r := range outch {

fmt.Println( "result:" ,r)

}

}()

time.Sleep (0 )

inch <- 1

inch <- 2

time.Sleep (3 * time.Second)

}

传值方法的接收者无法修改原有的值

方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。

package main

import "fmt"

type data struct {

num int

key * string

items map [ string ] bool

}

func (this *data) pmethod() {

this.num = 7

}

func (this data) vmethod() {

this.num = 8

*this.key = "v.key"

this.items[ "vmethod" ] = true

}

func main() {

key := "key.1"

d := data {1 ,&key, make ( map [ string ] bool )}

fmt.Printf( "num=%v key=%v items=%v\n" ,d.num,*d.key,d.items)

//prints num=1 key=key.1 items=map[]

d.pmethod()

fmt.Printf( "num=%v key=%v items=%v\n" ,d.num,*d.key,d.items)

//prints num=7 key=key.1 items=map[]

d.vmethod()

fmt.Printf( "num=%v key=%v items=%v\n" ,d.num,*d.key,d.items)

//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]

}

关闭HTTP的响应

当你使用标准http库发起请求时,你得到一个http的响应变量。如果你不读取响应主体,你依旧需要关闭它。注意对于空的响应你也一定要这么做。对于新的Go开发者而言,这个很容易就会忘掉。

一些新的Go开发者确实尝试关闭响应主体,但他们在错误的地方做。

package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

resp, err := http.Get( "https://api.ipify.org?format=json" )

defer resp.Body.Close() //not ok

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println( string (body))

}

这段代码对于成功的请求没问题,但如果http的请求失败,resp变量可能会是nil,这将导致一个runtime panic。

最常见的关闭响应主体的方法是在http响应的错误检查后调用defer。

package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

resp, err := http.Get( "https://api.ipify.org?format=json" )

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

defer resp.Body.Close() //ok, most of the time :-)

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println( string (body))

}

大多数情况下,当你的http响应失败时,resp变量将为nil,而err变量将是non-nil。然而,当你得到一个重定向的错误时,两个变量都将是non-nil。这意味着你最后依然会内存泄露。

通过在http响应错误处理中添加一个关闭non-nil响应主体的的调用来修复这个问题。另一个方法是使用一个defer调用来关闭所有失败和成功的请求的响应主体。

package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

resp, err := http.Get( "https://api.ipify.org?format=json" )

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println( string (body))

}

resp.Body.Close()的原始实现也会读取并丢弃剩余的响应主体数据。这确保了http的链接在keepalive http连接行为开启的情况下,可以被另一个请求复用。最新的http客户端的行为是不同的。现在读取并丢弃剩余的响应数据是你的职责。如果你不这么做,http的连接可能会关闭,而无法被重用。这个小技巧应该会写在Go 1.5的文档中。

如果http连接的重用对你的应用很重要,你可能需要在响应处理逻辑的后面添加像下面的代码:

_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)

如果你不立即读取整个响应将是必要的,这可能在你处理json API响应时会发生:

json . NewDecoder (resp. Body ). Decode (& data )

关闭HTTP的连接

一些HTTP服务器保持会保持一段时间的网络连接(根据HTTP 1.1的说明和服务器端的“keep-alive”配置)。默认情况下,标准http库只在目标HTTP服务器要求关闭时才会关闭网络连接。这意味着你的应用在某些条件下消耗完sockets/file的描述符。

你可以通过设置请求变量中的Close域的值为true,来让http库在请求完成时关闭连接。

另一个选项是添加一个Connection的请求头,并设置为close。目标HTTP服务器应该也会响应一个Connection: close的头。当http库看到这个响应头时,它也将会关闭连接。

package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

req, err := http.NewRequest( "GET" , "http://golang.org" , nil )

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

req.Close = true

//or do this:

//req.Header.Add("Connection", "close")

resp, err := http.DefaultClient.Do(req)

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println( len ( string (body)))

}

你也可以取消http的全局连接复用。你将需要为此创建一个自定义的http传输配置。

package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true }

client := &http.Client{Transport: tr}

resp, err := client.Get( "http://golang.org" )

