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9年前发布

iOS开发之触摸事件及手势

1、iOS中的事件

在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型:

iOS开发之触摸事件及手势

2、响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”,

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。

2UIResponder

继承了UIResponder就可以处理事件。UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:

触摸事件:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件:

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件:

-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

3UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件:

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法):

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法:

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法:

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

【备注】touches中存放的都是UITouch对象。UIView默认情况下是不支持多点触控的,设置使它支持多点触控的方法为勾选下面选项:

iOS开发之触摸事件及手势

通过上面touches参数可以取得关于手指移动的各种数据,例如,使UIView随手指移动:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  {      UITouch *touch = [touches anyObject];           // 当前触摸点,设置以自己为参照,坐标原点为自己(self)的左上角      CGPoint current = [touch locationInView:self];      // 上一个触摸点      CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];           // 修改当前view的位置(中点)      CGPoint center = self.center;      center.x += current.x - previous.x;      center.y += current.y - previous.y;      self.center = center;  }

4UITouch

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段:

(1)当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

(2)当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

【备注】iPhone开发中,要避免使用双击事件!

5UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口:

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

 

触摸产生时所处的视图:

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

 

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击:

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

 

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态:

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

【备注】UITouchPhase是一个枚举类型,包含:

UITouchPhaseBegan(触摸开始)

UITouchPhaseMoved(接触点移动)

UITouchPhaseStationary(接触点无移动)

UITouchPhaseEnded(触摸结束)

UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

6UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示触摸在view上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)),调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置。

 

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置

7UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象。

UIEvent

称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性:

事件类型:

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

【备注】UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {      UIEventTypeTouches,      UIEventTypeMotion,      UIEventTypeRemoteControl,  };  typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {      // available in iPhone OS 3.0      UIEventSubtypeNone                              = 0,           // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0      UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,           // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0      UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,      UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,      UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,      UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,      UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,      UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,      UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,      UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,      UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,      UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,  };

8touchesevent参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数:

(1)一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

(2)如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

(3)如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

(4)根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

【备注】

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {      UIEventTypeTouches,      UIEventTypeMotion,      UIEventTypeRemoteControl,  };  typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {      // available in iPhone OS 3.0      UIEventSubtypeNone                              = 0,           // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0      UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,           // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0      UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,      UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,      UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,      UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,      UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,      UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,      UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,      UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,      UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,      UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,  };

9、事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow),主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步,找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理:

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

事件传递示例:

iOS开发之触摸事件及手势

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件:

(1)点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

(2)点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

(3)点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

【备注】如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

10UIView不接收触摸事件的三种情况

(1)不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO

(2)隐藏

hidden = YES

(3)透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

【备注】UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。

11、    触摸事件处理的详细过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件。找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理:

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。

12、响应者链条示意图

iOS开发之触摸事件及手势

 

11、    响应者链的事件传递过程

(1)如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图。

(2)在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理。

(3)如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象。

(4)如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。

13、触摸事件完整处理过程

1、先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理事件。

2、调用最合适控件的touches…方法。

3、如果这个控件调用了[super touches…];就会将事件顺着相应链条往下传递,传递给下一个响应者。

4、接着就会调用下一个响应者的touches…方法。

5、事件还可以继续往下传递,直到UIApplication,如果UIApplication也不处理该事件或消息,则将其丢弃。

【备注】关于上面的下一个响应者:

(1) 如果当前这个View是控制器的View,那么控制器就是下一个响应者。

(2) 如果当前这个View不是控制器的View,那么父控件就是下一个响应者。

14UIGestureRecognizer

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是:

(1)自定义一个view。

(2)实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码。

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点:

(1)必须得自定义view。

(2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件。

(3)不容易区分用户的具体手势行为。

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。

为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势,UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势:

(1)UITapGestureRecognizer(敲击)

(2)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

(3)UIPanGestureRecognizer(拖拽)

(4)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

(5)UIRotationGestureRecognizer(旋转)

(6)UILongPressGestureRecognizer(长按)

15UITapGestureRecognizer

1、使用方法

每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:

先勾选如下选项:

iOS开发之触摸事件及手势

//第一步:创建手势识别器对象  UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];  //第二步:设置手势识别器对象的具体属性(默认为敲击一次)  // 连续敲击2次  tap.numberOfTapsRequired = 2;  // 需要2根手指一起敲击  tap.numberOfTouchesRequired = 2;  //第三步:添加手势识别器到对应的view上  [self.iconView addGestureRecognizer:tap];  //第四步:监听手势的触发  [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

事件发生会调用自定义的tapIconView方法。

【备注】通过tap.view可以获得被点击的那个view。

2、UITapGestureRecognizer的代理

设置UITapGestureRecognizer的代理为被点击UIView所在的控制器,遵守代理协议UITapGestureRecognizerDelegate。之后就可以实现相应代理方法,比如:

/**   *  当点击view的时候,会先调用这个方法,返回NO则拦截了  *点击事件   */  - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch  {     //使只有点击左边一半才起反应,点击右边没反应      CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];      if (pos.x <= self.iconView.frame.size.width * 0.5) {          return YES;      }      return NO;  }

16、手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {      // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态      UIGestureRecognizerStatePossible,      // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时      UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势状态改变      UIGestureRecognizerStateChanged,      // 手势完成      UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势取消,恢复至Possible状态      UIGestureRecognizerStateCancelled,      // 手势失败,恢复至Possible状态      UIGestureRecognizerStateFailed,      // 识别到手势识别      UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded  };

手势识别状态变化示意图:

iOS开发之触摸事件及手势

 来自:http://my.oschina.net/u/2448717/blog/499769

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