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println(resp.StatusCode)

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println( len ( string (body)))

}

如果你向同一个HTTP服务器发送大量的请求,那么把保持网络连接的打开是没问题的。然而,如果你的应用在短时间内向大量不同的HTTP服务器发送一两个请求,那么在引用收到响应后立刻关闭网络连接是一个好主意。增加打开文件的限制数可能也是个好主意。当然,正确的选择源自于应用。

比较Structs, Arrays, Slices, and Maps

如果结构体中的各个元素都可以用你可以使用等号来比较的话,那就可以使用相号, ==,来比较结构体变量。

package main

import "fmt"

type data struct {

num int

fp float32

complex complex64

str string

char rune

yes bool

events <- chan string

handler interface {}

ref * byte

raw [10 ] byte

}

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println( "v1 == v2:" ,v1 == v2) //prints: v1 == v2: true

}

如果结构体中的元素无法比较,那使用等号将导致编译错误。注意数组仅在它们的数据元素可比较的情况下才可以比较。

package main

import "fmt"

type data struct {

num int //ok

checks [10 ] func () bool //not comparable

doit func () bool //not comparable

m map [ string ] string //not comparable

bytes [] byte //not comparable

}

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println( "v1 == v2:" ,v1 == v2)

}

Go确实提供了一些助手函数,用于比较那些无法使用等号比较的变量。

最常用的方法是使用reflect包中的DeepEqual()函数。

package main

import (

"fmt"

"reflect"

)

type data struct {

num int //ok

checks [10 ] func () bool //not comparable

doit func () bool //not comparable

m map [ string ] string //not comparable

bytes [] byte //not comparable

}

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println( "v1 == v2:" ,reflect.DeepEqual(v1,v2)) //prints: v1 == v2: true

m1 := map [ string ] string { "one" : "a" , "two" : "b" }

m2 := map [ string ] string { "two" : "b" , "one" : "a" }

fmt.Println( "m1 == m2:" ,reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true

s1 := [] int {1 , 2 , 3 }

s2 := [] int {1 , 2 , 3 }

fmt.Println( "s1 == s2:" ,reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true

}

除了很慢(这个可能会也可能不会影响你的应用),DeepEqual()也有其他自身的技巧。

package main

import (

"fmt"

"reflect"

)

func main() {

var b1 [] byte = nil

b2 := [] byte {}

fmt.Println( "b1 == b2:" ,reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: false

}

DeepEqual()不会认为空的slice与“nil”的slice相等。这个行为与你使用bytes.Equal()函数的行为不同。bytes.Equal()认为“nil”和空的slice是相等的。

package main

import (

"fmt"

"bytes"

)

func main() {

var b1 [] byte = nil

b2 := [] byte {}

fmt.Println( "b1 == b2:" ,bytes.Equal(b1, b2)) //prints: b1 == b2: true

}

DeepEqual()在比较slice时并不总是完美的。

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"encoding/json"

)

func main() {

var str string = "one"

var in interface {} = "one"

fmt.Println( "str == in:" ,str == in,reflect.DeepEqual(str, in))

//prints: str == in: true true

v1 := [] string { "one" , "two" }

v2 := [] interface {}{ "one" , "two" }

fmt.Println( "v1 == v2:" ,reflect.DeepEqual(v1, v2))

//prints: v1 == v2: false (not ok)

data := map [ string ] interface {}{

"code" : 200 ,

"value" : [] string { "one" , "two" },

}

encoded, _ := json.Marshal(data)

var decoded map [ string ] interface {}

json.Unmarshal(encoded, &decoded)

fmt.Println( "data == decoded:" ,reflect.DeepEqual(data, decoded))

//prints: data == decoded: false (not ok)

}

如果你的byte slice(或者字符串)中包含文字数据,而当你要不区分大小写形式的值时(在使用==,bytes.Equal(),或者bytes.Compare()),你可能会尝试使用“bytes”和“string”包中的ToUpper()或者ToLower()函数。对于英语文本,这么做是没问题的,但对于许多其他的语言来说就不行了。这时应该使用strings.EqualFold()和bytes.EqualFold()。

如果你的byte slice中包含需要验证用户数据的隐私信息(比如,加密哈希、tokens等),不要使用reflect.DeepEqual()、bytes.Equal(),或者bytes.Compare(),因为这些函数将会让你的应用易于被定时攻击。为了避免泄露时间信息,使用'crypto/subtle'包中的函数(即,subtle.ConstantTimeCompare())。

从Panic中恢复

recover()函数可以用于获取/拦截panic。仅当在一个defer函数中被完成时,调用recover()将会完成这个小技巧。

Incorrect:

package main

import "fmt"

func main() {

recover () //doesn't do anything

panic ( "not good" )

recover () //won't be executed :)

fmt.Println( "ok" )

}

Works:

package main

import "fmt"

func main() {

defer func () {

fmt.Println( "recovered:" , recover ())

}()

panic ( "not good" )

}

recover()的调用仅当它在defer函数中被直接调用时才有效。

Fails:

package main

import "fmt"

func doRecover() {

fmt.Println( "recovered =>" , recover ()) //prints: recovered => <nil>

}

func main() {

defer func () {

doRecover() //panic is not recovered

}()

panic ( "not good" )

}

在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值

在“range”语句中生成的数据的值是真实集合元素的拷贝。它们不是原有元素的引用。这意味着更新这些值将不会修改原来的数据。同时也意味着使用这些值的地址将不会得到原有数据的指针。

package main

import "fmt"

func main() {

data := [] int {1 ,2 ,3 }

for _,v := range data {

v *= 10 //original item is not changed

}

fmt.Println( "data:" ,data) //prints data: [1 2 3]

}

如果你需要更新原有集合中的数据,使用索引操作符来获得数据。

在Slice中"隐藏"数据

当你重新划分一个slice时,新的slice将引用原有slice的数组。如果你忘了这个行为的话,在你的应用分配大量临时的slice用于创建新的slice来引用原有数据的一小部分时,会导致难以预期的内存使用。

package main

import "fmt"

func get() [] byte {

raw := make ([] byte ,10000 )

fmt.Println( len (raw), cap (raw),&raw [0 ]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>

return raw[ :3 ]

}

func main() {

data := get()

fmt.Println( len (data), cap (data),&data [0 ]) //prints: 3 10000 <byte_addr_x>

}

为了避免这个陷阱,你需要从临时的slice中拷贝数据(而不是重新划分slice)。

package main

import "fmt"

func get() [] byte {

raw := make ([] byte ,10000 )

fmt.Println( len (raw), cap (raw),&raw [0 ]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>

res := make ([] byte ,3 )

copy (res,raw[ :3 ])

return res

}

func main() {

data := get()

fmt.Println( len (data), cap (data),&data [0 ]) //prints: 3 3 <byte_addr_y>

}

Slice的数据“毁坏”

比如说你需要重新一个路径(在slice中保存)。你通过修改第一个文件夹的名字,然后把名字合并来创建新的路劲,来重新划分指向各个文件夹的路径。

package main

import (

"fmt"

"bytes"

)

func main() {

path := [] byte ( "AAAA/BBBBBBBBB" )

sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/' )

dir1 := path[:sepIndex]

dir2 := path[sepIndex +1 :]

fmt.Println( "dir1 =>" , string (dir1)) //prints: dir1 => AAAA

fmt.Println( "dir2 =>" , string (dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB

dir1 = append (dir1, "suffix" ...)

path = bytes.Join([][] byte {dir1,dir2},[] byte { '/' })

fmt.Println( "dir1 =>" , string (dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix

fmt.Println( "dir2 =>" , string (dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)

fmt.Println( "new path =>" , string (path))

}

结果与你想的不一样。与"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你将会得到"AAAAsuffix/uffixBBBB"。这个情况的发生是因为两个文件夹的slice都潜在的引用了同一个原始的路径slice。这意味着原始路径也被修改了。根据你的应用,这也许会是个问题。

通过分配新的slice并拷贝需要的数据,你可以修复这个问题。另一个选择是使用完整的slice表达式。

package main

import (

"fmt"

"bytes"

)

func main() {

path := [] byte ( "AAAA/BBBBBBBBB" )

sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/' )

dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression

dir2 := path[sepIndex +1 :]

fmt.Println( "dir1 =>" , string (dir1)) //prints: dir1 => AAAA

fmt.Println( "dir2 =>" , string (dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB

dir1 = append (dir1, "suffix" ...)

path = bytes.Join([][] byte {dir1,dir2},[] byte { '/' })

fmt.Println( "dir1 =>" , string (dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix

fmt.Println( "dir2 =>" , string (dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)

fmt.Println( "new path =>" , string (path))

}

完整的slice表达式中的额外参数可以控制新的slice的容量。现在在那个slice后添加元素将会触发一个新的buffer分配,而不是覆盖第二个slice中的数据。

陈旧的(Stale)Slices

多个slice可以引用同一个数据。比如,当你从一个已有的slice创建一个新的slice时,这就会发生。如果你的应用功能需要这种行为,那么你将需要关注下“走味的”slice。

在某些情况下,在一个slice中添加新的数据,在原有数组无法保持更多新的数据时,将导致分配一个新的数组。而现在其他的slice还指向老的数组(和老的数据)。

import "fmt"

func main() {

s1 := [] int {1 ,2 ,3 }

fmt.Println( len (s1), cap (s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3]

s2 := s1 [1 :]

fmt.Println( len (s2), cap (s2),s2) //prints 2 2 [2 3]

for i := range s2 { s2[i] += 20 }

//still referencing the same array

fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]

fmt.Println(s2) //prints [22 23]

s2 = append (s2 ,4 )

for i := range s2 { s2[i] += 10 }

//s1 is now "stale"

fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]

fmt.Println(s2) //prints [32 33 14]

}

类型声明和方法

当你通过把一个现有(非interface)的类型定义为一个新的类型时,新的类型不会继承现有类型的方法。

Fails:

package main

import "sync"

type myMutex sync.Mutex

func main() {

var mtx myMutex

mtx.Lock() //error

mtx.Unlock() //error

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)

如果你确实需要原有类型的方法,你可以定义一个新的struct类型,用匿名方式把原有类型嵌入其中。

Works:

package main

import "sync"

type myLocker struct {

sync.Mutex

}

func main() {

var lock myLocker

lock.Lock() //ok

lock.Unlock() //ok

}

interface类型的声明也会保留它们的方法集合。Works:

package main

import "sync"

type myLocker sync.Locker

func main() {

var lock myLocker = new (sync.Mutex)

lock.Lock() //ok

lock.Unlock() //ok

}

从"for switch"和"for select"代码块中跳出

没有标签的“break”声明只能从内部的switch/select代码块中跳出来。如果无法使用“return”声明的话,那就为外部循环定义一个标签是另一个好的选择。

package main

import "fmt"

func main() {

loop:

for {

switch {

case true :

fmt.Println( "breaking out..." )

break loop

}

}

fmt.Println( "out!" )

}

"goto"声明也可以完成这个功能。。。

"for"声明中的迭代变量和闭包

这在Go中是个很常见的技巧。for语句中的迭代变量在每次迭代时被重新使用。这就意味着你在for循环中创建的闭包(即函数字面量)将会引用同一个变量(而在那些goroutine开始执行时就会得到那个变量的值)。

Incorrect:

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

data := [] string { "one" , "two" , "three" }

for _,v := range data {

go func () {

fmt.Println(v)

}()

}

time.Sleep (3 * time.Second)

//goroutines print: three, three, three

}

最简单的解决方法(不需要修改goroutine)是,在for循环代码块内把当前迭代的变量值保存到一个局部变量中。

Works:

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

data := [] string { "one" , "two" , "three" }

for _,v := range data {

vcopy := v //

go func () {

fmt.Println(vcopy)

}()

}

time.Sleep (3 * time.Second)

//goroutines print: one, two, three

}

另一个解决方法是把当前的迭代变量作为匿名goroutine的参数。

Works:

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

data := [] string { "one" , "two" , "three" }

for _,v := range data {

go func (in string ) {

fmt.Println(in)

}(v)

}

time.Sleep (3 * time.Second)

//goroutines print: one, two, three

}

下面这个陷阱稍微复杂一些的版本。

Incorrect:

Works:

在运行这段代码时你认为会看到什么结果?(原因是什么?)

Defer函数调用参数的求值

被defer的函数的参数会在defer声明时求值(而不是在函数实际执行时)。

Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).

package main

import "fmt"

func main() {

var i int = 1

defer fmt.Println( "result =>" , func () int { return i * 2 }())

i++

//prints: result => 2 (not ok if you expected 4)

}

被Defer的函数调用执行

被defer的调用会在包含的函数的末尾执行,而不是包含代码块的末尾。对于Go新手而言,一个很常犯的错误就是无法区分被defer的代码执行规则和变量作用规则。如果你有一个长时运行的函数,而函数内有一个for循环试图在每次迭代时都defer资源清理调用,那就会出现问题。

package main

import (

"fmt"

"os"

"path/filepath"

)

func main() {

if len (os.Args) != 2 {

os.Exit (-1 )

}

start, err := os.Stat(os.Args [1 ])

if err != nil || !start.IsDir(){

os.Exit (-1 )

}

var targets [] string

filepath.Walk(os.Args [1 ], func (fpath string , fi os.FileInfo, err error) error {

if err != nil {

return err

}

if !fi.Mode().IsRegular() {

return nil

}

targets = append (targets,fpath)

return nil

})

for _,target := range targets {

f, err := os.Open(target)

if err != nil {

fmt.Println( "bad target:" ,target, "error:" ,err) //prints error: too many open files

break

}

defer f.Close() //will not be closed at the end of this code block

//do something with the file...

}

}

解决这个问题的一个方法是把代码块写成一个函数。

package main

import (

"fmt"

"os"

"path/filepath"

)

func main() {

if len (os.Args) != 2 {

os.Exit (-1 )

}

start, err := os.Stat(os.Args [1 ])

if err != nil || !start.IsDir(){

os.Exit (-1 )

}

var targets [] string

filepath.Walk(os.Args [1 ], func (fpath string , fi os.FileInfo, err error) error {

if err != nil {

return err

}

if !fi.Mode().IsRegular() {

return nil

}

targets = append (targets,fpath)

return nil

})

for _,target := range targets {

func () {

f, err := os.Open(target)

if err != nil {

fmt.Println( "bad target:" ,target, "error:" ,err)

return

}

defer f.Close() //ok

//do something with the file...

}()

}

}

另一个方法是去掉defer语句 :-)

失败的类型断言

失败的类型断言返回断言声明中使用的目标类型的“零值”。这在与隐藏变量混合时,会发生未知情况。

Incorrect:

package main

import "fmt"

func main() {

var data interface{} = "great"

if data , ok := data . (int); ok {

fmt . Println( "[is an int] value =>" , data )

} else {

fmt . Println( "[not an int] value =>" , data )

//prints: [not an int] value => 0 (not "great")

}

}

Works:

package main

import "fmt"

func main() {

var data interface {} = "great"

if res, ok := data.( int ); ok {

fmt.Println( "[is an int] value =>" ,res)

} else {

fmt.Println( "[not an int] value =>" ,data)

//prints: [not an int] value => great (as expected)

}

}

阻塞的Goroutine和资源泄露

Rob Pike在2012年的Google I/O大会上所做的“Go Concurrency Patterns”的演讲上,说道过几种基础的并发模式。从一组目标中获取第一个结果就是其中之一。

func First(query string , replicas ...Search) Result {

c := make ( chan Result)

searchReplica := func (i int ) { c <- replicas[i](query) }

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

这个函数在每次搜索重复时都会起一个goroutine。每个goroutine把它的搜索结果发送到结果的channel中。结果channel的第一个值被返回。

那其他goroutine的结果会怎样呢?还有那些goroutine自身呢?

在First()函数中的结果channel是没缓存的。这意味着只有第一个goroutine返回。其他的goroutine会困在尝试发送结果的过程中。这意味着,如果你有不止一个的重复时,每个调用将会泄露资源。

为了避免泄露,你需要确保所有的goroutine退出。一个不错的方法是使用一个有足够保存所有缓存结果的channel。

func First(query string , replicas ...Search) Result {

c := make ( chan Result, len (replicas))

searchReplica := func (i int ) { c <- replicas[i](query) }

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

另一个不错的解决方法是使用一个有default情况的select语句和一个保存一个缓存结果的channel。default情况保证了即使当结果channel无法收到消息的情况下,goroutine也不会堵塞。

func First(query string , replicas ...Search) Result {

c := make ( chan Result ,1 )

searchReplica := func (i int ) {

select {

case c <- replicas[i](query):

default :

}

}

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

你也可以使用特殊的取消channel来终止workers。

func First(query string , replicas ...Search) Result {

c := make ( chan Result)

done := make ( chan struct {})

defer close (done)

searchReplica := func (i int ) {

select {

case c <- replicas[i](query):

case <- done:

}

}

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

为何在演讲中会包含这些bug?Rob Pike仅仅是不想把演示复杂化。这么作是合理的,但对于Go新手而言,可能会直接使用代码,而不去思考它可能有问题。

使用指针接收方法的值的实例

只要值是可取址的,那在这个值上调用指针接收方法是没问题的。换句话说,在某些情况下,你不需要在有一个接收值的方法版本。

然而并不是所有的变量是可取址的。Map的元素就不是。通过interface引用的变量也不是。

package main

import "fmt"

type data struct {

name string

}

func (p *data) print () {

fmt.Println( "name:" ,p.name)

}

type printer interface {

print ()

}

func main() {

d1 := data{ "one" }

d1. print () //ok

var in printer = data{ "two" } //error

in. print ()

m := map [ string ]data { "x" :data{ "three" }}

m[ "x" ]. print () //error

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)

/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"]

/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]

更新Map的值

如果你有一个struct值的map,你无法更新单个的struct值。

Fails:

package main

type data struct {

name string

}

func main() {

m := map [ string ]data { "x" :{ "one" }}

m[ "x" ].name = "two" //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name

这个操作无效是因为map元素是无法取址的。

而让Go新手更加困惑的是slice元素是可以取址的。

package main

import "fmt"

type data struct {

name string

}

func main() {

s := []data one

s [0 ].name = "two" //ok

fmt.Println(s) //prints: [{two}]

}

注意在不久之前,使用编译器之一(gccgo)是可以更新map的元素值的,但这一行为很快就被修复了 :-)它也被认为是Go 1.3的潜在特性。在那时还不是要急需支持的,但依旧在todo list中。

第一个有效的方法是使用一个临时变量。

package main

import "fmt"

type data struct {

name string

}

func main() {

m := map [ string ]data { "x" :{ "one" }}

r := m[ "x" ]

r.name = "two"

m[ "x" ] = r

fmt.Printf( "%v" ,m) //prints: map[x:{two}]

}

另一个有效的方法是使用指针的map。

package main

import "fmt"

type data struct {

name string

}

func main() {

m := map [ string ]*data { "x" :{ "one" }}

m[ "x" ].name = "two" //ok

fmt.Println(m[ "x" ]) //prints: &{two}

}

顺便说下,当你运行下面的代码时会发生什么?

package main

type data struct {

name string

}

func main() {

m := map [ string ]*data { "x" :{ "one" }}

m[ "z" ].name = "what?" //???

}

"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值

这在Go中是第二最常见的技巧,因为interface虽然看起来像指针,但并不是指针。interface变量仅在类型和值为“nil”时才为“nil”。

interface的类型和值会根据用于创建对应interface变量的类型和值的变化而变化。当你检查一个interface变量是否等于“nil”时,这就会导致未预期的行为。

package main

import "fmt"

func main() {

var data * byte

var in interface {}

fmt.Println(data,data == nil ) //prints: <nil> true

fmt.Println(in,in == nil ) //prints: <nil> true

in = data

fmt.Println(in,in == nil ) //prints: <nil> false

//'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'

}

当你的函数返回interface时,小心这个陷阱。

Incorrect:

package main

import "fmt"

func main() {

doit := func (arg int ) interface {} {

var result * struct {} = nil

if (arg > 0 ) {

result = & struct {}{}

}

return result

}

if res := doit (-1 ); res != nil {

fmt.Println( "good result:" ,res) //prints: good result: <nil>

//'res' is not 'nil', but its value is 'nil'

}

}

Works:

package main

import "fmt"

func main() {

doit := func (arg int ) interface {} {

var result * struct {} = nil

if (arg > 0 ) {

result = & struct {}{}

} else {

ret

栈和堆变量

你并不总是知道变量是分配到栈还是堆上。在C++中,使用new创建的变量总是在堆上。在Go中,即使是使用new()或者make()函数来分配,变量的位置还是由编译器决定。编译器根据变量的大小和“泄露分析”的结果来决定其位置。这也意味着在局部变量上返回引用是没问题的,而这在C或者C++这样的语言中是不行的。

如果你想知道变量分配的位置,在“go build”或“go run”上传入“-m“ gc标志(即,go run -gcflags -m app.go)。

GOMAXPROCS, 并发, 和并行

默认情况下,Go仅使用一个执行上下文/OS线程(在当前的版本)。这个数量可以通过设置GOMAXPROCS来提高。

一个常见的误解是,GOMAXPROCS表示了CPU的数量,Go将使用这个数量来运行goroutine。而runtime.GOMAXPROCS()函数的文档让人更加的迷茫。GOMAXPROCS变量描述( https://golang.org/pkg/runtime/)所讨论OS线程的内容比较好。

你可以设置GOMAXPROCS的数量大于CPU的数量。GOMAXPROCS的最大值是256。

package main

import (

"fmt"

"runtime"

)

func main() {

fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS (-1 )) //prints: 1

fmt.Println(runtime.NumCPU()) //prints: 1 (on play.golang.org)

runtime.GOMAXPROCS (20 )

fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS (-1 )) //prints: 20

runtime.GOMAXPROCS (300 )

fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS (-1 )) //prints: 256

}

读写操作的重排顺序

Go可能会对某些操作进行重新排序,但它能保证在一个goroutine内的所有行为顺序是不变的。然而,它并不保证多goroutine的执行顺序。

package main

import (

"runtime"

"time"

)

var _ = runtime.GOMAXPROCS (3 )

var a, b int

func u1() {

a = 1

b = 2

}

func u2() {

a = 3

b = 4

}

func p() {

println (a)

println (b)

}

func main() {

go u1()

go u2()

go p()

time.Sleep (1 * time.Second)

}

如果你多运行几次上面的代码,你可能会发现a和b变量有多个不同的组合:

1
2
3
4
0
2
0
0
1
4

a和b最有趣的组合式是"02"。这表明b在a之前更新了。

如果你需要在多goroutine内放置读写顺序的变化,你将需要使用channel,或者使用"sync"包构建合适的结构体。

优先调度

有可能会出现这种情况,一个无耻的goroutine阻止其他goroutine运行。当你有一个不让调度器运行的for循环时,这就会发生。

package main

import "fmt"

func main() {

done := false

go func (){

done = true

}()

for !done {

}

fmt.Println( "done!" )

}

for循环并不需要是空的。只要它包含了不会触发调度执行的代码,就会发生这种问题。

调度器会在GC、“go”声明、阻塞channel操作、阻塞系统调用和lock操作后运行。它也会在非内联函数调用后执行。

package main

import "fmt"

func main() {

done := false

go func (){

done = true

}()

for !done {

fmt.Println( "not done!" ) //not inlined

}

fmt.Println( "done!" )

}

要想知道你在for循环中调用的函数是否是内联的,你可以在“go build”或“go run”时传入“-m” gc标志(如,go build -gcflags -m)。

另一个选择是显式的唤起调度器。你可以使用“runtime”包中的Goshed()函数。

package main

import (

"fmt"

"runtime"

)

func main() {

done := false

go func (){

done = true

}()

for !done {

runtime.Gosched()

}

fmt.Println( "done!" )

}

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